科技之全球壟斷

第853章【扎堆發售】

類別︰恐怖靈異 作者︰昭靈駟玉 本章︰第853章【扎堆發售】

    “omg!!!”

    “vr設備簡直是侮辱了沉浸式體驗,這才是真正的沉浸式體驗,五感知覺與真實世界一模一樣!!!”理查德興奮的自言自語道。

    旁邊路過的一個玩家看到他那興奮樣不由得吐槽道︰“今天來的新手挺多的嘛,竟然還是個老外,就喜歡這幫老外一副沒見過世面的樣子。”

    理查德興奮過後,終于想起了外邊等著看直播的觀眾,這才在游戲里打開了蔚藍海岸提供的跟蹤錄像軟件鎖定了自己的第一視角。

    以這樣的方式在游戲世界里錄制視頻,然後通過直播平台以視頻格式連接外網傳輸出去,虛擬互聯網與傳統互聯網並非兩個獨立的世界,本質上都是能夠互聯互通的數字世界。

    “各位我回來啦,這就是諸子百家游戲世界,沒錯,你們看到的視頻畫面就是游戲世界的實況場景,相信我,你們不親自體驗根本無法想象有多奈斯……”

    “ok,具體怎麼玩的我也不大清楚,我們一塊看看攻略吧。”

    洛陽城是新手村,理查德不用擔心會被人陰,放心大膽的調出一塊全息面板,他下意識的打開了谷歌搜索網站發現不能用。

    只好選擇藍星科技旗下的雲歌搜索了。

    傳統互聯網領域,谷歌在搜索引擎上是壟斷者,羅晟也奈不何,但在全新的虛擬世界重新建立虛擬生態,那就不好意思了,某種意義上都是剛剛起步,怎麼會放谷歌進來?開什麼玩笑呢。

    說不定這就是一次把谷歌從搜索引擎市場拉下神壇的機會。

    理查德點開一片攻略介紹看了看,恍然大悟的為看直播的觀眾念叨著︰“原來是這樣啊,游戲中的npc具備高度智能化,但他們都被鎖定了智能核心,跟他們說游戲世界以外的東西會無響應,已經超出了他們的認知範疇,他們根本不會明白也不會理解,懂了懂了,玩游戲講究代入氛圍……嘖嘖嘖……”

    就在這時,理查德看到彈出了一個任務窗口面板,念叨著︰“任務目標,在洛陽城內選擇加入一個門派……ok,我們開始探索吧,先加入一個幫派組織之類的。”

    理查德開始在洛陽城內一邊逛街,一邊听著系統語音了解游戲的背景世界觀。

    【諸子百家都在這洛陽城中招收弟子,拜入名門大家,成為一代豪杰】

    理查德饒有興致的看著諸子百家的介紹,可以選擇在儒家、墨家、道家、法家、兵家、陰陽家、縱橫家、名家、農家、醫家等眾多門派中加入其中一家。

    最終,理查德選擇加入了陰陽家,加入門派之後便能離開新手村的洛陽城了。

    <101nove.com給帶走了,進入游戲世界的其他玩家也都紛紛選擇了想要加入的門派離開新手村,當然也有人選擇無門無派,以一名游俠的身份闖蕩江湖。

    ……

    《諸子百家》運營方的後台數據顯示,游戲在線人數又破新高了,隨著日子一天天過去,虛擬腦機持續發售送到了消費者的手里,虛擬網咖平均每天以10家的數量在增加,也是伴隨著一系列數據的增加。

    今天,《諸子百家》這款虛擬網游的在線人數首次突破了100萬大關,是目前為止最火爆的虛擬游戲。

    即便放在傳統互聯網領域也很少有一款pc網游的在線人數破百萬大關,能夠創下這份成績的游戲都是商業上的巨大成功。

    而《諸子百家》顯然遠不止于此,要知道傳統互聯網的用戶基數都是七八億的規模,而目前為止虛擬互聯網用戶才不到800萬,相當于每八個人就有一個人玩了這款游戲,可想而知這份成績是相當之亮眼。

    一旦虛擬互聯網用戶規模起來了,妥妥的是一款千萬級在線人數的現象級游戲大作。

    這款游戲的成功是必然的,站在虛擬世界的風口,就算制作的再爛都能捧紅起飛,何況天機數字斥資百億元人民幣進行開發,儼然代表了國產游戲的新巔峰。

    ……

    與此同時,蔚藍海岸公司總部的一間會議大廳里,全球各大頂尖第三方游戲開發商的全球執行副總裁帶著各自的團隊來到了這里與會。

    主持這場會議的人正是虛擬腦機項目的最高負責人高華。

    “……首先向諸位透漏一個好消息,虛擬腦機已經拿到了日韓地區的準入許可,相信有了日韓市場的加入,整個虛擬互聯網的生態將得到一次頗為不錯的擴展,這對所有人都有好處。”

    與會的游戲開發商們都象征性的祝賀了一番,虛擬腦機這樣的新事物誕生,把全球游戲產業帶到了新的十字街口,不擁抱技術變革的大浪潮必將被淘汰,這是每一個游戲界的從業人士一致的共識了。

    好在大家都已經習慣了,畢竟蔚藍海岸發布acc主機的時候就是全球三大第一方之首,以後都得看平台商爸爸的臉色行事了。

    來到這里有一半的第三方游戲開發商是藍星科技旗下的子公司,例如r星、2k、拳頭游戲、暴雪、波蘭蠢驢。

    藍星科技還是育碧的大股東之一,當年可是羅晟幫助育碧公司從維旺迪的手里給撈出來的,是育碧來求助才幫了一把,沒有羅晟的這筆投資救命錢,育碧現在指不定已經被維旺迪惡意並購然後給禍害掉了。

    “在此之前,我已經收到了諸位的意願,但是虛擬互聯網的用戶基數尚未起來,爭著搶首發未必是好事,有些作品還沒法登陸大中華區市場。”高華說著便看向了r星的副總裁,補充道︰“《gta6》基本上是不可能在大中華區市場上市,在全球市場被打開之前,並不適宜大規模發售新作。”

    育碧的副總直接了當的問道︰“高先生,那貴公司打算今年發布那些作品?應該已經有答案了吧?”

    大家都想要拔得頭籌,先發優勢不言而喻,現在的虛擬互聯網用戶雖然確實不多,但自家旗下的游戲作品都累積了龐大的粉絲,在這種浪潮風口當前,現在賣不出多少份,但該買的都會補上。

    r星的《gta5》都賣了多少年了,現在還在賣呢,而且銷量還頗為強勁。

    真正讓第三方放心的是,虛擬互聯網基本上不存在盜版泄露的問題,想要玩兒就得交錢消費正版產品,所以基本盤在那里,作品不是太爛,開發商們基本不怕最終會虧錢。

    但發售上市並不是第三方游戲開發商說了算的事情,而是作為平台方的蔚藍海岸說了算。

    高華翻了翻手里的紙質文件,說道︰“當然,都已經安排的明明白白,保持一個月發售一部新作的頻率陸續上市,6月份發售暴雪娛樂旗下的《魔獸世界》,7月份發售史克威爾旗下的《最終幻想》,8月份發售r星旗下的《荒野大鏢客2》、9月份發售cdpr旗下的《賽博朋克2077》、10月份發售育碧旗下《刺客信條》、11月份發售valve旗下的《反恐精英》、12月份發售卡普空旗下的《生化危機》……以上這七部游戲作品就是今年的安排。”

    被“翻牌”的第三方游戲開發商們暗暗竊喜,今年作為虛擬互聯網時代的元年,總算是搶到了首發。

    被點名的那些游戲在三四年前就已經開始制作了,其實他們比絕大多數人都提前知道虛擬互聯網的到來,所以都卯足了勁的開發和轉型,為的就是能夠站在風口上,即便不比競爭對手先一步也不能落後。

    動視娛樂的副總裁一听略微急眼道︰“高先生,為什麼一款單機向的fps都沒有?”

    言外之意就是,我動視旗下的《使命召喚》你怎麼不給安排了?這可是fps類游戲的現象級大作啊。

    動視娛樂已經砸了7.68億美元開發虛擬沉浸式版本的《使命召喚》,是下了血本的,沒有被“翻牌子”能不急眼才怪。

    高華卻是淡定的說道︰“《使命召喚》的劇情內核所宣言的是歌頌鎂國的那套所謂普世價值,華國的玩家不怎麼吃這一套,要麼你們回爐重造,要麼就等虛擬腦機打開歐美市場再說,前面的那幾部通過審核的游戲作品也有兩部帶有一些意識形態問題,不過問題不大。”

    眾人心中一凜,《使命召喚》這是要被蔚藍海岸給雪藏的節奏麼?動視有點慘啊.

    高華環顧眾人補充道︰“諸位,我希望諸位明白一點,想要賺華國玩家的錢,就不要在里面夾帶一些私貨,不要一邊賺著顧客的錢一邊罵顧客,更不要忘了虛擬腦機是華國人造的產品。”

    “蔚藍海岸也許不能絕對保證捧紅一部游戲,但有百分之一百的把握讓一款游戲永遠接觸不到玩家。”

    ……

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