與此同時,逃得一命的小魚人開出大招兩下A死殘血軍團,“突襲”跳住即將逃之夭夭的巫妖,一二三,三下A死。
小魚人斯拉克,二技能突襲︰突襲距離700碼,束縛時間3.5秒,束縛作用範圍325碼,突襲傷害滿級120點,魔法傷害,BKB可以驅散。消耗魔法75點。冷卻時間滿級8秒。這是一個位移兼有控制的技能,中了技能之後,會被小人魚用一根線一樣的東西把敵人拉在325範圍內,跑不掉,但是可以TP。
大招“暗影之舞”(滿級)︰提升移動速度50%,持續時間4秒。每秒獲取生命值7%。消魔120點,冷卻時間60秒。這技能非常強,一定情況下他是無敵的,開出大招的小魚人在他的大招下,敵人看不見他,無法對他攻擊,除了像斧王的吼、潮汐的大招、猛 的大招,這種範圍性控制才能對他有效。
“double kill”雙殺!
斧王屠夫被巫妖大彈的半死,龍騎還沒看清楚情況,直到殘血的猛 被斧王“Duang~”的一下斬殺當場,才發現這片戰場就剩他一個人了。
顧不得在斧王斬殺效果下快速逃離戰場的殘血屠夫,回頭就要跑,但是機智的屠夫在臨走前給了龍騎一個骨灰盒。
骨灰盒,正名影之靈龕,屬性︰+1.0魔法恢復,+2點全屬性,+2點護甲。主動︰靈魂釋放。每當地方英雄在1400碼範圍內死亡時獲得兩點充能。每點靈魂對友方單位釋放時提供30點/秒的生命恢復,對敵方單位造成25點/秒傷害。持續8秒。
很早以前的骨灰是一件為屠夫量身定做的裝備。因為它的配方是兩個力量手套、一個藝人面罩以及合成卷軸,加力量加回藍,非常適合屠夫的裝備。
改版後的影之靈龕合成配方變成了凝魂之露、貴族圓環、守護指環以及合成卷軸,屬性遠遠沒有以前的影之靈龕來的好,以前的影之靈龕甚至于醬油都能出,用來撐血量,但是即便如此,骨灰盒這件道具依舊深受廣大玩家的歡迎,主要還是他的戰場補給十分給力。
更別提現在這個版本骨灰盒的進階版,大骨灰盒——魂之靈龕。
大骨灰盒,正名魂之靈龕,合成配方︰影之靈龕、活力之球、風靈之紋,這件裝備在繼承了影之靈龕的屬性之後,因為額外配方也加成了屬性,+250生命值,+20點移動速度。
進階後,主動技能靈魂釋放也因此加強。對敵人使用時,每秒減少4.5%當前生命!並且生命恢復和治療效果降低70%,對友軍使用時,每秒增加1%當前生命值,並且生命恢復和治療效果提升20%。持續8秒。
這是一件按百分比計算傷害和治療量的道具,非常強力,像龍騎這種自帶回血的被克死死的,當然也包括奶媽英雄,例如暗牧、瘟疫法師NEC、全能騎士,這些英雄在面對魂之靈龕的時候,簡直一頭包。
這也是屠夫有時候能夠打出全場最高輸出的原因。
這下龍騎蛋疼了,跳刀因為在上一波的切入中進入CD,但是馬上CD就要轉好了,但是卻被骨灰盒的傷害打斷,難受啊!
因為前排戰場被馬格納斯一個大招一個頂拉扯的太遠,已經到了夜宴方高地坡下,所以在二塔前殺死骨法的PA在相位鞋還沒有CD好的情況下只能慢悠悠的踩著步子往前走。
等到張平趕到戰場,眼看著屠夫正要離去,張平一個匕首遙遙飛去。
“噗呲~”
+1000!暴擊!
“triple kill”三殺!
屠夫萬萬沒想到,就因為給了一個骨灰盒的時間,竟然讓自己命喪黃泉。
這命運當真的奇妙無比。
張平也沒想到屠夫竟然被他一個鏢給鏢死,而且還是出了暴擊。
不過這樣也正好不會浪費時間,因為斧王前面跳吼已經用過技能和刃甲,這會兒還在CD中,他這會兒正腳底下冒著紅光走走停停觀看“龍騎大戰小魚人”這場大戲,如果不出意外,小魚人是肯定會獲勝的。
畢竟小魚人吸了那麼多屬性。
吸屬性,小魚人三技能,能量轉移︰小魚人每攻擊目標一下,敵方全屬性丟失1點,滿級持續時間120秒,自己獲取3點敏捷,無視技能免疫。
憑借著這個技能在戰場中進進出出的小魚人會越來越強。
斧王之所以站在一邊看戲,主要是因為經過多個版本改動,一旦人頭爆發,一旁看戲的隊友不僅能夠給到很高的經驗值,還能給到很高的助攻金錢。
張平看到殘血看戲的斧王,blink瞬間到達他的身邊,瞬間連砍四刀,“噗呲”最後刀暴擊帶走。
“Ultrakill!”四殺!
龍騎跳刀被迫,跑都跑不掉,而電錘只是一件刷錢裝,毫無跟小魚人正面抗衡的能力。
吸了滿滿屬性的小魚人“突襲”跳住龍騎,龍騎還想神龍擺尾反抗一下,小魚人C解掉眩暈,一下兩三三下!死!
小魚人C,一技能,黑暗契約︰作用範圍325碼,正好是突襲的束縛距離,所以一般小魚人在抓住敵方英雄之後,他會用黑暗契約打出傷害,這個技能滿級傷害總計300點,但是它的冷卻時間滿級只有6秒。
而且這個技能是分波段釋放,經過1.5秒延遲後,每隔0.1秒釋放一道傷害波,共計10道,也就是說這個技能實際持續時間是2.5秒鐘。在這2.5秒時間內,所有在他身上的負面效果,類似眩暈、減速等等,他都是能夠在2.5秒後移除掉。
除了自己會受到黑暗契約50%的傷害。
四個技能綜合起來造就了bug般的小魚人這個英雄,也造就了小魚人這一波的殺戮。
“triple kill!”三殺!
戰況慘烈,剩下的最後兩人,幻影刺客和小魚人。
陣亡的隊友紛紛打字“暴走”,然而張平的PA連匕首都沒給,頭也不回的回了高地。
瘋狂小爺︰……。
連續收割的小魚人敏捷屬性已經逆天了,敏捷屬性高就意味著護甲高,不說暈錘能夠眩暈小魚人給張平打一套的機會,就說小魚人還有影刀,他只要隱身,恢復一定的血量,死的是就是張平,而現不是正面抗衡的時機,想要殺小魚人,只有等到他偷的屬性消失才有殺他的希望。
這一波的四換四已經打退了天輝方,沒必要做出無謂的犧牲,到手的戰果因為一個虛無縹緲的“暴走”而丟失,這是不理智的。
一局dota想要獲得勝利,重要的隊友的默契配合,以及玩家的靈性和沉穩,上頭是不可取的。
暴走能有最好,沒有也不必要強求。
一波團戰結束,張平收割了一波,終于更新到了自己的BKB,有了BKB骨法的高爆發、船長的水船comb都是不會在影響他在戰場中的穿梭。
接下來張平計劃先做大暈錘,剛吃的團戰收割不是沒波都能打出的,主要是張平前20分鐘在比賽中的存在感極低,所以對面掉以輕心才有了這個效果。
如果骨法剛才留一手虛無,這場比賽的結果就將改寫。
而大暈錘可以在張平blink上去的一瞬間就暈住骨法,虛無的隱患就不存在了。
因為團戰的爆發,天輝方的兵線壓了上來,復活的夜魘方紛紛TP出門收錢。
巫妖剛走到高台附近插了一個真假眼,小魚人的身影就出現在了高台上的視野中,原地TP都來不及就死在了小魚人的短刀下。
“小魚人吸得屬性沒那麼快結束,肯定隱刀在四處找人,你們最好抱團走。”張平開麥和隊友說。
PA有閃避,小魚人沒那麼好殺他,就怕小魚人出到大影刀破他被動,那就真的不好打了,因為接下來他出門就不會安全。
只有等他大暈錘出爐,制裁一波了。
27分鐘張平大暈錘出爐,夜魘下路野區高坡高坡處,瘋狂小爺提前做好的上插了真假眼,隱刀刃甲軍團終于逮住機會,刃甲一開,全場第一次敲響了他勝利的戰鼓聲!
“咚咚咚!”
張平正好在高坡上刷野,“魅影閃爍”上去,配合軍團殺了一波四處找節奏的小魚人。
小魚人這個英雄在出到隱刀之後就是這樣一邊閑逛打錢一邊殺人找節奏的。
但是他需要隊友的配合,最起碼視野要提供一點,不說視野壓制,但是高坡眼還是要有的,要不就是這樣像張平他們這樣,很容易會被對方打個埋伏。這樣死了一波斷了節奏小魚人就會很受傷。
至此,死亡競賽結束,小魚人一死,夜魘方在張平的帶領下組織打盾,局勢終于開始逆轉。(m.101novel.com)