游戲娛樂帝國

第六百一十一章 血腥男爵

類別︰網游小說 作者︰喝一杯紅酒 本章︰第六百一十一章 血腥男爵

    繼續著任務的調查,昆西控制著杰洛特找到了更多的線索,他發現男爵的妻子被沼澤中的三個女巫所綁架了,因為有著契約的關系,男爵的妻子成了三女巫的奴僕,並且沒有辦法離開。

    然而男爵的妻子被沼澤三女巫施了詛咒,如果她在女巫不同意的情況下離開,詛咒就會發作,在痛苦中死去。

    而男爵的女兒則加入了女巫獵人的行列,將消息帶回去給血腥男爵,听完杰洛特帶來的消息後,男爵決定即便是沒有了杰洛特的幫助,他也要去解救自己的妻子安娜。

    而杰洛特也決定幫助男爵,一同前往沼澤救出他的妻子。

    但在解救男爵妻子之前,玩家所操縱的杰洛特將要做一件事情,前往森林的深處擊殺一個名為樹心的生物。

    一個擁有人類靈魂的生物。

    而無論擊殺樹心,又或者不擊殺樹心,都會有不同的結局故事。

    一開始的昆西選擇的是不殺死樹心,但隨後他發現故事的劇情跟他想的並不太一樣。

    如果不殺樹心,它將會化作一個黑馬,並且毀滅掉了整個村莊殺死許多‘無辜’的人,而最後男爵妻子身上的詛咒仍然無法被解除,化盡管杰洛特做了許多,並且看似解開了詛咒,但實際上她還是難逃一死。

    雖然在最後男爵夫人死前與男爵冰釋前嫌,但男爵的女兒卻依舊不肯原諒男爵,並且選擇跟隨者女巫獵人組織,而離開了他。

    身邊僅有的親人離開,萬念俱灰的血腥男爵最後回到了城堡中讓他的手下,幫助他上吊自殺。

    看著上吊自殺的血腥男爵,還有周圍他曾經的手下。

    隨著任務結束時的漫畫過場,看著血腥男爵被吊死在了樹上畫面,昆西還是感覺到有一些的不忍。

    眼前的男爵在昆西看來,或許並不是什麼好人,但卻也談不上大奸大惡的人。

    而想到了之前關于樹心的抉擇,昆西重新讀取了一下存檔,按照著之前的流程進行著任務。

    但很快昆西發現,他還是想的太過于簡單了,並不是他想的一樣,選擇另外一個方法就能迎來皆大歡喜的結局。

    中間也沒有什麼意外的轉折,那些被綁架的孤兒並沒有迎來什麼他想象的救贖,從跟沼澤女巫的對話以及後面的劇情,能夠知道哪些被女巫婆綁架的孩子已經全部遭到了殺害。

    而男爵的妻子安娜在遭受打擊之後也變得瘋瘋癲癲,最後男爵帶著妻子前往遙遠的藍山治病,而他的女兒依舊是跟著女巫獵人前往北方。

    威倫這個失去了男爵統治的地方,看似沒有了領主的壓迫,但他的遭遇看起來也並不會太好。

    同樣之前被黑美人毀滅的那個村莊,依舊深藏著看不見的黑暗。

    在這個善惡不明的世界里,杰洛特並不是無所不能的救世主,他只是一個普通的獵魔人,一個‘小人物’而已。

    他並沒不能夠改變什麼。

    每一次的選擇,得到了什麼的同時,一樣也會失去什麼。

    坐在電腦前的昆西回憶了一下,整個血腥男爵的劇情故事,他感覺其中還有很多值得他去挖掘的東西。

    跟其他的游戲似乎總有一個最佳最完美的結局不同,《巫師︰狂獵》他在做出每一次選擇的時候總會糾結。

    抉擇的困難,在游戲里面他已經有些體驗到了。

    並且他也有點明白,當初在新聞發布會上楊晨所說的關于《巫師︰狂獵》中玩家決定故事走向的意義了。

    一個委托任務,讓你去追殺一個所謂的壞人,但等你追到壞人之後反過來求饒,並且給你說了一個故事,告訴你其實委托人才是壞人,這種情況下你會怎麼做?

    遇到了一個狼人怪物,但實際上他從來沒有主動害過人,反而因為佔有欲妒忌人類用計謀讓狼人在無意識中殺了人,那麼作為獵魔人的你,到底是選擇殺了狼人還是事不關己?

    你在旅途中救下了一個人,但又過了兩天你在一個村莊你們又遇到了,而那個被你救下的人實際上是一個殺人無數的強盜,並且整個村莊的人都已經被他殺害,這種情況下你又是怎樣的感想?

    盡管才只是游戲的初期,盡管才玩了不到幾個小時,但昆西已經感覺到那種抉擇的困難了。

    從一開始感覺到沒有什麼意思的他,現在也有些沉浸在游戲的劇情里面了。

    每一次對話的選擇,他都要思考很久。

    雖然游戲里面的角色並非是如同《上古卷軸︰天際》一樣,能夠讓他自己創造高矮、捏臉,甚至決定角色的名字。

    但他操縱的杰洛特騎著自己的愛馬蘿卜,從最開始踏上白果園尋找愛人葉奈法,再到後來知道了希里的消息,開始尋找自己的養女,這途中雖然是講述的杰洛特的故事。

    可各種支線劇情與主線劇情任務的對話選項,實際上都是讓昆西感覺他自己就是杰洛特,他所做的每一個決定都會對後續的劇情與世界有深深的影響。

    而這正是《巫師︰狂獵》中特有的任務設計。

    將劇情任務與世界觀相結合,實際上這些都是線性已經設計好的,只等待玩家去選擇。

    可獨特的文本對話選項,再加上繁多的支線任務,足以給玩家們刻畫出栩栩如生的角色。

    這一切可以說在任務架構上面,楊晨跟林佳一等團隊研究之後,完全做出了最佳的選擇。

    那就是讓任務尊崇人性的復雜,以及燈塔效應。

    任何一款優秀的游戲,總有屬于它的燈塔效應。

    《超級馬里奧︰奧德賽》的燈塔效應就是隱藏的秘密通道跟月亮之力。

    而《塞爾達傳說︰曠野之息》的燈塔效應則是一個個顯眼的高塔,還有神廟又或者特殊的地形,跟怪物營地。

    同樣在《巫師︰狂獵》里面一樣有屬于其中的燈塔效應,環環相扣的地圖系統、有需要幫助的路人、思略一方的魔物,這一點在之前的《上古卷軸︰天際》里面就已經運用到了,而在《巫師︰狂獵》上面因為有傳統rpg的數值養成元素,配合上支線劇情的推動,可以說將這種探索的魅力推動到了最大化。

    當然考慮到並不是每個人都喜歡那麼沉重的游戲體驗,《巫師︰狂獵》里面一樣有許多有趣的娛樂活動。

    比如各大城市里面能夠讓玩家找一點樂子的地方,以及每個地圖中都擁有不少的打牌高手,他們的身上有著那麼兩三張,讓你眼饞流口水的強力昆特卡牌。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《游戲娛樂帝國》,方便以後閱讀游戲娛樂帝國第六百一十一章 血腥男爵後的更新連載!
如果你對游戲娛樂帝國第六百一十一章 血腥男爵並對游戲娛樂帝國章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。