Re,骨傲天屠戮的我

第四十九章 剁手,分歧

類別︰其他類型 作者︰虛空人形 本章︰第四十九章 剁手,分歧

    馬克西姆看著帝王龍維魯斯提拉的最後一管hp下降到黃色,開始繃緊了心。

    當boss的hp變黃或紅時,使出極為狂暴的攻擊概率很大,最初嘗試擊殺boss的時候,有幾次都在這個階段因貿然搶攻或判斷錯了攻擊模式而犧牲了同志。

    他命令所有人後退到能安全回避遠程攻擊的距離,看著將全身插滿的長槍瞬間全數崩出後憑空召喚出一把青龍刀的維魯斯提拉。

    看見大刀的式樣,他稍微松了口氣。

    sao在武器方面相當公平和死板,既然拿出了這樣的武器,那她能用的攻擊技能應該也和玩家的長柄大刀相同,頂多是帶有她自身的特殊屬性和攻擊力更強而已。

    <a id=".31xs.org/12/12970/">《劍來》</a>

    sao時而有怪物和人族敵對npc持有和玩家類似的武器和防具,玩家甚至可以奪取那些武器防具拿來使用,雖然沒有潛力值,但也能拿去販賣或回爐重造,也算前線玩家收入來源無法無視的一小部分。

    因此,當下所有已知武器的相關技能應對方式都已經演練到極致了。比起對付肆意發揮破壞力的怪物,對付這類型的話還簡單。

    “⑸、e、⑻、3上前,注意直線長射程直斬系劍技發動軌道和橫掃攻擊的起手架勢!”

    化為人形的帝王龍維魯斯提拉舉起大刀高速旋轉起來,是橫掃!

    “⑸、e隊,格擋!”

    這種劍技,只要用之前輕易將其擊飛的連攜方式就能輕易抵擋。

    然而,在成排武器帶著劍技光效抵住橫掃突進爆發出灼熱炎光的大刀瞬間,兩個小隊都被點燃了!

    盡管其他小隊按照戰術立刻從另一側攻擊帝王龍維魯斯提拉,讓仇恨值轉過去,但⑸、e小隊每個人身上的火焰都沒有消失。

    馬克西姆注意到他們的hp槽邊上都多了個火焰形狀的異常狀態圖標。

    看來是和中毒一樣持續損耗hp的異常狀態,還會“接觸蔓延”傳到其他人身上,而且消耗率很大!就算是hp較高的玩家,從全滿到歸零恐怕也不到十秒!

    不用他下令,他們紛紛使用水晶,分別是回復水晶和淨化水晶,這才脫離危機。

    有兩個人則直接掏出轉移水晶離開戰場回到圈內來驅除傷害了。這是他們當中默認準許的規矩,要是真趕不及用兩枚水晶,或已經沒有用來回復的道具也來不及等隊友支援,就準許逃走。這里和外界的訓練和使用軍隊的方式不同,即使除去大部分普通玩家不說,雖然軍人不畏犧牲,但現在不僅兼具高玩和軍人水平的人才是死一個少一個,在對npc的戰斗中犧牲更不值得。

    “所有人散開!”馬克西姆急忙下令,並思考接下來怎麼辦。

    如果有這種棘手的異常狀態,加上其移動速度,隊伍聚在一起根本就是作死,每次每人都需要兩枚水晶抵消傷害,再土豪也消費不起啊,但帝王龍維魯斯提拉的攻擊又無法靠單人抵擋。

    這樣散開,至少可以保證回避和避免燃燒異常狀態蔓延,被擊中的玩家只要立刻使用水晶道具就能化險為夷,但這也只是把被擊中後的道具損耗降低了而已。

    看著帶著火焰刀光的身影在團隊中橫沖直撞,時不時就有撐不住的隊友被迫用轉移水晶脫離,盡管帝王龍維魯斯提拉也並非沒受到攻擊,hp也一樣緩緩下降,但隨著她hp下降,速度和攻擊頻率都在提升,這樣下去連足以用來攻略的人數恐怕都要遲早維持不住,馬克西姆心急如焚。

    是從門外調集警戒外部和備用人手增援,還是說趁水晶道具還有富余,及時撤退止損更好?

    他看了眼正在不斷瞄準帝王龍維魯斯提拉準備魔法,但礙于充當障礙的隊友太多無法輕易施展的克蘭皮絲——即使如此,零星傷害也開始勝過了玩家的輸出。

    注意到似乎一臉為難的克蘭皮絲,以及腦袋上出現了代表可對話獲得信息的問號光標,他心中一狠,邁步走去。

    但在此之前,帝王龍維魯斯特拉盯上了她,挺刀朝她沖去。

    克蘭皮絲維持攻擊魔法陣的手顫抖了一下,最後放下了,舉起另一只手,一棵樹冠覆蓋天花板的大樹幻影出現在了她周圍,從樹葉上滴落一枚露水,掉落在她手中變成了固態的玻珠大小的小珠子,散發出柔和的光芒,飄向帝王龍維魯斯提拉。

    就在包括馬克西姆在內的大部分人都松了口氣,覺得此時應當進入劇情動畫模式的時候——

    帝王龍維魯斯提拉突然空揮一刀,看似如此,卻是一道風刃爆射而出,將樹干和克蘭皮絲的高舉的右臂一同切斷!

    “危險!”馬克西姆下意識就撲了上去,在突進的大刀即將刺中克蘭皮絲的時候,將她撲倒連續滾了好幾圈蕩出帝王龍維魯斯提拉的斬擊範圍。

    “對不起……麻煩各位戰士了。”

    “現在該怎麼辦!”馬克西姆忙問。

    “聖大樹的力量已經無法再凝聚了……那是唯一的……現在逃走還來得及,至少,我必須做個了結。”

    克蘭皮絲推開馬克西姆,召喚出一把光之劍,沖上去和帝王龍維魯斯提拉打了起來。

    馬克西姆剛開始思考,一個小隊隊長跑來說︰“中校,或許任務獎勵拿不到了,但趁她們糾纏,現在是擊殺boss獲得經驗值和掉落品的好機會!如果她們互換傷害到最後時,剩余hp都足夠少,我們也能考慮將她們一並干掉。”

    的確,那兩“人”拼起近戰,克蘭皮絲是穩壓一頭但hp消耗明顯更大的,如果是一般rpg,這就已經是進入她們即將同歸于盡的任務bad結局的過場動畫了。

    但他們花了很多時間摸清過,只要不在圈內,其他任務走過場的npc都是可以擊殺並得到經驗值和掉落品的。由此也會造成些不良影響。

    比如一隊玩家在圈外村落接了一個村莊委托收集素材的任務,報酬是金錢,但任務期間另一隊玩家來把村子給屠了,或者將金錢洗劫一空,村子就會因人沒了或無力支付報酬而令任務終止。

    (待續)

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