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第四百二十五章 即將上線

類別︰網游小說 作者︰喝一杯紅酒 本章︰第四百二十五章 即將上線

    雖然在單人劇情模式里面《使命召喚︰現代戰爭》的確有不少比較大的場面,給玩家一種真實戰場的感覺,但在多人模式里面,更多的還是小範圍的巷戰類型。

    而游戲制作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶里面的另一款游戲《戰地》的特色。

    不是說大戰場,而是游戲中的建築破壞效果,可以說在夢境記憶中這款游戲,除了出色的大戰場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。

    正式得益于這個比較有特色的系統效果,《戰地風雲》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風雲》。

    在夢境記憶中,這款游戲的物理效果之所以這麼讓人驚艷,主要還是得益于其獨特的游戲引擎。

    而在現實中技術方面的問題並不是多大的阻礙,楊晨也讓團隊成員做過demo成品,不過最後還是放棄了這個想法。

    因為本身多人模式要突出快節奏跟緊張刺激,地圖實際上並不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的游戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。

    那這個破壞效果的設計也並沒有太多的意義了。

    …………

    《使命召喚︰現代戰爭》的試玩結束後,無數已經體驗到這款游戲獨特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。

    不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關于游戲中的單人劇情玩家們討論的卻並不多,而且有提起也多是表示對戰役劇情中的場景還有大場面感到震撼。

    至于更多的東西則就是沒有了,畢竟在試玩版里面的單人劇情部分,還是太少了。

    而本身游戲因為試玩模式是免費開放的,所以除了一些能玩但沒必要的真雲玩家,大部分對《使命召喚︰現代戰爭》這款游戲感興趣的玩家,都還是將游戲下載下來真正上手體驗了一番。

    而真正上手進行了游玩之後,這些玩家才體驗到了《使命召喚︰現代戰爭》有多麼的爽。

    ‘爽爆了!多人模式里面的連殺獎勵簡直爽的不能再爽了,rpg火箭筒、轟炸機,還能夠自己直升機,爽翻天!’

    ‘從頭干到尾,簡直刺激的不行,本來一開始還有點擔心槍械的彈道會不會不適應,但感覺游戲里的彈道就跟開了無後座一樣,射爆!’

    ‘好玩是好玩,不過好多老陰貨啊!明明是團隊競技得分,結果自己貓在一個角落里面陰人。’

    ‘游戲里面的射擊反饋好爽,感覺就跟真的子彈打在身上那種感覺一樣。’

    ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

    ‘一開始感覺這個射擊手感還有點不習慣,但玩幾把之後感覺這種後坐力很小的感覺忒舒服了。’

    網上試玩過《使命召喚︰現代戰爭》中多人模式的玩家,紛紛進行著稱贊。

    得益于《使命召喚︰現代戰爭》降低了各種槍械後坐力的設定,讓很多的玩家都產生了一種很奇妙的錯覺。

    一個照面被人秒了?

    這不是我的槍法不行,就是我反應慢了沒來得及瞄準而已,你看我這子彈打出去彈道多穩啊。

    真正的fps高手一樣能夠把新手當成小雞宰,不過其實這是很正常的一件事情,真要有那麼一款游戲,讓高手跟菜雞的水平無限拉近。

    那大概率會死的很慘。

    畢竟菜鳥也總會慢慢成長成老菜鳥然後去欺負新菜鳥的。

    一味的照顧頂端高層玩家的游戲體驗,或者一味照顧新入坑玩家的游戲體驗,都會帶來兩個極端。

    前者讓游戲逐漸淪為所謂‘老鳥’的小眾游戲,後者讓游戲中的玩家成長為老鳥後感覺沒意思脫坑。

    尤其是fps這種游戲,菜鳥成長為高手都是用命堆出來的。

    而楊晨在《使命召喚︰現代戰爭》上面,只能夠讓玩家們擁有一種很強烈的錯覺,不是技術差而是我狀態不行。

    同時游戲中槍械後坐力的降低,也讓一些新手玩家能夠更好的運用他們賴以生存的一個手段。

    蹲蹲俠。

    這種玩家他們可以從游戲開局的第一秒,蹲在某個角落如同掛機掉線一樣,待到時間耗盡的最後一秒。

    除此外就是楊晨對《使命召喚︰現代戰爭》中游戲匹配機制的完善了。

    包括這一次的試玩,其實也是楊晨跟《使命召喚︰現代戰爭》中運營團隊對匹配機制的一次測試。

    要知道夢境記憶中《使命召喚》系列游戲的多人模式匹配系統,可以說是一直被詬病的存在。

    新手遇到大佬,然後被摁在地上錘,縱然可以用‘大家都是這麼過來的,新手麼多死幾次,高手就是這樣死出來的’這種話來解釋。

    但為什麼新手玩家能夠匹配到大佬?

    還有組隊開黑的玩家,卻能夠配到野隊,這些全部都是在夢境記憶中的《使命召喚》存在過的問題。

    雖然偏向于競技向的游戲,輸了之後都能夠感慨一聲技不如人甘拜下風,可絕大多數的玩家都是想體驗勢均力敵,又或者我碾壓別人的游戲體驗。

    而被碾壓那可就不是什麼好的體驗了。

    毫無疑問,這種現象就是游戲中匹配機制的問題。

    所以針對于《使命召喚︰現代戰爭》的匹配機制,楊晨跟其團隊主要采用的就是大數據的方法。

    至于數據從哪里來?

    試玩的這幾天,玩家們進行游戲的數據,就可以看做出排位中所謂的定位賽。

    …………

    伴隨著網上玩家們進行對《使命召喚︰現代戰爭》熱議的同時,游戲也正式開始進行上線前的大宣傳了。

    跟之前主要在網上的宣傳不同,線下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地鐵、還有一些高人氣的商場廣告熒幕,都是有《使命召喚︰現代戰爭》的宣傳廣告。

    而網上各大游戲論壇以及直播網站跟視頻網站,就更不用說了。

    即便楊晨沒有去給錢做廣告,《使命召喚︰現代戰爭》那也可以說是屠版的架勢。

    在所有玩家期待的目光中,星雲游戲《使命召喚︰現代戰爭》的官方放出了一個新的游戲宣傳片,同時還有全國各個城市的宣傳圖,以及一個正在倒計時的數據。

    距離《使命召喚︰現代戰爭》正式上線的時間,僅只有一周不到了。

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