沿著道路前往,沿途太陽灑下毒辣的陽光,被包的像一個粽子似的伊亞絲,松了松遮住嘴巴的圍巾,用巴掌往里面扇風,
“好熱,哈克,你熱不熱。”
哈克也被一層層厚重的衣物包裹著,他搖了搖頭,
“還好,比這還熱的情況我也經歷過,勉強算是習慣了。”
伊亞絲長相極其出眾,在這個治安混亂的戈壁小鎮,難免會招來一些麻煩。
哈克是精靈,更是不能暴露在那些以奴隸為目標的“獵人”的眼皮底下,指不定那些獵人放棄前往萬盛國,轉而把矛頭對準了楊宇。
在這種邊境地帶,黑吃黑的情況並不少見。
其實,楊宇也不怕被人找上門來,憑他現在的等級和屬性足夠在這小鎮混的風生水起。
只是楊宇的等級達到上限,就算成噸經驗包自己送上門來,他也沒有辦法拿到經驗繼續成長,自然沒有什麼戰斗欲望。
現在的楊宇就只想趕緊前往萬盛之國,獲取各個種族的種族精華。
踏入如西部電影中才會出現的小鎮,楊宇一邊搜尋著酒館,一邊囑咐道︰
“等會兒你們別亂跑,找到向導之後,我們立刻啟程。白槿別忘記通知洛特卡爾和我們匯合。”
白槿點了點頭,躺在她兜帽中的赫萌,因為太陽的溫度,體積大幅度縮水,變得只有拳頭大小,有氣無力,病懨懨的感覺。
缺少行走真正沙漠的經驗,面對浩浩蕩蕩的黃沙,楊宇終究沒敢亂來。
在大多數游戲之中,沙漠場景總是一晃而過,直接跳到迷宮或者遺跡之中,開始攻略。
就算有些開放世界的游戲中存在著沙漠,受限于地圖的大小和豐富程度,必定不可能讓沙漠這種地形佔據太大篇幅。
說是沙漠,還不如說是在大一點的湖泊之中塞滿沙子。
只有真正置身于這種真正的荒涼之中,才會對沙漠懷有敬畏之情。
在指南針不起作用的情況下,比起漫無目的在沙漠中徘徊,還是找個向導能更早攻略這一望無際的沙漠。
放眼環視小鎮,這里的建築大多還很新,是最近幾年才建好的。
其中原因,除了居民逐漸有錢之外,也是因為各個集團一言不合,就大大出手,損壞了不少舊有建築。
特別是前幾年,為了爭一個向導,一連毀壞好幾座房屋的情況比比皆是。
頂著炎炎烈日找尋了將近半個小時,楊宇終于找到酒館。
一踏進冷清的酒館,楊宇立馬向酒館老板打听起沙漠向導的事。
最近兩三年,隨著奴隸市場的飽和,在鎮子上大大出手的情況逐漸減少,但同時,小鎮上也逐漸變得冷清起來。
可這並不意味著,找沙漠向導變得容易,恰恰相反,因為這幾年發生的事,沙漠向導減少了大半。
更令人頭疼的是,見識過外來人的凶殘之後,不少年輕人不想受到牽連,紛紛涌入安全的大城市之中求生,不再有人想要去干那又苦又累的沙漠向導,這致使沙漠向導的數量進一步縮水。
楊宇他們運氣不好,他們來的時候,能通過酒館找到的沙漠向導都已經帶著想要穿過沙漠的“獵人”們,前往萬盛之國,不知道什麼時候才能回來。
接著,楊宇又詢問了還有沒有其他辦法穿過廣袤無垠的沙漠。
店家打趣道,如果能借助倒是有可能通過茫茫沙漠。
所謂航沙船,顧名思義是可以在沙漠上自由航行的船只,會使用那種船只的,只有亞人的拉米婭一族。
對于半人半蛇的拉米婭,在沙子中行動,就像是在海里游泳一樣,因此他們又被旅人稱為。
可惜拉米婭並不