英雄無敵之女皇之刃

章414 事到如今

類別︰網游小說 作者︰KiKi龍 本章︰章414 事到如今

    “喂,這……這都第幾個了?”

    “沒數啊……你還記著麼?”

    “好像得有三四十了吧?”

    “何止!!起碼得有個小五十了!”

    “五十?!你就吹吧你~他……他就是再厲害,能一個人扛五十個人的打?”

    “你這麼說就沒意思了,難道扛下五十個人就是厲害,扛下三四十個人就不厲害了?”

    人群中的騷動已然嗡嗡成片,數以千計的玩家順著丘陵緩坡高高低低地聚集著,無論是在干嘛,視線卻總是管不住的飄向中心空地中的一角。

    那里,正是眾所周知的“大神”杰拉特招收“突襲團”成員的地方。

    當然了,昔日的“大神”,在此時的皮里莫丘陵的各族玩家心中還多了個“大惡”的備注,而眼下,這“大惡”後頭還跟上了一個“妖怪”的p……

    無他,皆是因為對方自打開始“測試”所謂的“突襲團”報名人員的實力後,反而因其展露出的深不見底的可怕底力而讓周圍旁觀之人心中戒懼不已!

    如今在游戲里,戰役模式的一些粗淺特征、玩法和特點什麼的幾乎也已經人所共知了,畢竟論壇是個好東西,上面信息交互速度極快,尤其是在普通模式下,玩家甚至能夠在游戲中于視野里內切出論壇界面,只要手頭的事情不是特別忙,完全可以一邊玩游戲一邊刷論壇~

    得益于此,縱然是如今的玩家尚未能在戰役模式下耕耘多深,但至少也沒幾個人會如當時真正開荒時一般,兩眼一抹黑的就闖入戰役劇情中胡亂踫壁了。

    而一個備受大家公認的戰役特點便是——戰役中的玩家實力進度速度非常……非常……非常緩慢!

    時至今日,正式開服已然五個月,玩家多多少少已經察覺自己角色界面中,屬性欄里的所謂“基礎屬性”貌似就和戰役里的情況有所牽連。

    屬性三大塊,“裝備附加值”最是直觀,玩家在普通模式下隨隨便便換件裝備就能察覺到數值變化;

    然後便是“額外附加值”,玩家們也已經琢磨清楚了,基本就是指的職業升級後自動增加的對應屬性,而且在大地圖上,目前這一塊是玩家實力快速提高的主要依仗,尤其是玩家職業進入三四階後,每升一級獲得的屬性加值也原來越多;

    而最後,但是在顯示排列中卻位居最前的“基礎值”原本大部分玩家一直看不太懂,除了在當初建立人物角色的時候似乎可以通過積分什麼的進行調整增加外……好像也就是最早進入游戲的時候根據玩家自身的健康情況給予初步界定了?

    這件事上嘛……得益于江山的“廣而告之”,其實相當一部分玩家的基礎值也是不錯的,就算拿不下全滿各0的極限值,但個別一兩項撐滿也不是什麼難事~

    可再之後呢?

    對于絕大部分玩家而言,這項“基礎值”便幾乎沒怎麼動過了,而論壇上甚少提到的什麼基礎值莫名提高的事件,一來不好確定事件真假,畢竟也可能存在樓主p圖騙回復的可能……二來則是哪怕事件為真,但基本大部分人當事人也說不出個所以然來,好像糊里糊涂的某一天基礎值突然就加了那麼一兩點,但是他們也完全不知道之前自己干了什麼……

    直到最近!

    隨著整個玩家群體對于戰役模式、劇情任務的關注度、投入度越來越高,論壇上也有越來越多的人反饋自己的基礎屬性值有提高的情況。

    難不成,在戰役里的經歷可以提高角色的基礎屬性?

    這一猜想自然而然便被有些考據黨提了出來,只可惜很快這一說法又遭到了某些人的駁斥——最早那些提出基礎屬性提高的,難道人人都有豐富的劇情可做?難道一開始就在戰役里玩的不亦樂乎?

    還有,另外一個很大的反對原因便是——明明還有其他更多更多的玩家在戰役中也玩的很認真啊,甚至可以說事到如今,真的還有多少人會隨意馬虎對待戰役的嘛?

    可為什麼卻只有“那麼點”人提高基礎屬性了?

    其他人呢???

    可實際上,旁人又哪里能隨便猜到,他們在大地圖上的“死亡”實則是會牽連到基礎屬性的呢?

    想要累積基礎屬性,真正正確的做法,實則並非一定是要在戰役或者劇情中,戰役模式下雖然鍛煉效率更高,但在大地圖上無非也就是慢一點而已。

    真正仔細的地方,是在于“不能死”,或者大地圖上盡量少死!

    否則你累積再多的鍛煉效果,卻都被普通模式下的死亡懲罰隱性折扣掉了,那還玩個蛋?!

    只不過對于這些游戲細節設定的摸索,玩家群體還在嘗試中,但是當下,無數人看著劉逸飛一次次輕松格擋掉“受試者”們的竭力一擊,一個念頭卻是不由自主從這些觀看者的腦海中冒了出來︰這個變態到底t的多強的基礎力量和基礎體質啊?!

    雖然人人皆傳對方手里那把劍是能夠引動莫測威能的“神器”,但是難道拿著一把“神劍”就能有超強力量和無限體力了?!

    這t也太賴皮了吧?

    那豈不是說游戲里拿到把神器就直接無敵了?!

    而如果對方的變態實力不是來源于那把武器的話……可他這份堪稱非人的“偉力”又是從何而來?

    到了後來,甚至人群中的不少人哪怕本身對于什麼“突襲團”並不感興趣,卻也想上前和“第一人”過上一手了——無他,就是想親身領教下對方那“永不後退”的力量到底有多強,另外,也想看看這個怪物是不是真的體力無限的怪物……

    可事實上,劉逸飛如今的實力距離旁人臆想的什麼“怪物”還差的遠呢~

    至少在劉逸飛自己看來……怎麼著也得像阿德拉那種,踏入了高階層次的,能夠一拳“裂石”的水準才算是真正的怪物,自己這號初入中階的,也就是小萌新而已~

    其余玩家之所以一個個驚異彷徨,不過是因為他們天然掌握的信息量太少所致,另外,就是現階段在戰役中,劉逸飛自身的中階實力對他們“農民”級別的小可憐形成了碾壓差距而已——劉逸飛的力量、體質兩方面強過平均標準七八倍,在劉逸飛的眼中,其實其他玩家的實力真真和“嬰兒”差別不大~

    他一個“成年人”,如果被百多號“嬰兒”一擁而上一起圍攻,或許還有被推倒的些微可能,可如果是被一個“嬰兒”陸續推一百下的話……

    是個正常人都不會倒的好吧!!

    更何況現如今這些個“小嬰兒”甚至都無法直接推到他本人身上,一切攻擊都被近乎“不會磨損”的“貪婪”擋了下來,那就更是沒有任何威脅性了~

    不客氣的說,接住玩家全力一擊消耗的氣力,只怕未必會比劉逸飛自然恢復的氣力多,只要他保證自己不至于餓肚子,如今的玩家在戰役里想跟他“單挑”完全就是痴人說夢——否則他曾經還需要勉力動用【重擊】技能才能全力將人砸出去,如今卻為何單手就能將人提起來甩出去?

    在經驗、技巧、輔助物資、日常劇情甚至屬性毒藥的全方位支撐下,劉逸飛的鍛煉效果何止是旁人的十倍?

    五個月的時間,他在普通模式下的職業等級差了別人整整一階多(但是存下了n多經驗),但是在基礎屬性方面,他卻是已經甩得後人連他的煙塵都徹底看不見了,只剩下無數不明真相的驚訝、猜測和茫然……

    感覺也沒多久吧,劉逸飛就在眾目睽睽之下硬是接受了數百人的“挑戰”!

    從初時的看熱鬧,到後續的驚訝,再到不敢相信,以至于後來產生的好奇和高山仰止……不長的時間里,周圍數以千計的各族玩家也算是對“杰拉特”這人在近戰實力上的妖孽徹底無語了。

    不過讓某些人都措手不及的是……

    杰拉特非但憑著他一人的勇武震住了人群中不少居心叵測的家伙,甚至得到了他的認可,被選入了“突襲團”的近戰玩家們,一時間更變得與有榮焉起來!

    是的~

    這一變化甚至超出了劉逸飛本人的預料……

    可能是真的因為他這次體現出來的完全非人一級的強大徹底讓旁人服氣了吧,既然他的實力確實讓人無話可說,那麼能夠得到他這種程度的“強者”的認可……那似乎也是一件挺不錯的事啊?

    至少也說明了在“普通人”的範疇里,自己也是相對更厲害的那個不是麼?

    其實這事就多少有些異想天開了~

    劉逸飛本身壓根就沒想那麼多,真要往這方面發展的話,其實劉逸飛根本不該自己出手,而是應該派他手下的其他戰士型玩家出來跟應試玩家直接對戰才對。

    畢竟實際戰力這種事可不是說誰力量大誰就一定強的~

    你力氣大、刀快有屁用啊?操作不好,反應速度跟不上,砍不到人不還是白瞎?

    因而真要說什麼戰力強弱的,還得是實際打過一陣才好真的區分出一個大概~

    但劉逸飛這次壓根不是來人堆里挑選“強者”的,他只是要一群夠猛、夠敢拼的“兵”而已,反正他本人做突擊鋒矢,身後跟著一群莽夫一路突破就行,要啥正經戰力啊?

    帶上一群人讓自家核心隊友體驗一下大戰場的“快樂”才是真的,其余的嘛……真正有本事的人還得一個個的找,像這樣囫圇吞棗的簡單測試,能測出個什麼就真是有鬼了~

    但這事架不住那些玩家自己yy啊。

    尤其甚至是那些“落選”的人自己居然還服氣,這就不得不說就有些讓人哭笑不得了~

    看著那些成功入選成為“突襲團”成員的玩家一個個下巴都抬高了兩分,劉逸飛也真是不好意思再去戳破他們天真的想法……

    皮里莫丘陵外,不知何時已經有密密麻麻如過境蟻群一般的玩家大隊蜂擁了過來。

    不得不說,古代冷兵器時期,那種什麼人過一萬無邊無際的說法還真是一點沒錯~

    尤其眼下游戲中,玩家混雜羅列,各種外形、各種特征全無一致,更是讓眼前這支“大軍”看上去規模大的嚇人,也難怪npc們要著急忙慌的向玩家發布防御任務了。

    然而讓這群來勢洶洶的玩家有些愣神的是……說好的敵對方玩家呢?怎麼他們這都殺到戰場入口了,卻硬是一個大活人都沒看到???

    這群人中雖然也新老夾雜,來源不一,但是這會兒到底已經是下午時分了,之前的一些戰況、戰場經驗什麼的也算是借著玩家之口,硬生生以人力在游戲中傳播出來了一些。

    一般,無論雙方哪邊攻、哪邊守,基本都是以玩家軍團為先導開始作戰的,而大部分的作戰地點也基本都是在npc據點的外圍——無他,在戰役模式下,npc畢竟不是傻的,想要保護自己家園的想法近乎本能。

    既然是雇佣的“雇佣軍”,那發布的任務自然就是將敵人阻擋在“家園之外”了,又怎麼會平白讓侵略者殺到據點內部來?

    所以在前面的戰斗中,玩家們基本都是在npc的據點外拼殺,然後npc的投石矮人部隊則看情況支援戰場,有些坑的時候,甚至是戰場上的某一方直接沒有絲毫支援,要以“孤軍”面對敵人的大軍包夾……

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    甚至人流連多余的停頓都沒怎麼表現出來,嗷嗷叫著的攻擊方便已是神情興奮地順著谷道向著眼前的夏爾人聚居點涌去~

    然而下一刻,一聲“放箭”的悠遠唱號卻是陡然在皮里莫的天空炸裂……

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