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第1426章 扎根在游戲王國

類別︰玄幻魔法 作者︰俊秀才 本章︰第1426章 扎根在游戲王國

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    只要麒麟游戲公司擁有了殷俊給出的這麼8款游戲,再加上之前的三款、正在開發的兩款,那麼它在未來的十年里面,絕對是位于游戲內容生產廠家的第一,連第二都不可能。

    有著別人的游戲加入,固然是好事兒,可自己擁有無可抗衡的實力,才是最為妥當的。

    任何時候,任何事情,把希望寄托在別人的身上,都不大現實,也不穩當。

    就算是你的父母,雖然一定會傾盡全力的來幫助你,但很多時候有個詞叫做“力有不殆”,對不對?

    別看殷俊寫游戲策劃很簡單,大約半個月的空閑時間就寫完了,可是真正的要把游戲做出來,還是沒有那麼簡單。

    就拿看起來最簡單的《麻將》,各種功能變化,各種語音配合,各種程序完善,沒有大量的設計師和工程師們來合作,根本沒辦法完成。

    特別是殷俊的要求非常高,拒絕一切不成熟的游戲進入市場,必須要是能讓游戲玩家玩得最好體驗的游戲,才能上市銷售。

    單憑著現在麒麟游戲公司那百十來個設計師和工程師,完成一個游戲還算略有余地,兩個游戲可能還行,可要同時開工三個以上的游戲,只能是撲街的份兒。

    所以在前往日.本之前,中田智剛拿到這8個游戲策劃之後,就跟殷俊提起了一個事情。

    擴招。

    擴大麒麟游戲公司的規模,招聘更多有能力的設計師和工程師,這樣才能完成殷俊交給的任務,盡可能快的把這8個游戲推上市場。

    在中田智剛的理解中,起碼要有4個小組,同時開工四個游戲,然後來一個輪回,這樣才有可能在兩年之內,將殷俊的8個游戲設想變成現實。

    但殷俊直接給他否定了。

    因為殷俊安排的是8個小組。

    不,加上之前的《香江方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《魂斗羅》,還有正在開發的《街霸》、《拳皇》,前前後後,一共要細分成13個小組。

    你設計一款游戲出來,不可能設計完畢就完了,隔一兩年就改進一番,推出新的版本,這不但能讓游戲更加的好玩,而且還能增加用戶的粘度。

    說白了,也就是讓游戲迷們再次掏錢買新的版本游戲。

    所以不斷的精進和完善游戲,是非常有必要的,一組專業的人員撲在上面,不斷的進行深研,才有可能做到最好。

    按照通常的游戲公司配置,一個大項目的話,人手應該是在30-50人之間,如果功能異常復雜的,可能會超過上百人的設計團隊。

    事實上,未來的《拳皇》,它的設計制作團隊就超過了百人。

    這麼算起來,麒麟游戲公司如果要同時做這麼13個游戲項目,需要的人手起碼是400-500人左右。

    現在日.本最大的游戲內容生產商,不過是200人左右的規模。

    殷俊一口氣需要這麼多的游戲設計師和工程師,中田智剛一下子就為難了。

    因為全世界的游戲設計師和工程師,只有美.國和日.本最多,想要招聘個二三十個、三五十個,應該能行,但要是一口氣招聘這麼多,讓他們來天遠地遠的香江工作,有那麼一點不現實。

    但殷俊給他解決了這個難題。

    “我們把游戲公司遷回日.本怎麼樣?”

    電話里面,殷俊說出這話時,讓中田智剛大吃一驚。

    他是又驚又喜。

    東方人……不,應該是世界上絕大部分的人,都有一種故鄉情結。

    特別是深受儒家文化影響的東方人,絕對是喜歡在自己熟悉的家鄉工作的。

    那些背井離鄉的人,大部分都是為了生存而已。

    如果是大家都衣食無憂的情況下,想要離開家鄉的人,都是很少很少的。

    中田智剛和自己的日.本同事們,在香江的工作非常開心舒適,而且平日里的假期又不少,可以經常回家看看。

    甚至于他們的老婆孩子也都接到了香江,香江的發達程度比起日.本的東京和大阪要差一些,但可也算一個非常現代化的城市,他們自己在這里生活,並沒有什麼不適應。

    可如果是比起家鄉來,他們當然更願意回到自己的家鄉,那里才有著他們熟悉的一切。

    如今殷俊忽然提起,把麒麟游戲公司遷回日.本,正是前段時間他們一群工程師們在喝酒聊天的時候,無意間聊起的話題。

    沒想到這種閑聊,居然有了夢想成真的機會?

    他當時就直接很簡單明了的回了一句︰“如果公司需要,我們一直留在香江也沒有問題的。但如果想要發展成一個世界第一的游戲公司,我覺得回到日.本,吸收日.本的高精端人才,才是一條最好的道路。”

    平心而論,中田智剛的這話,並沒有半點為自己考量的想法。

    完全是出于公心。

    就跟30年之後的粵東東館一樣,一個區域只有達成了全產業鏈的覆蓋,才有成為世界第一的機會。

    假使東館沒有原料、研發、生產、運輸、銷售……等等一條龍的全面產業鏈,它根本不可能打個噴嚏,世界的手機和小電子產業都會抖一抖。

    日.本的游戲產業也是如此。

    如果沒有數以十萬計的漫畫從業人員,如果沒有數以百萬計的相關周邊產業人員,它的漫畫游戲產業,也不可能發展成世界第一。

    沒了那種激烈的市場競爭,還有眾多的從業人員基數,就不可能冒出出類拔萃的游戲天才,也就沒有靈光一閃之下,做出的那些優秀游戲。

    麒麟游戲公司回到日.本,在日.本不斷的吸收新的人才,不斷的吸收新的理念,不斷的了解市場的需求,它的發展才會持續,才會獲得更大的成功。

    中田智剛是這麼考慮的,恰好殷俊也是這麼想的,因為在前世的發展歷程,也就告訴了少年,只有這樣才是最好的發展道路。

    “那就準備一下,如果日.本的游戲洽談順利,便盡快的遷回日.本吧!”

    考慮了片刻,少年這麼的下了決定。

    私人公司就是這點好,只要老板有了決策,便可以直接進行,而不用再在董事會上面討論。

    所以中田智剛這一次回到日.本,除開破除任天堂和世嘉的枷鎖之外,更重要的一個事情,還是建立麒麟游戲公司的基地。

    他的意思原本是,找一棟大型的商業寫字樓,租賃個五六層,能辦公研究,也就足夠了。

    頂多就是出手買一棟小型的寫字樓,這樣倒也會方便許多。

    在這個世界上,電子和游戲的程序員和設計師們,是最不講究工作環境的。

    通常情況下,只要能開展工作,哪怕是在家里都無所謂;哪怕是七八個人擠在一團,邋遢不堪也無所謂。

    他們最在意的是展開工作的各種器材、配備,只要這些達到優秀級別,別的都沒什麼關系。

    雖然麒麟游戲公司賺錢非常多,達到了八.九十億港幣的地步,未來還會賺得更多,可中田智剛一點都不在乎這些外在的東西。

    如果不是因為考慮到麒麟游戲公司的形象,他覺得在郊區租賃一間寬大的廠房,改裝成工作室,都是可以接受的。

    可殷俊不同意。

    他要求中田智剛先暫時租賃一棟辦公大樓,作為未來一兩年的臨時辦公場地。

    然後同時去購買一塊土地,細心而又認真的修建一個屬于自己的游戲園區。

    對。

    就是游戲園區。

    里面不僅僅有辦公用的大樓,還有員工休息的場所,更有游戲的博物館、體驗館。

    甚至到了以後條件合適,還會把每個麒麟游戲公司出品的游戲,都修建一個單獨的場館,成為全世界游戲迷們的朝聖之地。

    這麼大一個計劃,就算是在大阪市的郊區來做,前前後後的這麼弄下來,起碼都要花掉10億美金以上。

    如此的巨資耗費,在研發人員來說,是沒有必要的。

    可現在的中田智剛,已經漸漸的從設計師變成了管理者,他在仔細的琢磨了殷俊的要求之後,不覺是拍案叫絕。

    建立好的辦公環境這一點,中田智剛自然不會反對,給予員工們最好最舒適的研發環境,歷來都是殷俊灌輸給中田智剛的,也是中田智剛現在很推崇的。

    而建立各個游戲的場館,從另一方面來說,是對游戲工作者們的一個獎賞,是給他們的一個肯定。

    想一想吧。

    幾年、幾十年過後,那些游戲迷們來到這里,都能看到這些游戲館里面的游戲,看到他們這些辛苦付出的開發人員的名字和照片。

    這就是一個流芳百年的榮譽了!

    為了能讓自己的游戲更加的優秀,更加的受人歡迎,在未來引發更多的游戲迷們來朝聖,他們不得不用心拼命的工作呀!

    從這一點來講,殷俊就是一個擁有雄心壯志的人,他是想要把麒麟游戲公司做成一個百年老牌子的。

    老板都這麼的用心,這麼的有信心,底下的人怎麼可能沒有干勁兒呢?

    現實一點的角度來說,麒麟游戲公司在招聘新的設計師和程序師們的時候,除了自己本身的巨大優勢之外,只要把這份“麒麟游戲園區”的規劃圖給拿出去,還愁他們不乖乖的上鉤麼?

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