奧術之主

第2007章 正式決議、沉不住氣

類別︰玄幻魔法 作者︰姑甦獻芹人 本章︰第2007章 正式決議、沉不住氣

    接著,尹爾法朗使者便向葉爾蘭方面發出通知,邀請對方派代表參加北地聯盟正式會議。

    或許是已經預料到會議的內容,葉爾蘭方面對此表示強烈反對,聲稱此時距離北地聯盟正式會議還有一段時間。

    但臨時召集轉為正式會議並非沒有先例,只要有足夠的聯盟國響應即可,葉爾蘭單方面的反對並沒能起到阻礙作用。

    與之相反的則是斯魯文德,在得知竟然有如此會議後,斯魯文德大使幾乎沒有任何耽擱便趕到現場,開始痛陳葉爾蘭野蠻入侵對斯魯文德人民的巨大傷害。

    和前幾天各國使者冷澹乃至漠視的態度截然不同,今天大家都一致表示葉爾蘭單方面發起的戰爭行為違反了北地聯盟章程,需要被及時糾正。

    對此,斯魯文德大使卻沒有將功勞攬在自己身上,他知道如果不是國內堅決抵抗,讓其余各國看到了干預的可能,也不至于真的干預。

    如果一定要說誰有功勞的話,那一定是國內英勇作戰、頑強抵抗的戰友們!

    ……

    由于各國事先已經達成了一致意見,這次北地聯盟會議盡管沒有葉爾蘭使者到場,卻還是迅速通過了針對葉爾蘭入侵斯魯文德的正式決議。

    決議指出,葉爾蘭入侵斯魯文德的行為是非正義的、不道德的、有違北地聯盟章程的錯誤行為。

    從決議通過的那一刻起,葉爾蘭必須立即停止任何針對斯魯文德公開或者非公開的戰爭行為,並退出斯魯文德疆域,將實控線恢復到戰爭前的狀態。

    至于斯魯文德被魔裔滲透一事,在停戰後由北地聯盟各國組成聯合調查團進行調查(葉爾蘭也包括在內)。

    很快,還貓在以太位面浮空城中的夏多,就通過時之塔中轉從艾瓦那里收到了了北地聯盟最新決議的消息。

    對此他並不感到意外,只是沒想到各國的干預來得如此之快,他猜測其中必然有某一大國極力推動,盲猜是科曼索。

    塞爾王子一事鬧得動靜不小,雖然最後的結局中耐色瑞爾和科曼索並未打起來,甚至還因此解決了不少過去雙方都一直回避的歷史遺留問題。

    但是,夏多知道科曼索精靈的心眼兒可不算大,特別是傳說中的“唯一真王”,頂著如此大的名頭,卻被葉爾蘭這個平時的小弟給坑了一下,怎麼可能心甘情願忍氣吞聲呢!

    可不就要逮住個機會就給葉爾蘭來一下嘛!不說傷筋動骨,至少也要狠狠地敲打幾下,讓他們明白誰才是精靈世界的老大——呃——未來的。

    而在收到北地聯盟最新決議的消息後,幾乎同時他就從戰爭法術【廣域探知】的反饋中獲知了葉爾蘭的最新狀況——

    《五代河山風月》

    攻勢更為 烈了!

    塞汶頓那邊的情報應該是比較快的,夏多上次已經見識到了,他能收到情報,葉爾蘭那邊想必早就知道了,準備一下也差不多在這個時候“垂死掙扎”一下了。

    倒不是說他們打不過斯魯文德,而是必須趕在各國特別是科曼索實際干預之前搞定斯魯文德,最不濟也要拿下被斯魯文德拿來向各國邀好的阿多菲爾要塞。

    至于決議中的將實控線恢復成戰前狀態,想想也不大可能,夏多估計以後可有的扯皮了,這個問題可能會成為未來北地聯盟議事的固定議題之一。

    畢竟從明面上看,目前葉爾蘭佔據的斯魯文德南部區域,有相當一部分都是由斯魯文德精靈自願投誠的。

    用地球上的話來說,這叫“人民公投”,哪怕是在當前時代都是具有相當正當的法理性的!

    斯魯文德這個國家最初就是一小撮艾瑞凡達遺民自發建立的,之後有部分非金精靈“自願”出走,與南方的遺民共同建立的沙爾文。

    如今斯魯文德內部又有部分人民“自願”加入葉爾蘭,又有什麼不可以呢!也算是一貫的傳統了。

    但明面上的東西並不一定都是真實,就比如曾經自願出走的斯魯文德非金精靈族群,還有現在他們南部的不少城市。

    這些都是可以扯皮的點。

    不過對夏多來說,如果能將斯魯文德拆分的話,或許更為有利,只不過不能將好處全給葉爾蘭。

    或許可以讓斯魯文德南方地區獨立建國,作為斯魯文德與葉爾蘭中間的緩沖區域。

    這般想著,夏多眼前的戰爭法術反饋再次發生了變化,原本他以為葉爾蘭加大攻勢,可能就要一直這樣持續到各國干預,或者意外發生。

    沒想到葉爾蘭還是有些沉不住氣,或者說不夠自信——

    夏多觀察的主要目標阿多菲爾要塞,突然加入到葉爾蘭的戰爭法術體系中去,那一片區域魔網動蕩起伏,幾乎無法觀察。

    與此同時,要塞所在區域斯魯文德的抵抗幾乎瞬間瓦解。

    但是,夏多卻知道,斯魯文德敢將最後的決戰區域選擇阿多菲爾要塞附近,還可以留下了葉爾蘭的探索者——那位焰星法師及其團隊,必然是有所依仗的。

    他覺得葉爾蘭這一步走得有些草率了,如果他葉爾蘭那邊的決策者的話,他寧可付出更多代價也要用戰爭法術平推過去,而不是選擇存在疑點的速勝捷徑。

    戰爭本就是打的一個國家的總體潛力,我體量大自然要用體量去壓人,只有體量小的才會想一些奇招、怪招,因為他們除了這些也沒別的可以翻身的可能了。

    但優勢方、大國卻不一樣,有了優勢更要穩扎穩打,否則萬一賭錯了,可能前期建立的優勢就要一朝散盡了!

    最後就是“除惡務盡”,或者說“宜將趁勇追窮寇”,既然開戰了,就要一舉擊潰乃至消滅,而不能留給對方復起的機會。

    像葉爾蘭這種,一千多前明明打贏了,卻只拿到了一個“監管”的名頭,雖然看似權限很大,也確實能做很多事。

    但如果換做是夏多的話,即便不能立刻全佔,也要想辦法先拆分,將原先的“斯魯文德”名號拿掉,方便日後逐步接受。

    正所謂“欲亡其國、先滅其史”,國名就是一個國家最深刻的歷史,也是征服者第一個解決的對象。

    葉爾蘭最大的問題就是還留著“斯魯文德”這個名號,讓無數反抗組織懷念過去的輝煌、統一在這面旗幟下,給自己留下了無數麻煩。

    但同樣的,這對夏多來說,不是什麼壞事,一個強大的、善于亡國滅族的葉爾蘭,不符合人類文明崛起的利益。

    接下來,他開始激活浮空城躍遷系統並設置相關參數,他知道自己等待許久的時機或許下一刻就要來臨了。

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