在《三國》宣布無限期跳票之後,甦離給工作室的員工們額外放了三天的假,讓他們釋放掉這些日子積累的焦慮情緒。
要是情緒低落,很難做出什麼很好的東西。《三國》雖然是mmorpg項目,不過現在也不用著急搶上線時間,不需要分秒必爭。
整個項目組經過了一番修整之後,團隊再度重振旗鼓。《三國》的研發工作肯定不會就此停下腳步。
“這不是失敗,只是一次技術性調整。”甦離對著團隊成員說道。
這個時候,他需要讓整個團隊成員重塑信心。《三國》走到這個地步,他們多多少少有些自我懷疑。
如果真的開始質疑自己究竟能不能做出好東西而患得患失,那是一件比起失敗更加可怕的事情。
甦離把責任攬在了自己的身上,說道︰“這一次無限期跳票是我的決定,所有的責任在我身上。身為《三國》的制作人,我沒能控制好這個項目的進度。”
身為未來綠洲的創始人,三國工作室的負責人,《三國》項目的制作人,甦離在這里擁有著絕對的權威。同樣,在出現問題的時候,他也需要承擔最大的責任。
其實甦離說的也沒錯,《三國》這個項目現在並沒有失敗,只是需要做一些技術性的調整。
跳票其實不是什麼大事,未來綠洲現在只不過是第一次跳票,玩家還不太習慣,等以後跳的多了,玩家也就會習慣了。
雖然把跳票當標簽不太好,
經歷過跳票,甚至回爐重制後的游戲,在新生之後大放光彩的游戲絕不在少數。
鳳凰浴火,蝴蝶破繭。
安撫了一下團隊成員之後,甦離說道︰“現在考慮跳票產生的影響並不什麼重要的事情,游戲最終需要用作品來說話。如果我們能拿出一款真正的精品,那麼跳票最後也只會成為對我們精益求精的褒獎。”
“現在最重要的,就是我們要明白,《三國》究竟出了什麼問題。”
這次團隊會議,主要就是梳理一下《三國》現在的問題。《三國》這個項目現在不至于重做,至少現在完成的那些美術資源都是能用的,現在最重要的問題就是確定這個游戲的核心玩法。
《三國》這個項目出了什麼問題?
最大的問題,就是這個項目在開發的過程中,糅合了太多的設計和玩法,結果到了最後,發現這款游戲沒有一個最核心的東西。
這也是甦離自己經驗不足的一個關系,《三國》這個項目在立項的時候,把目標定的太大了,想要做一個集大成的項目,包含很多的元素,包含很多的玩法。
到進行內部測試的時候,才發現這款游戲雖然東西多,但是核心玩法並不突出,像是把很多系統強行糅合在一起,缺少協調互動,讓整個游戲變得不倫不類。
縱觀未來綠洲之前的幾款游戲,它們的核心玩法就非常的突出。
《失落秘境》的核心玩法就是高自由度的動作冒險。
《陰影秘聞》的核心玩法是高自由度的劇情探索。
但是到了《三國》這里,甦離的路就有些走偏了。
最早的規劃里,《三國》這個項目是打算做一個沙盒arpg游戲,但是經過一番評估之後,並沒有找到在這個框架下的能夠非常吸引人的突破點,因此整個項目重新立項,才有了現在這個mmorpg的規劃。
項目立項的時候,甦離給《三國》定個一個非常龐大的目標。不過這些目標在具體的實現上,效果並不是很好。
比如做一個沙盒游戲,游戲地圖要有完整的環境互動,讓玩家能夠感受游戲環境的改變。
但是在mmorpg里,這個完整的環境互動機制,踫到龐大的玩家數量時,就會有非常多的問題。
其實在網游里,就有游戲嘗試過這些機制,比如《沃土》就有這樣的互動機制。玩家的行為可以影響游戲的生態系統。游戲里的很多資源不會自動刷新,需要玩家進行“種植”之類的活動來控制。
簡單的說,如果玩家只砍樹不種樹,那麼地圖上可能就會沒樹了。
不過因為游戲類型的不同,《三國》是一款大型3dmmorpg,地圖的大小也要大上許多倍,想要做一個環境互動機制就要復雜的許多。
此時,坐在甦離旁邊的一位年輕設計師孟經義開口道︰“在我們最新一次測試之中,發現我們原有的環境互動機制在游戲中的表現並不好。”
孟經義是從企鵝跳槽到未來綠洲的一位游戲設計師,負責《三國》的環境互動系統的設計工作。
他和甦離一樣都是從海外留學歸來,在畢業之後回國進入了企鵝。在去年,他所處的企鵝的ieg(互動娛樂事業群)和企鵝的sng(社交網絡事業群)因為相關業務問題進行了長久的競爭撕逼,造成了不小的影響。
不太喜歡這個環境的孟經義從企鵝離職,進入未來綠洲專心做游戲設計的工作。
“雖然原先的環境互動系統在技術層面的實現上沒有任何的問題,但是這個系統和整個游戲缺乏足夠的互動關系。”
既然先從環境互動機制下手,那麼孟經義就開始介紹起相關的內容。
《三國》的環境互動機制,整體的框架繼承了《失落秘境》中的環境互動機制,通過物理引擎和化學引擎能夠在技術層面上完全實現游戲的需求。
但《三國》並不是《失落秘境》,這個系統能在《失落秘境》中表現良好,並不意味著在《三國》中不會出現水土不服的情況。
事實上,這樣的情況實實在在的出現了,這個環境互動機制和《三國》這個游戲的玩法有些格格不入。
最簡單的一個問題,就是需要解決,這個系統是為什麼玩法而服務的。一個游戲系統,不應該是孤立存在的,它不能為了自由而自由,不能為了真實而真實。
高自由度,高真實性的目的是什麼,為了配合什麼玩法,這是必須要解決的事情。
如果把《三國》的環境互動機制從游戲中剝離開來,那麼他確實是一個優秀的系統。他不僅實現了自然環境的互動,也實現了建築物方面的互動。
比如玩家的行為除了可以影響自然環境之外,還可以影響一些建築物,比如永久性的破壞房屋,甚至可以對游戲中的城市進行改造。
但是把這個系統放在游戲里,就出現了很多問題。
在數萬,或者數十萬玩家涌進游戲之後,這個系統會不會出現崩潰,如何應對玩家的惡意行為。
這個系統,能夠為玩家帶來什麼,能夠配合什麼玩法,玩家能夠從中體會怎樣的樂趣。
團隊在這方面確實做出了一些設計,不過這些設計並沒有很好的解決這些問題,所以現在需要對這方面的內容進行重新討論。(m.101novel.com)