只是對莫妮卡來說,不管能不能達到十段聖階,她吃‘天啟明光丸’都沒有什麼價值。
因為在馬克思的隊伍中,魅力屬性已經完全由琳達這個等同于吃過‘天啟明光丸’的小丫頭負責了。
不說別的,光在特殊技能這一項上,莫妮卡就頂替不了琳達的存在。
莫妮卡比琳達的等級高一些,技能方面是比較充裕的。
然而在特殊技能的數量與質量上,卻是琳達比較佔優勢。
如今已經二十六級的莫妮卡,防具、威懾、幸運這三個技能,都已經被她提升到了七級,甚至還有多余的技能用來把統御加到三級。
可特殊技能的數量,就只是坎坎與琳達持平罷了。
至于特殊技能的質量…雖說倒也算不上太差,但確實要比琳達的那幾個特殊技能差了一點。
之前就已經擁有的‘造甲技術’與‘齊心協力’依舊是那樣,新得到的兩個技能,則分別對應著統御技能和威懾技能。
其中對應統御技能的,是‘御兵鏖戰’這個特殊技能……
‘御兵鏖戰’的介紹比較清晰,無非就是擁有擅長打防守反擊的逆風戰,以及為大部隊做殿軍之類的戰場知識,和一種類似于賦予軍士‘傻大膽’般精神狀態的被動效果。
不過說真的,這被動效果著實有那麼點坑人的意味。
本來誰也沒想著要奮戰到死,到最後扛不住,該投降投降、該認輸認輸,至少能保住一條小命。
結果被這特殊技能‘一激’!
好嘛!瞬間全部都變成了烈士,還是拉都拉不住的那種!
可不就是坑人麼!
而‘御兵鏖戰’的第三種特殊效果嘛,則剛好和‘萬眾一心’、‘齊心協力’這類特殊技能相反。
人家都是人數越多、提升越多,到‘御兵鏖戰’這兒,居然變成了人數越少、提升越高!
說實話,這要是個個人類特殊技能也就算了,那增加的數值絕對可以完爆其它個人類特殊技能!
但這玩意兒偏偏是個隊伍類特殊技能,並且還是隊伍技能中最重要的--統御技能的對應特殊技能。
當真是教人難以取舍啊!
隊伍人數多了,‘御兵鏖戰’就變成了一個提升微乎其微的特殊技能,甚至就連‘領軍之才’的主動效果提升,也要比它高得多。
隊伍人數少了,或者干脆就特殊技能技能擁有者一個人,那效果肯定是在翻著倍的往上升。
可若就只有一個人,提升這個隊伍技能的意義又在哪里呢?
這妥妥就是在逼著‘法師’專職‘戰士’嘛!
不過,盡管這個特殊技能看上去很坑人,但要是能用到合適的地方,其效果應該還是很不錯的。
比如說,獲得這個特殊技能的是德維塞,那價值就高多了。
即便單獨一人分出隊伍無法再享受其他人的隊伍技能加成,靠著‘御兵鏖戰’,戰斗力也絕對要比有隊伍技能加成的時候強大。
可惜…獲得這特殊技能的是莫妮卡--一個只有單一魅力屬性神賦能力的人。就算她‘法師’專‘戰士’,實力也依舊是那麼的低微,完全浪費了‘御兵鏖戰’的主要價值。
至于威懾技能對應的特殊技能--‘幻惑人心’,這個馬克思之前倒是听雅米拉提過,並且還差一點就中了招。
那也是在提哈港口碼頭發生的事,當時的拉蒙,在與馬克思的爭辯之中,暗地里動用了‘幻惑人心’的主動效果--‘幻心’。
要不是那會兒拉蒙誤會了真實情況,說錯了話,馬克思沒準兒就真被他給幻惑了呢!
而這‘幻惑人心’的效果,在馬克思看來應該是些心理學上面的知識,也就只能搞搞催眠、洗腦這些不太光彩的事情。
當然!用來給人看看心理疾病什麼的也可以…但是…真的有人會用來做這個…嗎?
‘幻惑人心’真正的價值,其實還是體現在那兩個主動效果上面的。
根據雅米拉的講述,其中‘通心’是可以在短時間內了解一個人當下內心中全部的想法,‘幻心’則是在短時間內徹底掌控一個人的內心思想,絕對都是在關鍵時刻能產生奇效的主動效果。
與此同時,相較這麼霸道的效果,自然也會有著很多的限制。
首先,是這兩個主動效果每天最多各使用三次。
其次,在一定時間內,絕對不能連續使用同一個主動效果兩次,否則會在事後引起極其劇烈的頭痛。
最後嘛,就像那會兒的馬克思,如果言語中邏輯問題出現了非常明顯的錯誤,便會直接導致‘幻心’的主動效果失效。
‘通心’主動效果因為不用涉及到言語交流,倒是沒有這方面的限制。
總的來說呢,這個‘幻惑人心’,只有在人少的時候,或者是那種情報戰當中才會有些用處,于正面戰場上來說,並沒有任何的實際價值。
所以說,就算莫妮卡的魅力屬性超過琳達,最終也還是要以琳達為主的。
至于其它的屬性…對應技能都有些雞肋的智力,也就只能以擁有‘訓練大師’的馬克思為主了……
……
馬克思
等級︰34
經驗值︰755981
升級所需經驗︰782877
基礎傷害︰10
基礎速度︰10
基礎防護︰10
技能︰
體質(三級/七級)︰……
強攻(三級/七級)︰……
疾速(三級/七級)︰……
駕馭(三級/七級)︰……
訓練(七級)︰每天額外為隊伍成員分享十點經驗,開啟後可獲取全部隊伍成員百分之七十的經驗所得,並能給七名隊伍成員共享全部個人類特殊技能。
戰法(七級)︰開啟後所有隊伍成員基礎傷害提升百分之四十。
醫術(七級)︰受傷隊伍成員恢復速度增加百分之二十,開啟後所有隊伍成員基礎防護提升百分之二十,降低百分之二十的所受傷害。
統御(六級)︰團隊人數上限+16,開啟後所有隊伍成員力量與敏捷+8。
威懾(六級)︰開啟後一定範圍內所有抱持敵意者殺傷力降低百分之十六。
幸運(六級)︰紫光漸濃氣運長,負命先行道無妨。
特殊技能︰
……
PS︰因為多加了兩個特殊技能,後面字數直接超過了二百二,所以為了保證我單章的恆定數額,我就把它放到了下一章。
並且…我突然發現列表好像越來越長了,把沒出現過的介紹都省掉依然這麼多…唉…以後寫書我是再也不弄這些東西了,真累……
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