巔峰游戲制作人

第347章不代表最終難度

類別︰網游小說 作者︰可口的橘子 本章︰第347章不代表最終難度

    知名游戲人胡蘿卜,只狼影逝二度需要增加一個簡單模式

    “在風車游戲展上,備受期待的動作游戲只狼終于亮相了,石頭的試玩錄像,很好的展示出來了這款游戲的魅力。

    從個人的角度來說,我非常喜歡這款游戲,不管是它的人物形象、美術風格、場景設計、戰斗系統等等,都非常的優秀。

    然而它存在一個最大的問題,那就是難度太高了

    因為游戲的高難度,上面我說的這些優秀的內容,絕大多數玩家可能根本看不到

    玩家們需要的是什麼是瀟灑的斬殺,是像預告片那樣帥氣華麗的拼刀,他們絕對不希望,在游戲中踫到一個最簡單的小頭目也要死上十幾次。至于bss就更不用說了,從現場試玩的反饋來看,第一天數百個玩家中只有一個玩家打過了赤鬼,而破戒僧比赤鬼還要更難一個級別,我認為這樣的難度是極不合理的你不能指望人人都有石頭這種主播級別的操作和學習能力,可以迅速掌握游戲的技巧。

    當然,如果有足夠的時間,我相信玩家們也是可以通過磨練技巧,打通游戲中的bss的,但是沒多少時間玩游戲的上班族呢他們回家後,在一個bss前被死去活來地虐上一兩個小時,竟然還沒打過,然後第二天繼續被虐,第三天依舊如此然後死了上百次,抓狂一個星期,終于打通了一個bss

    有這個時間,別的游戲通關一遍都夠了

    對我來說,一個bss死上10次就是可以接受的極限了。

    以前的玩家或許有跟一款游戲反復較勁的耐心,不過那是在娛樂極為匱乏的時候,但是現在呢玩家們面前擺著琳瑯滿目的各種游戲,隨挑隨選,他憑什麼去玩這種自討苦吃的受虐游戲

    說得更極端一點,有些玩家可能存在生理上的缺陷,導致他們的操作水平就是達不到游戲的要求。只要在時間、反應、速度、判斷任意方面差一點,這些人除非看視頻,否則大概率永遠無法通關。

    我理解王劍的制作思想,他或許是想打造一款讓人印象深刻的硬核動作游戲,但是現在的游戲越來越簡單不是沒有道理的,這是玩家和制作人雙向選擇的結果。逆勢而行,注定黯然收場。

    我可以斷言,如果只狼在正式版的時候依舊是這個難度,那麼游戲的銷量將會極為慘淡。

    因此我的建議是,為游戲增加一個簡單模式,讓所有玩家都可以漂亮的斬殺bss,感受到只狼這款游戲的魅力,而那些有充足時間,喜歡高難度挑戰的玩家,也可以繼續享受挑戰困難的樂趣。

    簡單的難度,和困難的難度沖突嗎當然不沖突了

    像是知名的游戲逃出地獄一樣,一共有八個難度,從簡單到普通、困難、挑戰、瘋狂、末日、群魔亂舞、地獄派對,到後面幾個難度,每提升一層,怪物的血量、攻擊、防御都會成倍增長,精英頭目的怪物也會增多,就連小怪也有著各種各樣的特殊詞綴,雖然游戲因為高難度吸引了很多硬核玩家,但是低水平的玩家也能玩得樂在其中。

    我看到在關于只狼難度的爭論中,有支持者提出這樣的意見,只狼為什麼要把難度設計的這麼高,就像一座高聳險峻的山峰,只有歷盡艱險,爬到的人,才可以享受到最優美瑰麗的風景,那種成就感是簡單的難度無法替代的。

    我覺得恰恰相反,一個簡單模式並不會讓游戲變差。

    那些真正喜歡挑戰高難度的玩家,是不會因為游戲了簡單模式,就放棄自己攀登高峰的追求,他們知道自己想要什麼。如果因為高難度就放棄挑戰,那和難度沒有關系,只能說求勝心還不夠。

    一個簡單模式,真的非常簡單,只需要稍微調整一下敵我雙方的傷害就可以了。”

    胡蘿卜的這篇文章,分析得有條有理,還提出了自己的建議,迅速得到了許多玩家的轉發支持

    玩家們跑到王劍的圍脖下面喊話道“王劍大大,來看一看這個”

    “王劍大大,求你把只狼改得簡單一點吧,照顧一下我們這些手殘玩家,我也想帥氣的忍殺啊”

    “對啊對啊,不就是加一個簡單模式麼,把怪的傷害降低一點就好了”

    王劍打開圍脖,看著下面這些玩家的評論,也是極為無語

    只狼的難度已經是游戲設計的一部分了,哪有說起來“改一下傷害”那麼輕巧

    就比如e里面,藏在城門口側邊高台上的那個火銃兵,如果玩家沒有注意到他的存在,直接大大咧咧去里面戰斗,和武士拼刀的時候再被火銃兵偷襲一下,很容易就落命了。

    吸取到這個教訓,玩家就會知道,在進入一個新地圖的時候,需要謹慎觀察一下環境,看看能不能找到忍殺的機會,懂得運用頭腦各個擊破。

    如果站在高台上刺殺火銃兵,發出的動靜會被下面的雜兵發現,而扒著牆把他的尸體甩下去則不會,這樣可以繼續利用鉤爪飛到上面的樹干上,刺殺掉最後一個雜兵。

    玩家要是能發現這點,完全可以通過刺殺來解決大部分的怪物。

    像是石頭打破戒僧的時候,就是在利用楓樹跳躍躲避攻擊的過程中,找到了一瞬忍殺的機會,場面看起來才會那麼緊張刺激,酣暢淋灕。

    這要是改的怪物傷害低了,玩家根本不在乎了,還能體會到這些精巧的設計嗎

    發現困難,學習思考,獲得進步,這樣逐步攻克游戲難關的樂趣也會蕩然無存。

    直接發了條動態回復道“大家的想法我都看到了,試玩e里的難度,並不代表成品的最終難度,千萬不要被試玩e迷惑了。

    因為制作尚未完成,所以有一些內容並沒有被體現,其實e里面的破戒僧並不是完全形態,他還有幾招都沒使出來呢。”

    玩家們本來看到第一句,還欣慰地點了點頭,王劍果然是從善如流,看到大家的意見後,立刻進行了改正。

    但是看到第二句,頓時眼楮睜大,擦擦眼楮,懷疑自己是不是看錯了

    啥玩意,不是完全形態,還有幾招沒使出來

    “什麼意思,只狼的正式版不但不會變得簡單,反而會更難”

    “你大爺的,不買了不買了我是去玩游戲,不是去被游戲玩的”

    “我求求你了,王劍,你可當個人吧”

    在玩家們的哀嚎和復雜情感中,只狼上架的時間,一天一天臨近了

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