大時代之香江築夢

第一一六章 電子游戲

類別︰都市言情 作者︰三月三生 本章︰第一一六章 電子游戲

    同樣,還有一份關于美國電子游戲市場的調查報告。不過由于電子游戲起步不久,內容比上面一份單薄多了,至少葉歡沒在里面看到任天堂、ea、暴雪、2k、育碧、史克威爾、卡普空等葉歡有印象的游戲公司。這里面任天堂和暴雪會是未來最強大的對手,在入行之前要搞清楚他們的動向才是,別到時候被這些家伙給打了悶棍。

    葉歡認為光輝國際這份調查不怎麼齊全,于是就打電話給尼古拉斯•格林說︰“你們光輝國際看不上電子游戲還是怎麼回事?我讓你們調查電子游戲市場,你們就這樣敷衍我?拿這樣一份缺胳膊少腿的調查報告來糊弄我?”

    事關公司聲譽,尼古拉斯•格林自然不敢怠慢,于是就問道︰“葉先生,我們光輝國際一向全心全意為顧客提供最優質的服務。這次接到您的委托,我們派出了精兵強將,幾乎將美國的電子游戲供應商翻了個底掉,我們敢保證沒有遺漏!”

    葉歡為了證明自己不是在空口白牙的忽悠,就說︰“那我問你,為什麼你們給我的報告里面沒有任天堂、暴雪等電子游戲公司?這樣的大公司你們也能忽視了,你還好意思說你們重視了我的要求?”

    電話那邊稍微出現了停頓,葉歡估計那邊在查找記憶,接著不久那邊就傳來了尼古拉斯•格林的聲音︰“葉先生,您這次委托了兩份調查案,好萊塢電影公司的那份我沒有參與,只是看過最終報告,但是電子游戲這份我全程跟蹤的,我確信美國電子游戲市場上不存在任天堂和暴雪這兩家公司,就連新注冊的都沒有!”

    葉歡知道任天堂是rb的公司,它的英語譯名有沒有改變過葉歡並沒有關注過,葉歡不清楚它是不是一直使用相同的英語名字,好像暴雪這個公司收購過別人,也被別人收購過,葉歡也不清楚這個公司換過幾個名字。這時,葉歡突然反應過來,自己犯了一個錯誤,忽略了時間問題,現在才70年代,不是穿越前的2017年,說不定自己記憶中的那些游戲公司還沒有成立呢!

    意思到問題所在,葉歡果斷知錯能改,于是就對尼古拉斯•格林一本正經的胡說八道,為自己找台階下︰“對不起,估計我是這段時間用腦過度,出現幻覺了,你不要介意啊!有時間請你吃飯權當賠罪了!”

    估計尼古拉斯•格林為了拉住葉歡這個客戶,去了解了一番中國文化,明白葉歡在為自己搭梯子,就照顧也換好面子的心理順著葉歡說道︰“話說開了就好,作為朋友,有意見自然要第一時間交流了。”又用怪腔怪調的中文接了句“有時間一起喝茶,不過你做東!”

    穿越了許久,再次听到這樣歪果調的中文,葉歡也覺得很是親切,還有點忍俊不禁。也跟著搞怪的用英語說︰“你慢點說,我听不懂……”這樣氣氛也就活躍了起來,兩人接著又聊了幾句,就收了線。

    稍後,葉歡就開始翻看這份報告,發現這里面雅達利佔了很大的篇幅。雅達利最初也是一家做街機的游戲公司,不過在1974年開始擴展業務範圍,開始制作電子游戲。1976年,隻果兩名創辦人喬布斯及沃茲尼克參與設計及開發經典打磚塊游戲breakout。

    不過,由于硬件限制,目前計算機系統上的游戲很少,在諾蘭•布什內爾創業之前,已經出現了第一個能在電腦上運行的電腦影像游戲——《太空爭霸》。然而,用400萬元的大電腦干這種“營生“,卻太不合算,他要設法把它改造為供大眾娛樂的電腦游戲機。

    設計家用版乓主機的念頭是1973年出現的,內測版隨即1975年被阿蘭•奧爾康姆、鮑勃•布朗(bob brown)和哈羅德•李(harold lee)設計出來。街機原版《乓》圖像是黑白的,但1975年的主機有彩〞se tu〞像了。奧德賽沒有聲音但乓在每次擊球時可以用內置揚聲器發出特殊的嗶聲。奧德賽可以用控制器上的按鈕發旋轉球,但乓可以自動根據擊拍的位置自動調整八個等級的旋轉。這是早在街機版《乓》上就已經具有的功能,有助于更靈活的游戲。無論是奧德賽還是乓,小球踫到屏幕的底部都會彈回去,比起網球來更像是拍皮球。如果對面的玩家接球失敗,玩家就會得分。1970年代家里電視都沒有視頻音頻輸入,乓是靠轉換自己的信號成射頻輸出信號用螺旋天線輸出。有些用戶已經適應了瑪格納沃克斯•奧德賽的名字,以為只能適用于瑪格納沃克斯電視,其實奧德賽和乓都是可以用螺旋天線在任何電視上的。

    在不到兩年的時間內,雅達利公司以每台1200元的售價,批發帶零售賣出乒乓游戲機10000台。第二年,公司的銷售額達到350萬元,第三年又猛增至1500萬。于是乎,美國幾乎每間酒吧、每個娛樂場和每所大學俱樂部,終日響著“乒乒乓乓“的聲音。1975年,雅達利公司又下出一著“將軍“的妙棋,他們把投幣式的“街機“改造成家庭游戲機,顯示屏幕用電視替代,程序錄在盒式磁帶里,第一次銷售數量就有10萬之巨。不久,又把一種新的節目《大嘴巴》制作成家庭游戲機磁帶銷售。《大嘴巴》又叫《貪吃的人》,由于不用刀槍火炮,更受小女孩歡迎。這一時期雅達利的電腦游戲機,有專用的微處理器控制游戲規則,儲存在集成電路卡里的節目越來越豐富,可隨意拔插更換,並且添加了色彩和簡單的音樂,幾乎成了美國所有家庭在聖誕節送給孩子的最佳禮物,雅達利公司也成了當時世界上最大的電腦游戲機生產廠商。

    雅達利乓流行的另外結果就是玩家的游戲熱情會使他們花很多時間和精力在游戲機和游戲上,造成電視屏幕顯示器的傷害。當比賽場地的白色線條突兀地顯示在屏幕上,可能會燒灼陰極射線管的熒光涂層,導致無法挽回的傷害。出現了數次這樣的事件之後,游戲的說明書意識到了這一問題,加入了限制游戲時間的建議,或者把電視的對比度和亮度調整到合適的值以避免傷害。還有一個問題就是長時間游戲手柄會更加損耗和更換。

    這個時候電子游戲的重心集中在家用電子游戲機上面,雅達利又成為第一個吃螃蟹的人,開發了使用普及的微處理芯片和游戲卡帶雅達利2600。可是這個項目耗費不小,雅達利明白自己需要盡快發布,卻苦于沒有足夠的資金加快研發速度。1976年諾蘭•布什奈爾為了保證雅達利2600能夠盡快順利發行,以2800萬美元的價格將公司轉手出售給華納電影公司。(m.101novel.com)

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