“你怎麼看?”,牛亞光靠在老板椅上,神若自若,笑著問自己的秘書,
“輝煌游戲野心不小”,
師耀華沒怎麼遲疑,開口說道,
兩人神色輕松,一改往日頹勢。
這一切都源于游戲圈剛剛發生的的一件大事。
7月15日,輝煌公司做出營銷決策,推出游戲雲平台,依托“天魔”引擎、智能np、“ga”平台,針對游戲初創公司和小型企業,提供一條龍閉環服務。
從項目立項、游戲開發到平台銷售,都可以從輝煌公司得到支持。
“呵呵,何止是野心不小”,牛亞光冷笑一下,“趙子明這是想做武林盟主啊”。
師耀華沒有說話,意思明擺著。
趙子明這一手,是司馬昭之心,路人皆知。
“天魔”引擎經過一年的發酵,橫掃整個引擎市場,游戲圈內程序員流失超過八成,比《江湖》的統治力更勝。
除了一些知名大公司在苦苦掙扎外,幾乎所有的游戲公司紛紛淪陷。
因為“天魔”引擎的獨家捆綁銷售協議,蒸汽平台國內市場全部喪失,拱手讓給“ga”,在北美等地區,依靠政府保護,苟延殘喘。
隨著《江湖》雄霸天下,智能np系統更是廣為人知,輝煌依托三者,推出開放性的雲服務平台,前景自然遠大。
“退出游戲制作,怕是為了避人口舌”,牛亞光繼續說道。
興奮中帶著不解,喜不自禁,又怕有陰謀。
伴隨著游戲雲平台的推出,數字集團正式宣布,公司以後的業務將專注于平台和服務的提供,從2轉向2b。
消息一出,石破天驚。
無數行業公司驚喜、恐慌交加,籠罩在頭頂的一片烏雲,竟然有煙消雲散的趨勢。
作為曾經的行業霸主,輝煌公司的統治力和支配地位,大易深有體會。
《江湖》游戲上線以來,創造了近百億的營收,超過2000萬的日活數據,近五億的注冊用戶。
影響力橫跨亞歐,遠達北美。
相關從業人員超過十萬,武俠文化風靡全球。
可以說,《江湖》已經成為中國文化輸出的一張名片,對于國家文化軟實力的提高,影響重大。
武俠、內功、輕功開始流行。
江湖、廟堂、門派讓人深深著迷。
游戲中隱含的文化,折射出的國人性格,也讓西方人明白,在白人的價值觀之外,仍存在一種浪漫的詩意和俠義精神。
那些月夜游走、仗劍掠波、竹葉論劍、雪中獨行的畫面,逐漸成為一種經典。
當然王座之下都是累累白骨。
輝煌雖然在世界上打響了中國游戲業的名聲,卻也導致國內游戲產業一蹶不振。
“頭部效應”凸顯,大樹遮蓋下,寸草不生。
牛亞光曾經野心勃勃,想憑借游戲業績登上集團總裁的寶座。
然而,在《江湖》的沖擊下,一切夢想,都已經煙消雲散。
幸虧整個行業普遍低迷,非個人之罪,才沒被追究責任,能保持目前的位置,已經是不幸中萬幸。
“趙子明即想做婊子,還想立牌坊,自然是不行”,牛亞光點了一支煙,
最近壓力大的,整晚睡不著,煙癮大增,幾乎要崩潰,竟然看到曙光。
輝煌推出游戲平台、引擎,全方位介入制作過程,已經有了中立者的特征。
如果不斷推出新游戲,很容易給人口實,既當裁判又當運動員。
如果游戲質量一般,就進退兩難了,進吧,沒實力,退吧,不甘心。
當然,只要厚著臉皮,掙錢是不成問題的。
輝煌憑著自己的技術積累,即使推不出《江湖》這樣的經典,盈利卻絕對沒有問題。
易地而處,牛亞光是不會退出的,既做b端,又做端,利用平台的影響力,推廣自己的游戲。
“很有可能是對于游戲制作信心不足”,師耀華接過話,他也有點拿不準。
想要批量制造現象級的游戲作品幾乎不可能,不要說游戲產業,只要涉及內容生產的,小說、電影、動漫、游戲,創意仍舊是根本。
先進技術可以作為輔助,甚至核心,卻帶不來感動人心的力量。
輝煌公司因為成立時間不長,勉強保持著一定的創新力。
對于大公司來說,創新乏力是肯定的,輝煌遲早會走到那一步。
它依靠《江湖》攫取大量利潤,卻不可能憑借江湖一直壟斷市場。
早晚有一天會被超越,壟斷越久,反彈越大。
“沽名釣譽啊”,牛亞光笑了下,
既然沒有信心超越《江湖》,干脆就金盆洗手,退出一線制作,為此少掙點錢,也不在乎。
“會不會察覺到什麼了”,師耀華開口問道。
牛亞光搖搖頭,他還只是一個想法,沒有付諸行動,趙子明不可能未卜先知。
不給別人活路,也不要怪別人掀桌子,輝煌這一路走來,敵人數不勝數。
絕境之下,牛亞光已經做好打算,準備舍得一身剮,靜待《江湖》頹勢,行凶險一擊。
師耀華作為他絕對親信,自然知道領導的打算。
“之前的事就不要再提”,牛亞光吩咐道,
既然絕處逢生,自然不用再殺敵一千,自損八百。
人只要有活路,就不會鋌而走險,牛亞光也不例外。,
“嗯”,以師耀華的素質,不用領導多說,
“現在還不知道輝煌有什麼條件,不過我們先提前做好準備”,
牛亞光已經拿定主意,只要輝煌放開申請,第一時間介入,雖然說起來有點丟人,不過能掙錢,管他是跪著還是站著。
“就怕分成太高”,師耀華想起渠道的分成,不禁有點牙疼。
想來輝煌也不是做慈善的,提供了這麼多支持,不獅子大開口是不可能的。
“無所謂,此消彼長罷了”,牛亞光看的很開。
他早就做好了被大咬一口的準備,現在輝煌正處于巔峰之時,自然強勢霸道,不要說五五分成,七三、八二也不是沒可能。
一旦游戲制作方強勢,自然會爭取自己的利益,仿佛院線和電影制作。(www.101novel.com)