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317.第317章 誰是王者

類別︰都市言情 作者︰沒你帥(書坊) 本章︰317.第317章 誰是王者

    王者之戰,誰與爭鋒?

    ……

    自三月初《星戰聯盟》游戲結束公測正式上線以來,隨著揮金如土般在全球狂建星戰競技網吧,原本供不應求的游戲仿真艙,也日漸滿足了玩家的旺盛需求,從而也讓玩家在線率趨于穩定,玩家數在八百萬至一千五百萬左右區間浮動。請大家搜索(品@書¥網)看最全!更新最快的小說

    不到兩千萬的活躍玩家數,對于一款剛推廣不久的游戲而言,確實算得上是可喜可賀的好成績了,但相比較于星宇科技那動輒用戶基數以十億計的節能寶和翻譯寶,這點兒成績顯然還不夠看。

    如此,游戲開發部經理王小刀和星宇娛樂總經理付勵,都可謂是鴨梨山大。

    因為星戰聯盟游戲的收費模式非常簡單,以國內玩家為例,購買十元錢的點卡,足以暢玩五十個小時,相當于每小時才兩毛錢,對于如今喝瓶飲料都得三五塊的年代,這點兒花銷對玩家而言,完全是毛毛雨。

    另外,游戲還提供裝備出售,小到鈦合金匕首大到制式機甲,各種零配件、套裝等等都按照性能不同,分別有不同的價碼,像喇叭之類的道具也是收費,而有人精確算過,要裝備一套配置頂級的機甲,每月大概也才花費不到六百元,對于土豪而言,完全無壓力。

    但,凡事皆有例外。

    因為絕大部分玩家都尚未摸透機甲的操控和戰斗性能,因而花錢購買裝備和道具的玩家少之又少,相當部分玩家都只是購買點卡,然後使用系統免費提供的機甲進行單挑或者團戰,憑借高精致的畫面和炫酷的戰斗特效,依然能讓玩家樂此不疲。

    全球一千多萬的玩家,倘若每小時只賺他們人均兩毛錢,那也才每小時收入兩百來萬而已,一天頂多四五千萬,滿打滿算一個月有十幾億的收入,卻根本賺得不多。

    要知道,星宇娛樂為了運營好這款游戲,可是足足動用了兩座快速部署集裝箱式數據中心,同時還向總公司星宇科技租賃了超級數據中心備用,就連超級計算機也隨時處于待命狀態。

    不僅如此,還有上百名工程師三班倒的監控並維護游戲後台,上千名維護工程師派駐在世界各地,在擔負游戲裝備安裝調試的工作之余,也做好了隨時搶修設備的準備。

    總之,花了這麼多人力物力,還要有稅賦、設備折舊等等方面的成本開支,粗略打算,一個月才賺幾個億?

    也許,對于其他公司而言,一個月純利潤幾億,已經是非常了不起的成績了。

    但對于星宇科技的工程師們而言,星戰聯盟游戲這款產品投入最多,效益卻不咋滴,才給公司帶來這麼點兒利潤,簡直就是恥辱,莫大的恥辱!

    各種反思、各種調查,憂心忡忡的一大幫人,整天就開始糾結起來,怎麼樣才能提高活躍玩家的數量,怎麼樣才能讓玩家們心甘情願的掏錢消費。

    論市場潛力,星戰聯盟游戲有啊,迄今為止將近四億人次的下載安裝量,足以說明游戲本身是極具潛力可挖的,可辦法呢?

    星戰競技網吧越建越多,只用來玩星戰聯盟游戲是不可能的,隨著游戲開發部與國內外多家游戲開發公司達成戰略聯盟,大家利用星宇科技提供的開發包制作出適用于虛擬現實端的游戲,數量和種類都將越來越多。

    如果不趁著這段空窗期,讓星宇科技自己的游戲多搶佔份額,將來其他公司的游戲開始登陸上線,即便公司依然能賺得盆滿缽滿,但星戰聯盟這款游戲的本身,豈不是成了笑柄?

    活人不被尿給憋死!

    王小刀與付勵,加上一大幫各專業的精英,經過不斷的分析和論證之後,還是決定大打輿論攻勢,開辦‘王者爭霸賽’便是眾人頭腦風暴的結果。

    星宇科技的辦事效率無疑是極為高效的。

    從集體商議通過策劃案,到落實規則制定、技術保障、游戲轉播等等,居然只耗費了短短兩天時間,以至于林昊回到公司,熱火朝天的比賽就已經快結束初賽了。

    比賽的規則可謂是簡單至極。

    全球範圍內,任何一名星戰聯盟游戲的玩家,都可以在賬號所在大區報名參加比賽,成功報名後,系統將自動匹配一名玩家與之進行一場無差別的對戰,勝者將進入初賽圈,敗者依然可以繼續報名。

    進入初賽圈的玩家,也別急著高興,因為初賽進決賽的規則比較特殊,玩家需要在系統的安排下參加三場比賽,這三場比賽有可能是單挑,也有可能是團戰,反正系統最終只認定殺敵率超過六成的玩家方可進入決賽圈。

    單是這初賽進決賽的規則,就曾遭到不少玩家的吐槽。

    有的玩家認為,自己單戰的實力較弱,更擅長于團隊配合,如果系統將自己的三場比賽都分配為了一對一,那豈不是場場都掛?

    但也有玩家奮起反擊,這場比賽既然冠名為‘王者爭霸賽’,那麼什麼是‘王者’?王者就應該是各方面素質都很強的,既能單槍匹馬戰強敵,也能精妙配合團戰滅群雄。

    而且最精妙的是規則限定玩家殺敵率必須超過六成,很多自認為高手的玩家就彈冠相慶,他們覺得這條規定,足以讓那些企圖靠偷奸耍滑蒙混過關的菜鳥狗帶!

    比如一個運氣賊好的菜鳥,三場晉級賽都分配為了團戰模式,而且他運氣非常逆天,每場比賽不用他出手,就已經靠隊友滅掉了對方,他自己未殺一敵……但對不起,殺敵率不到六成,系統將巨拒絕他晉級決賽圈。

    如此一來,比賽規則就迫使了玩家,必須具有非常全面的應對能力,既能與隊友打團隊配合,也能單對單駕輕就熟,而且在比賽中還必須具有一定的攻擊性,否則殺敵率就不能達標。

    這是要硬逼著玩家們大爆發啊!

    當然,決賽圈的比賽,就更加殘酷了。

    進入決賽圈的玩家,將先在各自大區內,進行捉對廝殺,在比賽限定日期內勝率最高者,將成為該大區的王者,獲得一百萬美元的獎金,然後再與其他大區的王者較量,最終爭奪一千萬美元的冠軍獎金!

    是的!

    一千萬美元!

    比彩票大獎單注獎金都還要高的比賽獎金,在賽事活動新聞發布的當天,就在全球範圍內引起了轟動。

    原來玩星戰游戲不是敗家,照樣是一種可以用來賺錢的職業游戲。

    從事電子游戲的業內人士,更是驚呼土豪來襲!

    誰都知道,星宇娛樂接受了以沙特財團阿德甦為代表的眾多國內外大財團融資,有人保守估計星宇娛樂a輪融資規模起碼超過五百億美元。

    手握如此巨量資金,星宇娛樂當然有理由財大氣粗。

    星戰聯盟游戲在全球只有五個大區,分別是亞洲、非洲、歐洲、北美、南美,澳大利亞和新西蘭之類的國家都就近劃入亞洲游戲區,但實際上玩家很具有自主性,即便你是美國人,你想在非洲區創建游戲id暢玩游戲也沒問題,甚至想要轉區都行,代價也不過是二十美元而已。

    如此,當賽事活動以及規則公布不久,就已經有自作聰明的玩家玩起了小智謀。

    這部分人天真的認為,非洲區就一定代表那里的玩家都是非洲人,玩家肯定很少,可結果呢?

    一天內好幾十萬人花錢更換了‘區籍’,結果發現每日報名人數統計分析表中,非洲區的有效報名玩家數量,居然比亞洲區還多出了幾十萬,簡直白給星宇娛樂貢獻了數千萬美元的收入。

    可大區王者獎金也高達一百萬美元啊,太令人垂涎了!

    所以,有些玩家還是打碎牙往肚里咽,繼續轉籍,有的去了歐洲區,有的去了南美區,反正最終五大區的有效報名玩家玩家總數都差不多持平,都差不多有三百多萬人。

    和三百多萬人競爭一個冠名名額,概率是不是太低了點兒?

    但概率低並不代表玩家的積極性不高,這就跟買彩票期望中大獎是一個道理,千萬分之一的大獎概率,也有人敢瘋狂下注,更何況星戰游戲比的是游戲技術,那些自認為高能的玩家,甚至已經在微博或朋友圈等放出豪言,拿到一百萬美元後該怎麼花。

    輿論已經掀起新高度,只要是與游戲沾邊的貼吧論壇,到處都在討論星戰聯盟,有些高校甚至出現了‘星戰公社’,對星戰游戲興趣濃厚的大學生,自發組成社團進行內部的交流與切磋,試圖在晉級賽開打之前,努力提升自身水平。

    當然,通過了初賽的興奮異常,沒通過的再接再厲,殊不知就在無數玩家為了比賽而瘋狂的時候,星宇娛樂內部統計的活躍游戲玩家數,已經飆升到了天文數字,付費玩家不僅越來越多,還帶動了各種裝備和道具的售賣,以至于游戲比賽還沒進入第二階段,零零碎碎各種收入加一起,就已經讓星宇娛樂狂賺上億美元了。

    可這場比賽,到底誰是最終王者呢?

    四月一日,林昊創建的id‘星靈’在最後時刻殺入了晉級賽,與一千兩百萬名玩家一起,踏上了爭奪最終王者的征途……

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