我的青春我的刀塔

第九十五章 技能類型

類別︰網游小說 作者︰暗流入海 本章︰第九十五章 技能類型

    “沒有疲勞期?感覺就像bug一樣。”

    “因為葉子就是那麼bug的人。因為有了那個超級大腦,所以葉子才能夠這樣去做。在她的眼里,所有的一切也都很緩慢,自己的操作才是正常的速度。因為葉子的身體沒有抑制用的能力。所以才說是危險的。”瑪利亞說道,而且神情有些嚴肅。

    “那麼,也就是說,我是沒有辦法做到葉姐那樣的操作了嗎?”萌萌有些失落,本來是打算學會葉子那樣的操作,但是實際上貌似是做不到了。

    瑪利亞看到萌萌有些失落的樣子,然後說道,“其實不是做不到,而是做的好不好的關系。”

    “我可以的!”萌萌非常堅決的說道。瑪利亞真的有點迷上了萌萌感覺。

    “剩下的就是對于游戲的理解了。這點你還差的很遠。因為有一些比較細小的細節是需要注意的,這些細節是比較重要的東西。hit and run你是知道的吧?”

    “知道,是為了取消攻擊後搖。”

    “沒錯,因為每個單位,記住,是每個單位,除了幾個比較特殊的英雄之外,剩下的單位,全部都是有所謂的攻擊前搖和攻擊後搖,就像有的英雄釋放技能的時候是有抬手的是一樣的。這個都是游戲自帶的一些小的細節。而這點是非常重要的事情。然後就是所謂的仇恨系統。”

    “仇恨系統?”萌萌也是知道仇恨系統的,仇恨系統用于兵線和野怪。比如大薩特會在自己面前超過三個單位的時候釋放沖擊波,而熊怪和人馬則會踩地板。在拉扯兵線的時候,因為兵線攻擊,導致拉野的英雄並不會受到攻擊,而位置比較遠的兵線,也可以通過野怪攻擊英雄所造成的仇恨來進行拉兵線清野。

    這個都是需要掌握到東西。雖然知道的不是特別的清楚,但是看的多,玩得多,雖然不知道具體的理論,但是大致的東西也是清楚的。

    “葉子之前的十字圍殺,就是利用仇恨系統。”

    “那個是仇恨系統嗎?十字圍殺?”

    “是的,但是需要從很早的時候開始計算。就算是葉子成功也是有十之三四。這個,並不容易。仇恨系統分位很多種,針對兵線的仇恨,還有針對防御塔的仇恨。這個仇恨分為兩種。一種是攻擊對方單位的仇恨,這個就是在攻擊到敵方英雄的時候,小兵是會過來攻擊曾經攻擊過己方英雄單位的英雄。或者是單位,這一點是最高仇恨值。就是不管是什麼東西攻擊了英雄,自己的小兵都會去打攻擊英雄的單位,不管是什麼單位。而還有一種是殺意仇恨。這種所謂的殺意仇恨就是攻擊到地方的英)雄,但是不管這個距離有多遠,你的英雄會對地方的英雄產生殺意,那麼你的英雄會產生一種類似于殺意一樣的東西,在自己周圍一定範圍之內的敵方單位也會攻擊你的英雄的。”

    “這個比如遠程英雄攻擊的時候,就算是沒有到達攻擊的距離,但是你點了敵方的英雄,那麼敵方的小兵也會放棄攻擊兵線而去攻擊自己的原因?”萌萌說道。

    因為一開始玩游戲的時候,會有這樣的情況,打算壓制敵方英雄的時候,因為距離沒有攻擊到,但是小兵卻在攻擊自己,還沒有打到對面一下,自己就被地方小兵摸了半血,而且敵方兵線基本都被消耗死了,而自己的兵線還是大量滿血的情況,兵線進塔,對面又可以美滋滋的吃塔下經驗了。

    原來殺意是這個意思。

    “這個殺意的方式大部分的作用就是中單的拉扯兵線,控線的作用,或者隱身單位利用這個方式來測試線上是否有真眼的存在。隱身單位沒有攻擊或使用技能的話,是不會顯出身形的。敵方沒有辦法看見,但是在一個位置要是用殺意的方式攻擊敵方英雄的時候,兵線開始放棄攻擊兵線的時候,正面敵方單位是能夠看到自己的,也就是說這里是有真眼的。”

    這個技巧可以記住,因為有的時候會不注意這個情況。

    因為隱身單位大部分都是後手接技能和傷害。也就是說,隱身單位要比一般gank單位更加穩重,才夠擊殺對面。

    不過換一句話說,那就是隱身單位的節奏,要更慢一些。

    因為隱身是在他身邊晃了很長時間之後,才可以動手,而直接gank,沒有時間在他身邊晃悠,消失時間太長了,白痴都會有警覺的。所以這個是沒有辦法的事情。

    “而葉子就是利用最基礎的原理,來完成這些事情的。”瑪利亞說道。

    萌萌也明白了這個道理了,刀塔游戲里面的一些小的存在的細節。

    把一些可控的,不可控的東西結合在一起。就變成了神級的操作了嗎?說的的確是很簡單,但是實際上卻是難道上天!

    利用仇恨值來控制無法控制的兵線,改變小兵的走位和攻擊,听上去很簡單,但是實際上是很難做到的。

    “不對,既然葉姐能夠做到,證明這個游戲里面是可以實現的,既然是可以實現的話那麼就是在人為了。”萌萌一邊說著,一邊離開瑪利亞的房間,腦子里面一直在想一些游戲上面的事,完全無視了瑪利亞的存在。

    現在的萌萌,很想上手去試驗一下。

    有些理論,永遠是理論大于實際,理論可能存在的東西,實際不一定能夠完成。這個就需要操作者的實力,雖然不算是自夸,自己雖然是新手,但是操作的實力是有的。不能算是專業,但是比現在大部分的玩家都要厲害。

    萌萌自己也沒有任何的驕傲,因為他知道自己欠缺的是什麼,萌萌看到的對手,實力都比自己強,這個是肯定的,但是也就意味著自己還有很多的上升的空間。

    現在自己就是需要提高自己的水平,不管事以後打中單,還是打輔助的位置都是可以使用的一些小技巧。

    這個是需要自己去試驗的技能。

    而且現在的萌萌,急需要一台電腦來試驗一下。

    “你要是想要練習一下嗎?”瑪利亞直接把話說道萌萌的心坎里,要是說一些不重要的話的話,萌萌是根本就听不進去的。“你要是在這里練習的話,我是可以教你的。”

    “是嗎?”萌萌立刻停下下樓的腳步,然後轉身就準備上來。

    瑪利亞也是無語,萌萌這樣的人感覺已經很少見了。

    原來說的話,社會就像流水,能夠把石頭的尖角摸得圓潤。可是萌萌這個尖角卻格外的扎心。

    標新立異的人一般上來說很少,因為絕大多數的人都會選擇融入這個巨大的社會。但是極少數的人會選擇留下自己獨特的地方,一種是精神病,而另外一種是天才。

    這也是為什麼天才和神經病只有一線之隔。

    萌萌感覺也是很聰明的人,應該說,葉子身邊的人,沒有一個簡單的。整個隊伍里面,仔細想一想,沒有一個簡單的人。

    劉凱躍,那種近乎完美的補刀的狀態,是練就多少年的一個補刀的習慣,看劉凱躍的操作,並不是數據派,而是感覺!應該是直覺!

    一般的人來補刀,大致是兩種,一種就就感覺派,一種就是數據派。

    數據派就是看到現在對面小兵的血量,再加上自己的攻擊力,減去小兵的防御力,就得到了最後的傷害。而這個傷害差不多就是一個數值的範圍,而看到兵線剩余血量的數值的時候,只要攻擊,就可以補刀。

    而感覺派就是一種補刀隨緣的方式,看到血量差不多了,就直接攻擊,不需要看自己的攻擊力,還是小兵具體的血量,感覺差不多就就行了。

    這種人分位兩種,一個是初學者,初學者就是不會看這個東西。而另外就是經驗者。這些人就是有豐富的經驗,這個英雄已經用了幾百次,幾千次了,攻擊的動作,能夠打多少血量,怎麼補刀,心里一清二楚。雖然不用點著小兵看具體的血量,但是能有對少血,能夠打多少,完全清楚。

    這個就是經驗者。

    而劉凱躍的補刀,是流暢的經驗者。

    因為這個游戲是存在著s鍵取消行動,不僅僅能夠取消技能釋放,也可以取消普通攻擊。

    也就造成了一種很奇怪的行為,那就是還不到擊殺的血量,但是因為攻擊的時候就在小兵的身邊了,就會不斷的攻擊,S掉,攻擊,S掉,攻擊,S掉的動作,英雄的模型就會不斷的動,卻沒有攻擊,這也是在秀自己的手速。但是這樣的秀手速的動作反而限制了自己的行動。因為再不斷的S的時候,雖然在攻擊,但是腳下卻沒有任何的行動。也就是這個時候位置是固定的。是可以甩技能的。

    但是真正的高手,是連移動都算在里面,從這里走到目標的位置,到地點就攻擊,直接擊殺小兵,然後移動到下一個位置,等待小兵殘血,然後再移動到附近擊殺,離開,沒有所謂的S來取消攻擊。

    這個才是真正的高手。而劉凱躍,已經達到了這個水平,而且還很穩定。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《我的青春我的刀塔》,方便以後閱讀我的青春我的刀塔第九十五章 技能類型後的更新連載!
如果你對我的青春我的刀塔第九十五章 技能類型並對我的青春我的刀塔章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。