重生之攻略大師

第245章機關迷宮

類別︰網游小說 作者︰紀九一 本章︰第245章機關迷宮

    至于是什麼方法,很簡單,在系統閃爍結束的時候,瞬間截個圖就行,然後照著截圖跑就好,根本就不用帶什麼腦子的。

    因為系統會給你五秒鐘的反應時間,去跑這個格子,而在這期間里,你完全就這個間隙,可以去做到這一切。

    結果呢,芽兒咯,一幫人自以為是的人去硬記,然後吹噓自己怎麼怎麼牛逼,怎麼怎麼智商高,組隊時還故意強調弱智別來,不會跑的傻逼滾蛋。

    不得不說,不信抬頭看,蒼天饒過誰啊!

    因為這個方法告訴了所有人,其實在座的諸位,都是那弱智!

    而對比第二關,智商檢測屋的“外力科技”,也就是截圖大法,第三關的機關迷宮,自然也有投機取巧的方式,但是呢,略微的比較繁瑣一些。

    除此之外,在第三關的末尾,還會有一個boss存在。

    最後玩家要做到擊殺boss,那才能獲得最後的小紅旗。

    依舊是一道石門,推開之後進入,之後只見林飛走進了一個,滿是苔蘚的石牆迷宮之中。

    石牆連接著屋頂,不可以來回來的跨越,但是迷宮的整個結構,是固定的,就只是,玩家到底會從哪里,開始去闖這個關罷了。

    機關都比較簡單,會收縮擠壓的牆面,會突然塌陷的地板,跟會突然噴火的牆,等等等等。

    一開始玩家不知道,自然是死的會很多,反之只要熟悉,那麼都是小菜一碟。

    前面有說,在這個本內,玩家死一次,就會直接gg,所以小隊一般,都就只會派出一個人,先去找迷宮內的守關boss。

    不然一同跟著去冒險,屆時若是一個不小心死了的話,最後的boss,那可就根本打不了了。

    反之只要在攻略boss之前,關閉掉迷宮內的運轉機關,小隊的其他成員,便就可以安然無恙的直接過來了。

    這是正常的打發,與此同時,你還要保證,在前面兩關,你的小隊成員,不會發生過多的減員才行,不然的話,最後的守關boss,dps會很吃緊,更甚至于,小隊減員過多,直接就是打不過。

    也就是說,在正常情況下,單人,是不可能能擊殺得了,這小鎮試煉場的守關boss的。

    至于等級碾壓,不好意思,超出三十級,就不可以再進這個本了。

    而boss的等級,是小隊成員的平均級,ps︰最少,不會低于二十。

    也就是說,三十級的大號,若是帶著四個十五級可以剛進本的小號的話,可以打,但是呢,會很難。

    因為守關boss——奧術傀儡,有一個固定值的傷害技能,奧能沖擊,除此之外,奧術沖撞的眩暈,也不是一般人,可以硬吃得下來的。

    那就更不用談,最後的大招技——奧法爆破了,對著自身周圍,發動一個引導為三秒時常的蓄能爆炸,減速敵人的同時,並最終對著周圍所有目標,造成500%的巨大傷害。

    守關boss很強,但是呢,也有一個致命性的弱點,那就是智慧不高,除此之外,迷宮內的機關,可是不分敵我的。

    也正是因為如此,一個反其道而行之的速殺攻略方法,被國服一位名叫心海之輪的陷阱獵人,開發了出來。

    那就是在攻略boss前,不去關閉迷宮內的機關。

    而是直接帶著那奧術傀儡,反方向的,朝著不遠處的擠壓牆機關走去。

    擠壓牆,迷宮內的陷阱機關之一,屆時玩家若是不小心踩中地面機關的話,那麼周圍兩面的牆壁,便會立馬進行收縮,從而碾壓其內的玩家。

    當然了,有可以避免的方法,因為擠壓牆內,是有著一些凹凸不平的地方的,屆時若是真不小踩中觸發的話,玩家可以側身站在其中,進行一次規避。

    但是有著三米之高的奧術傀儡boss,哼哼哼,不好意思,直接就給你擠扁了。

    當然了,並不會致死,因為擠壓牆會在一次擠壓完畢後,立馬進行回縮,從而變回原樣。

    到這里時,重點來了。

    把機關關掉。

    也就是在擠壓牆收縮回來之前,關閉掉迷宮內的運轉機關。

    這樣一來,準備收縮回去的擠壓牆,便會立馬停住,從而完全夾死在內的奧術傀儡boss。

    方法大致就是這樣,但是怎麼才能將這奧術傀儡boss,穩穩的引入擠壓牆機關之中,並且在觸發機關之前,你人還要跑回去,在把機關關掉的同時,奧術傀儡boss還來不及追著你跑出來。

    這才是重點。

    因為奧術傀儡boss,是有一個脫戰範圍的,而這個範圍,正是擠壓牆機關範圍之內的那塊地方。

    屆時只要超出這個界限,那它就會立馬返回原地。

    對比一般網游的直接消失脫戰,也就是直接重置boss,全息游戲,自然是用腿跑的方法,快速的走回去。

    也正是因為這一點的不同,從而造就了這個攻略打發的出現。

    那就是將奧術傀儡boss,引到擠壓牆機關前面,在它對著玩家,釋放奧術沖撞的時候,反方向的位移走就行。

    最後的話,奧術傀儡boss,就會沖過頭,從而導致整個人進入擠壓牆機關之內。

    之後由于強制性的脫戰,boss就會立馬放棄攻擊玩家,從而原路折返。

    前一世的心海之輪,在奧術傀儡boss沖過頭之前,事先在擠壓牆的里面,布滿了各種各樣的陷阱,有可以減速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了

    而這些技能,由于是在boss脫戰前,先擊中的boss,所以便就會先觸發。

    也就是說,在這些陷阱的效果,觸發完了後,boss強制性的脫戰,那才會開始去觸發進行,這是一個機制先後順序的問題。

    也正是因為如此,前一世的心海之輪,運用了這麼一個游戲機制,完成了這個在當時,被大家認為根本就不可能完成的挑戰。

    之後隨著視頻的放出,弓手一脈的陷阱獵人,成為了大家嘴中的“大佬”。

    而由于機制的出現,其他職業的玩家,也紛紛開始去研究這個套路。(www.101novel.com

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