從陳姿的店里出來,潘越的問卷其實並沒有調查完,甚至還有不少問卷沒用。
但是,他想知道的東西已經差不多都知道了,所以也就沒有必要再繼續調查下去。而是直接和橙光匯合之後,準備回去。
但這一路上,腦海中卻一直在回想著陳姿的話。
無憂無慮的貴族生活,這是陳姿話里面的關鍵,也是游戲的一大賣點。那麼,一款游戲又要怎麼才能去體現出這貴族生活呢?
潘越隱約意識到︰都市快節奏的生活,讓每一個人都有著或多或少的壓力。
如生活壓力,情感壓力,工作壓力,學習壓力……
而這些壓力,卻無處釋放!
如果有一款手機游戲,能讓玩家扮演一位享受生活的貴族,盡情釋放現實中的壓力,會不會深受歡迎呢?
想到這里,潘越越發覺得,這個題材,一定能夠吸引人。
他潘越不是一個腦子一熱,什麼都去做的人,做什麼事情,當然要考慮清楚。
就比如現在,雖然現在他知道了這個創意十分的不錯,但也沒有直接開始策劃,讓橙光去制作,而是準備再進一步的調查清楚,又或者說是完善計劃!
潘越拿出了手機,直接在百度詞條上搜索起與“貴族”相關的游戲資料來,還真別說,這類型的游戲很少,而出名的真心沒有,看來,以“貴族人生”為主題,至少不會讓玩家產生審美疲勞,而且還是很有前景的。
當然,他也看到了,比如什麼《模擬人生online》,《美少女養成計劃》之類的,有點這樣的感覺,但是那些游戲模式太過于單調與乏味,十分缺乏可玩性。
在潘越的設想的“貴族人生”里面,既要有“養成”元素,這樣才能讓玩家有代入感,產生一種想讓自己的‘貴族角色’逐漸成長的心理訴求;同時還要有一種“享樂”元素。
對!就是“享樂”——能讓玩家在游戲中充分地享受到快樂,釋放生活中的壓力,這才是貴族應有的人生,不是嗎?
因此,將這兩大元素相結合,要讓玩家們在“享樂”的同時自己的“貴族角色”也能夠成長,而伴隨著“貴族角色”的不斷成長,獲得更多的“享樂”資源,這樣,就構成了整個游戲的“核心賣點”!
但要以什麼樣的玩法以及模式將這個“核心賣點”完美的呈現出來呢??潘越苦苦思索著。
“哎喲!”
突然,潘越被橙光猛的拉了一把,這才讓他回過神來,才準備問橙光拉自己干嘛。但這一回過神,也就馬上反應過來,他竟然差一點就把面前的小女孩給撞到了。
小女孩只有一兩歲的樣子,還在咿呀學步了!
剛才潘越想東西想得入神,筆直的朝著小女孩走過去,要不是橙光及時拉了他一下,怕是現在已經把小女孩撞倒了。
潘越才準備低頭去安撫小女孩一下,就已經听到身後一個中年人慌張的喊著寶貝,然後跑了過來,于此同時,在後面幾米處,一個三十來歲的婦女也跑了上來。
原來人家父母是在教孩子走路,長眼楮的人恐怕都不會往人家小女孩前進的方向走,可惜,潘越是長了眼楮,但根本沒有用來看路!
潘越回頭的時候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。
“胡叔叔,不好意思,剛才想事情了,沒注意到妹妹!”
原來,這小女孩的父親,是潘越父母的同事,也算是見過兩次。
那胡叔叔本來臉色有些不好,但見到是潘越之後也就笑了起來。
“原來是小潘啊!剛才在想什麼呢,這麼入神。”
潘越本來是不打算跟這胡叔叔解釋什麼的,因為胡叔叔雖然比潘越父親小幾歲,但也是快四十的人了,潘越可不覺得他會玩游戲。
不過現在人家既然問了,當然不好不回答。
“嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差點就撞到妹妹了,我這不是在研究游戲麼,哦,這是橙光,我同學。”
原本只是在解釋自己想什麼問題的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看著橙光,也就隨口說道。
還好,人家也只是好奇,倒也沒有打算追問什麼。
“游戲?你走路都在研究游戲?小潘啊,不是我說你,這麼大個人了,一天少玩點游戲吧,做點正經事情才是正道。”
好吧,看來自己的話是被胡叔叔誤會了。
潘越只好趕緊解釋道︰“不是啦,胡叔叔,我的意思並不是說我在研究怎麼玩游戲,是我了現在正準備開發一款游戲,然後現在就在想這個問題,嘿嘿。”
“開發游戲,很好啊,呵呵,年輕人,什麼都可以嘗試一下的,不用怕失敗!失敗是成功之母嘛,來,給你胡叔叔看看,你們有什麼計劃。”
胡叔叔听到潘越的解釋之後,顯然有些不太相信潘越能夠真的做出什麼好游戲來,但沒有打擊潘越的積極性。
他接過潘越手中的問卷,瀏覽了一下,然後對著身旁妻子問道。
“對了,孩子他媽,咱們上次玩的那個叫什麼游戲來著?”
他們也玩游戲!
潘越听到胡叔叔的話之後,顯然有些驚訝,沒有想到啊,這是在有些出乎他的意料了,原本覺得,這都快四十的人了,估計不會玩什麼游戲,但是沒有想到,人家還真玩了。
“哦,那個啊,叫大富豪!”
胡叔叔的妻子抱著孩子,對著潘越和橙光笑了笑,然後回答完自己丈夫的話後,便繼續去帶孩子了。
“對,對,就是大富豪,呵呵,那游戲還真的不錯,我給你說啊,小潘,那個游戲啊,有很大一張地圖,然後里面也有不少人了,每個人都扮演一個富豪,可以在里面釣魚啊,打牌啊什麼的,我們就比較喜歡在上面和大家交流,不過就是他那游戲幣太貴,動不動就要充錢,所以玩了段時間也就沒有玩了!”
“哦,那胡叔叔玩的那個游戲是電腦上面的麼?”
“當然啦,不是電腦,難道還能手機不成,手機上面怎麼可能有那麼好的游戲了。呵呵,好啦,我們還要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戲來啊。”胡叔叔說完,對著潘越揮了揮手,便離開了。
不過他的話,卻讓潘越再一次找到了靈感!
對啊,作為釋放壓力,追求享樂類型的游戲,自然是不能采用打怪練級的形式,應該讓大家進入游戲後,就能輕松愉快的暢玩,根本不用費太多腦細胞去做這樣那樣的任務,也不用費盡心機去研究怎麼打boss以及過關。
我可以參考“大富豪”的模式,在一張大地圖中設立各種各樣的游戲樂園,讓玩家們根據自己的喜好來選擇游戲,然後從游戲中獲取“享樂”與“成長元素”,不就可以了麼!
不過這些主題游戲可得好好設計,必須符合貴族所代表的“高大上”風格才好,可不能搞出“奧特曼暴打小怪獸”、“蠟筆小新出游記”之類的來,要不,可就大煞風景了。
想著想著,潘越直接就坐在了旁邊的椅子上面,隨手拿出一支筆來,在那問卷的背面開始寫寫畫畫,開始自己的構思。
嗯……讓我好好想想,游戲樂園嘛!既要有釋放激情的,如賽車,狩獵,漂流什麼的;也要有展現文藝的,如炫舞,詩詞,時裝之類的;還要有體驗田園生活的,如釣魚,放牧,農場等。
每一個游戲樂園都要富有一定的特性與吸引力,或競技互動,或娛樂休閑,或單純地供人炫耀攀比……
同時,養成元素一定要做好,要讓每一個玩家都擁有與眾不同的角色,為此,得讓他們的人物模型,服裝飾品,座駕管家什麼的多樣化與層次化起來,這樣才能讓玩家有養成與收集的**。
或許,有條件的話,可以讓橙光開發一個“角色白拍塑造系統”,絕對能大大地加強了玩家的代入感……
對了,貴族的宅邸也是一大玩點,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是現代的海景別墅,甚至四合院,花園洋房什麼的,剛開始時是低配,可以通購買材料自己進行改建,還可以按照自己的喜好對宅邸進行裝修與布置!這樣有好友來拜訪自己的“豪宅”時那不就可以得瑟了嗎?
還有貴族的爵位等級也要劃分清楚,最初是爵士,然後到子爵,男爵,伯爵……
嗯,初步計劃就是這樣,至于具體的內容,還得回去慢慢完善。
“橙光,橙光,快,快,咱們回家,我現在有想法了,快,咱們回家,我要開始寫策劃!”
潘越剛才的入神,可以說完全忘記了時間,忘記了地點,甚至忘記了橙光就在身邊。
可事實上,周圍的人早就用異樣的眼神看著他了,因為他在這里坐了足足一個多小時,而相應的,橙光也捧著厚厚的一疊調查報告站在他身旁等候,不少人看向橙光的目光都充滿了憐愛與惋惜!
要不是橙光至始至終臉上都是一片平靜,沒表露出一絲一毫委屈的神情,估計早就有狗血的“英雄救美”情節上演了。(www.101novel.com)