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第129章 計算機世界的報道

類別︰都市言情 作者︰鷙鳥皴 本章︰第129章 計算機世界的報道

    多倫多電子展由于舉辦規模還太小,參展的商家除了德瑪吉以外,一個大牌公司都沒有,與後世相比,現在的多倫多電子展並不受那些大牌媒體的待見,即便有媒體過來,都是一些三流媒體。

    創刊于1973年的《計算機世界》也是眾多三流媒體之一,因為70年代個人電腦還沒有大規模的普及,而計算機又是非常專業性的東西,像《計算機世界》、《電腦報》這樣的專業性報紙,每期的銷量不會超過一萬冊,除非計算機能有後世的普及程度,《計算機世界》這樣的專業性報紙才有可能大。

    與後世的周刊不同,目前的《計算機世界》還是月刊,可以想象得到,每期銷量還不到一萬冊,還只是每個月只出一期的報紙,其生存環境有多艱難是不難想象的。哪怕背後的金主是美國國際數據集團。

    如果《計算機世界》哪怕口碑再好,可銷量不佳,美國國際數據集團也會毫不猶豫的把它踢出去,這就是資本的世界。

    李怡炫得知《計算機世界》所面臨的處境後,向費恩提出有沒有收購的可能,結果對方且連連搖頭,根本沒有可能,《計算機世界》的銷量雖然不好,但美國國際數據集團目前還沒有的打算,而且就算要,他也不贊成被李怡炫收購。

    理由是,因為德瑪吉也是做計算機的,一旦收購,就無法保證《計算機世界》立場上的公正性,會完全淪為德瑪吉的宣傳工具。

    好吧,強扭的瓜不甜,看來要想在歐美擁有一定的話語權,必須另想辦法。

    費恩親自操作一遍電腦後,對李怡炫又做些訪問,然後帶著三萬美元的廣告贊助就離開了,走時還買走了一台電腦。

    第三天,西蒙尼交給他一份雜志,正是《全美計算機世界》的六月增刊。

    《全美計算機世界》的每期銷量雖然很低,但它印刷所用的紙質質量是一點不低,銅版紙封面,高級新聞影印紙,大量的搞清彩色插圖,可以看出美國國際集團對《計算機世界》是抱有很大希望的,直到這個時候李怡炫才對《計算機世界》徹底死了心。

    封面上的照片正是德瑪吉的pc電腦,翻開目錄後發現,全是有關pc個人電腦報道和測試評價,第一篇文章正是費恩的報道︰

    “兩天前,我參加了多倫多電子展,去的時候,我心里是很不情願的,因為多倫多電子展是非常小的一個電子展,來參展的全都是不知名的小企業,大牌企業一個都沒有,當然d除外。在我的印象里,d是做游戲機的,並不涉及計算機業務。

    另我沒想到的是,正是這一次很不情願的參觀,讓我有了一個巨大的收獲,我買了一台d最新推出的個人計算機,回到家里後就成謎于此,以至于第二天上班的時候,整天都處于昏昏沉沉的狀態。

    ……

    本次多倫多展會,d公司的pc個人計算機的表現非常驚艷,知道嘛,他們推出的個人計算機pc居然是圖形操作界面,上帝啊!我當時都驚呆了,除此之外這台電腦上面還有很多的新發明、新技術,由此可見,d也是一家熱衷于新技術研發的公司。

    不過通過這次電子展,我們也可以清晰地看到,盡管d是一家才加入個人計算機行業的新人,但他們對新技術對于市場的把握能力,卻遠遠勝過所有的個人計算機公司。不像一些公司常常研發一些雖然令人贊嘆,卻總是不受市場歡迎的技術,由于剛入行,目前d新電腦的優越性還不為人們所知,在展台上與d新推出的《魂斗羅》街機的熱鬧相比,pc的展示區就要冷清多了,來這里參觀的人可謂是寥寥無幾。

    可就算是這樣,那些來參觀的人無不都被這台新電腦給折服,瞬間就成為它的忠實粉絲,來得時候雙手空空,然後又都抱著電腦離開,這些人離開的時候,他們的表情都是一臉的虔誠,好像他們不是來參加多倫多電子展,而是來朝聖的!

    好了,感嘆的話就到這里,下面讓我來帶領大家共同感受一下我在這次展會上得到的眾多收獲。

    與以往的個人計算機采用的臥式機箱不同,d公司推出的個人電腦采用的是新式的立式機箱,為此我們采訪了多倫多大學的空氣動力學專業威爾.金森教授,威爾.金森教授表示沒有對其進行過測試,所以無法給出確切的測量數據。但根據者手繪的機箱外觀、內部結構,他表示這種立式機箱內部的空間更大、利用率也更高,而且空間內部的空氣流動性也強于傳統的臥式機箱,對于d公司在機箱側壁和cpu上加裝風扇的做法,他非常贊賞……

    除了機箱讓人眼前一亮以往,他設計的主板是第二個兩點,主板上有很多拓展槽,用戶可以根據自己實際需求增加不同的功能模塊,這里要說明一下,前段時間隻果公司推出的電腦,是首台具有拓展槽功能的個人計算機,但明顯的是個人電腦的拓展槽設計且更加完善。

    它的插槽種類非常的豐富,有內存插槽、p插槽、pc插槽和r插槽,每一種插槽都沒有不同的功能,具體的我們會在後面的文章進行專門的講解。

    第三個讓人眼前一亮的是它的內存條設計,d為他設計了一種全新的ddr內存顆粒,這種芯片是基于閃存技術研發的,以往的計算機內存是把內存顆粒是直接焊接在主板上,存在無法拆卸更換的弊病,而內存條的出現,人們就不用抱怨計算機的內存不夠用,而又花大價錢去更換新電腦了,只需花費很少的一根或者兩根內存條的錢,就能讓計算機性能有整體性的提高。

    第四個亮眼的地方,就是它自帶的固態硬盤。是的,你沒有听錯,是固態硬盤,不是機械硬盤,這是一種芯片數字硬盤,相比傳統的機械硬盤,它的體積非常小,只有3.5英寸,厚度只有5.5毫米,別看它小,可它的容量非常驚人,高達5。

    第五……

    第六……

    ……

    下面我開始講講我的使用體驗。打開電源,顯示器一亮,又是一個讓我驚艷的地方(都不知道被驚艷了多少回都麻木了),居然是藍屏顯示器,雖然不是彩色的,但比市面上的綠色陰極顯示器,藍屏顯示器無疑更讓人心里舒爽。

    pc的開機畫面有一個簡單的動畫,深藍色的屏幕背景下,在圖標下面,有一個從左向右移動的進度條,本來d公司想要把它做得跟好一些,但受限于目前的硬件技術只能這樣。

    看的出來,d的設計團隊在細節方面花了不少心思,這在之後的諸多使用體驗上,都有體現。

    開機大概需要5分鐘。在這個過程里,內核在檢測包括cpu、內存、顯卡等等在內的硬件,是否符合操作系統的運行標準。而一旦失敗,那就意味著,這台電腦無法運行所需要的基本條件。

    當電腦啟動成功後,呈現在我們面前的界面叫做的視窗,如同一個房間內擺著很多家具一樣,這里面有很多稱之為圖標的東西,可供我們操作互動。

    屏幕最下方類似餐桌一樣的長條,叫做任務欄。跟市面上的指令操作系統一樣,是一個多任務的圖形操作系統,而這個任務欄就是用于幫助管理運行當中的多個任務。

    任務欄最左邊的那個稱之為‘開始’的元素,其實就是我們非常熟悉的菜單。顧名思義,用戶可以在這里找到控制計算機資源的所有接口。比如。文件資源管理器——以圖形化方式管理計算機上所有文件的工具。

    開始菜單類似一個大儲物櫃,把控制計算機資源的所有接口歸類收集在一起;而上面的圖標。則是代表了一種更為簡潔方便的操作方式,比如雙擊‘我的電腦’圖標,會直接調用出來文件資源管理器。

    ……

    因為是第一台圖形個人計算機的原因,所以它上面的軟件種類只有可憐的三款,第一款也是唯一的一款應用軟件,電子表格軟件。這是一款專門為企業設計的辦公軟件,有了它商業用戶就可以非常直觀地統計財務、和庫存等數據。至于具體的使用方法,後面會有專門的文章進行講解。

    第二款軟件,是游戲軟件,名字叫《寶石迷陣》,這是一款消除類游戲,我向大家強烈,繁重的工作之余,放松一下緊張的神經,《寶石迷陣》是所有辦公人士的必備。

    它的玩法是,玩家選擇兩個寶石進行位置互換,互換後如果橫排或豎排的有3個或3個以上的相同寶石,則消去這幾個相同寶石,如果互換後沒有可以消去的寶石,則選中的兩個寶石換回原來的位置。消去後的空格由上面的寶石掉下來補齊。如果這時游戲池中有連續擺放(橫、豎)的3個或3個以上相同的寶石,則可以消去這些寶石,這就是一次連鎖。空格被新的寶石填充,又可以進行下一次連鎖。

    這款游戲非常鍛煉眼力,者玩了一個多小時,眼楮就有點吃不消了,需要看看遠處的風景,好讓我的讓眼楮休息一下。

    至于另一款叫《香港方塊》的游戲,本人就不著重介紹了,這款游戲對于手指靈活性和反應具有非常高的要求,相信年輕人會非常喜歡,不過用鼠標和鍵盤來操作感覺有點別扭,沒有《寶石迷陣》那麼的順暢,不過德瑪吉公司的董事長阿爾薩斯先生告訴我,他們將開放一種叫游戲手柄的控制器,再遇到類似的游戲時,就不會有別扭的感覺了。

    不知不覺玩了兩個多小時,上玩廁所回來,發現我的兒子居然在玩我的個人計算機,而我的妻子也坐在旁邊跟他一起玩,于是我也坐了下來。

    我們的玩的是電腦自帶的游戲,名字叫《掃地雷》的益智類游戲,這款游戲頗具趣味性。相對于對反應能力具有較高要求的方塊和考究眼力的寶石,這款游戲對邏輯判斷和推理能力要求更高。

    它的宗旨是首先確定一個安全位置,然後根據這個位置上探出的周邊地雷的數量,來判斷哪個地方有雷,哪個地方安全可以通行。者樂此不疲地玩了一整夜,終于創造了在最高條件99顆地雷的情況下,用一分28秒就標出了所有地雷,並被游戲判斷為‘第一高手’,真是非常榮幸。

    除這個之外,計算機還自帶另外兩款游戲,一款跳棋游戲和五子棋游戲,都非常的棒。之前從來沒有這樣的游戲,它巧地繞過了目前計算機技術還不夠先進,無法進行大規模運算的缺陷,運用于這些考驗智慧的小游戲中,卻比傳統的電子游戲更加耐玩。

    我要特別說明一下,pc電腦的驅動非常特殊,他用的不是我們常見的磁帶或者是的磁盤驅動,采用的是d公司自己開發的讀卡器驅動。

    軟件都裝在一個叫df卡數字存儲卡內,這是一種只讀存儲器,也是采用閃存技術,容量有1,另外德瑪吉公司為它設計了一種叫cf的讀寫存儲卡,不但能讀還能寫,用戶可以把里面不需要的資料刪去,裝上新的資料。工作人員告訴我,cf卡可反復擦寫五萬次,它非常的穩固,不用擔心使用久了,會出現資料丟失或某些數字錯誤的情況。

    最後總結,圖形界面,普通的用戶可能比較陌生,但對于某些工作站的操作人員應該是比較熟悉的。

    這種最早由林肯實驗室在‘旋風’計算機上,為軍方開發空中防御體系所設計的程序,通過為操作員數據輸入的電子,使他們可以在crt顯示器屏幕上靈活地點出敵機出現的空域。這就是現代人機交互界面的雛形。

    此後數十年,這項技術發展成為現在的人機交互式計算機技術。

    眾所周知,現在的計算機圖形處理,采用的是將顯示器屏幕設定為一個個熒光點,通過電路控制相應的熒光點發光,從而實現圖像輸出。

    由于硬件不足以支撐大量的圖形數據,所以我們常見的計算機上,大多沒有配備圖形界面。只有在部分需要頻繁動用圖形交互設計的機械、圖形設計部門,才會使用到這種技術。

    但這次d公司卻另闢蹊徑,通過開創性的圖形描述和圖形壓縮這兩種解決方案,為他們的處理器成功地開發出基于個人計算機使用平台的圖形界面操作系統。

    當然,這項技術還非常初級,只能應用于一些簡單的規則幾何圖形,如點、線、方框、圓等等,還無力處理大量復雜的圖形。涉及到復雜圖形的計算,他們還是將其預先編譯為軟件數據庫,存儲在叫顯卡里,再進行調用的方式解決。

    比如他們開發的掃雷游戲,地雷的形狀、小旗,就是以專門繪制的地雷圖標、小旗圖標,預先存儲在軟盤中的數據庫目錄中,在執行程序時根據需要調用。

    雖然這個操作系統還非常簡陋,單色的屏幕,打開的程序都是一個個方框,顯得呆板。但即便有著這樣那樣的種種不足,這次德瑪吉公司推出的圖形界面操作系統,卻可以說是一種革命性的創新。d公司將他們所開發的所有程序,都集成在這個藍色的屏幕下(他們稱之為桌面),不使用時顯示為一個個32乘以32的小圖標,只有當用鼠標雙擊它時,才會被處理器運行。

    這種操作方式的便利之處,我想不用我詳細解釋,大家也會明白它對那些從未經過專業計算機操作培訓的人來說,是多麼可貴。

    就像我4歲的兒子,只是在旁邊看我開機關機,幾次以後不用教就學會了。以至于他趁著我上廁所的時候,偷偷打開了我的個人計算機,並且輕松地通過鼠標運行《掃地雷》,然後就興致勃勃地玩了起來。

    我仿佛已經看到,未來人們都不需要記住大量復雜的操作指令,靠著雙手通過鍵盤,在屏幕下方行輸入命令,來運行一個個程序。圖形界面操作系統的出現,讓人們只需要學會開機、關機,用鼠標雙擊程序圖標,就可以輕松使用計算機。

    這才是我心目中,真正的個人計算機——為個人量身訂造,方便普通人使用的計算機……(www.101novel.com

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