听著楊晨的話,以及背後大屏幕展現出來的內容,所有人都是懵圈了。
盡管楊晨跟星雲游戲在之前一直強調,這並不是格斗對戰游戲,而是一款輕松愉快的動作類游戲。
但所展現出來的內容,其實還是以對戰作為基礎的。
而且本身ip向的游戲,基本上游戲圈里面,差不多也都有一個相應的模板了。
能夠將ip角色還原,可以說已經是相當精致的一款游戲了。
包括星雲游戲的這款《全明星大亂斗》在這之前,其實也有不少的人猜測,將會是一款什麼樣的游戲。
豐富的對戰機制,又或者是各種新奇的模式。
例如道具模式這些,但是對于游戲本身內容的體量這一塊,真的是沒有人想到,星雲游戲竟然會將這款游戲做出這麼樣大的體量。
超過八十名可選擇出場的角色,上百張可以選擇的不同地圖,並且每張地圖還擁有三個不同的形態,且在對戰中這些地圖還能夠進行無縫餃接的兌換。
累計數百首的經典bgm歌曲,以及擁有單人模式,在單人模式里還有上千個可以收集不同特色的命魂。
如果說這些內容,讓玩家還有游戲業內的人驚訝的話。
那麼在宣傳視頻上展示的游戲細節,就真的是讓人有點震撼了。
視頻里面展現的是單人模式里面的一部分關卡。
普通的玩家沒有什麼感觸,但對于一些熟知出場的ip游戲的人,卻能夠瞬間發現在游戲里面蘊藏的那些小彩蛋跟細節。
這是只有真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是《全明星大亂斗》這款游戲的特點,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什麼。
將來自各個游戲不同的角色,融入到星雲游戲的宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款游戲背後的游戲文化,還有特色。
而這才是能夠吸引大部分玩家的內容,否則的話,其實《全明星大亂斗》這款游戲也完全沒有必要叫做全明星,參戰的各個角色也完全沒有必要使用各個游戲中經典的ip人物。
所有參戰的角色,完全有星雲游戲自主原創,那樣的話反而還更好發揮一些。
可既然決定了將各個游戲放到了一起,那就勢必要面對這些ip受眾的玩家。
單純的將一個角色的皮囊放到游戲里面,那就是不了解喜歡這個ip角色的玩家。
如果《全明星大亂斗》只是這樣的話,那跟尋常的ip向游戲也沒有多少的區別。
而正是因為《全明星大亂斗》這款游戲,將各個游戲角色背後的內容與游戲文化展現出來,所以才能夠有夢境記憶中那樣的輝煌。
于此同時,伴隨著楊晨一點點的介紹著《全明星大亂斗》的內容,還有披露著其中的細節,所有業內的游戲人也都清楚了一件事情。
那就是這款游戲,完全不是一般的廠商能夠做出來的。
游戲的機制玩法這一塊並不是多大的問題,但關鍵是游戲的機制玩法需要足夠體量的玩家來支撐。
例如moba類的游戲有那麼多,為什麼從頭到尾就只有《英雄聯盟》與《dota》能夠火爆?
因為這兩款游戲提前搶佔了游戲的市場,再加上星雲游戲的體量,讓這兩款游戲擁有了足夠多的底蘊。
後來者想要破局的話,基本上也只有兩條路。
一條路是在這兩款游戲之下,苟延殘喘。
那如何苟延殘喘?
最好的辦法,莫過于同樣的機制,簡單的換皮。
讓玩家沒有太多的學習成本,只要玩過《英雄聯盟》就能夠明白你這款游戲的玩法,從裝備到對線,甚至是野怪小兵的這些仇恨。
同時擁有一定的特色,這個特色不是只游戲本身,而是游戲文化內容的特色。
例如采用三國模式,古典神話模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一種那就是力求突破,這就需要在玩法機制上面進行突破了,否則的話很難生存,而一旦尋求機制突破,那其承擔的風險就更大了。
因為面臨學習成本這種事情,在沒有對一款游戲完全失去樂趣信心前,對于同類的游戲大多數玩家是完全沒有那個耐心去學習的。
例如在《dota》跟《英雄聯盟》,大部分的玩家將游戲里裝備合成的配件,還有屬性以及英雄技能全部熟悉了解了。
這時候讓他們接觸一款新的游戲,又要重新熟悉各個英雄跟裝備,那就很難了。
除非是換皮式的,例如告訴玩家這個裝備對應的就是《dota》里的黑皇杖,對應的就是《英雄聯盟》里面的日炎。
而《全明星大亂斗》也是如此。
龐大的ip陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的游戲內容文化,這幾乎就注定後來的游戲廠商幾乎是不可能超越這一款游戲了。
現在,以後,都只會有一款《全明星大亂斗》這樣類型的游戲。
存在既是傳奇。
不過相比于業內專業的游戲人看到的這些內容,立刻聯想到這款游戲,可能是以後除了星雲游戲外,都不會有第二家游戲廠商能夠做出的這種事情。
大多數普通的玩家,就只是單純的因為游戲的內容而興奮了。
國內外的各個玩家,看著《全明星大亂斗》一個個出場的經典人物,都是激動的發著彈幕。
除了接觸游戲沒多久的玩家,可以說星雲游戲的這款《全明星大亂斗》中出現的經典游戲角色,對于大多數的玩家來說都是一種回憶。
這些角色或許已經淡出了游戲歷史的舞台,甚至一些ip還因為廠商的原因幾經易手,晚節不保。
甚至連賣情懷,都已經讓玩家心如死灰不再買賬。
但這並不代表這些ip,這些角色真的被玩家們所遺忘。
甚至對于這些角色,玩家還擁有著更強的情懷。
當這些角色,這些ip,涅�重生而不是只是販賣情懷,那玩家所迸發的熱情也是難以想象的。
在《全明星大亂斗》中,這些角色不再是主角,同樣也並不是游戲的續作,但卻讓這些玩家看到了這些角色在這款游戲里面展現出的游戲文化內容。
沒有刻意的展現出來,但只要是了解這些的玩家,都能夠發現這些特點。
這就是《全明星大亂斗》。
戰斗機制上面,更符合大眾化,擁有極低的下限,同樣也有超高的晉升上限。
內容上面,繁多的細節堆砌,讓這款游戲真正成為傳奇。