未來游戲創始人

第三十四章 新系列

類別︰科幻小說 作者︰雪月花憐 本章︰第三十四章 新系列

    白森夏氣呼呼的點了點頭,《深入迷霧2》不僅僅是甦離的作品,她也花了很大的心思,被人踩一腳實在是不太舒服。

    “其實我估計她根本沒有玩過我們的游戲,她無非是想靠踩來博取關注度罷了。”甦離搖了搖頭,說道。

    “真正的反擊,不是無意義的言語,而是靠我們的作品。”

    甦離笑著說道︰“沒有什麼比正面擊敗他們,更有說服力的了。”

    甦離接過了筆記本電腦,打開搜索引擎,搜索了《萬仙戰紀》四個字。

    所有的結果很多,甦離打開了一條官方網站上鏈接,不得不說這個官網做的還是很精美的,里面的內容不少。

    別說,這個陳鶯的野心還真的大,她的目標不僅僅是國內玩家,似乎還想要染指國際市場,不知道是無知者無畏,還是有足夠的底氣。

    游戲官網上有英文版的資料,為了照顧薩米特和阿蘭森,甦離點開了那份英文版的游戲介紹。

    《萬仙戰紀》是現在國內挺熱門的仙俠題材,群山工作室並沒有使用如今國內比較流行的回合制,而是用了即時戰斗的模式,口號則是擁有真正的仙俠戰斗的體驗。

    “喲,野心不小。”

    掃了一眼資料,甦離評價道。

    比起回合制游戲,即時戰斗能給玩家帶來更加強烈的代入感和沉浸感,但與之相對的,即時戰斗的技術要求比回合制要高上許多。

    戰斗的體驗,決定了游戲至少七成的成敗,風險自然比做回合制游戲要大多了。

    畢竟這種即時戰斗游戲,如果戰斗體驗不能讓人滿意,那麼等于游戲的樂趣就沒有了。

    “即時戰斗,沙盒游戲,現在隨處可見的標簽。”

    阿蘭森聳了聳肩,現在已經不是幾年前了,這樣的標簽已經稱不上是新意了。

    薩米特則研究過即時戰斗的各方面內容,說道︰“我大概知道中國的仙俠是一個什麼樣的意思,其實這樣的戰斗很不好做。如果是單純的冷兵器格斗,有很多現成的例子可以參考,但是仙俠戰斗幾乎沒有前例。”

    單機游戲的即時戰斗所需要的質量要求和網游截然不同,網絡游戲說到底是一個社交加上數值的游戲,比如國內知名的某劍俠網游,社交性才是核心所在,哪怕戰斗體驗不好也不是致命性的問題。

    看了這個官網的介紹,甦離覺得群山工作室對這個游戲的願景是非常美好的,但是當中的實現難度,很難讓他相信這是一個新生的開發工作室能夠完成的。

    游戲開發本身是重積累的,哪怕從大公司挖有經驗的核心人員,也不能讓團隊的水平一步到位。

    甦離翻了一下網頁,預計上市時間,4月1日。

    除了實體版之外,游戲還將在蒸汽平台上全球發售,首發就有多國語言版本。

    “4月1日,半年的時間,我覺得這個時間應該足夠我們完成一個新的項目了。”甦離掃了一眼眾人,笑著說道。

    “你是要和他們打擂台嗎?不錯的想法。”阿蘭森吹了聲口哨,說道︰“我們確實需要定下一個時間表了,給自己找一個對手,是一個不錯的方向。”

    對于一個系統性的開發工作而言,必須要定下一個時間表,不然的話項目的進度就無法保證,工期也就無從談起。

    多少獨立項目,是因為工期超出了預期,資金耗盡而解散。

    “那有具體的想法了嗎?”白森夏興奮地舉手問道。

    甦離點了點頭,然後左右轉了一下,從隔壁的一個用作儲藏室的房間里搬來了一塊白板。

    這還是甦離第一次用這個道具。

    他把這塊白板方到了電視機前,拿起了一只黑色水筆,開始在白板上邊說邊畫,其余人則坐在沙發上聚精會神的听著。

    這個想法甦離醞釀了很久,本來打算過幾天再說的,不過現在氣氛不錯,甦離就順便談一下項目內容,群策群力。

    甦離先在白板上畫了一個圈,寫下了幾個詞。

    “沙盒”,“冒險”,“自由度”,“動作”。

    “我們的第一個項目,還是做一個沙盒動作冒險游戲。”

    甦離首先介紹了游戲的類型。

    “深入迷霧的續作嗎?”

    白森夏第一個提出了問題。

    甦離搖了搖頭,說道︰“不,新游戲和《深入迷霧》雖然都是動作冒險游戲,但不是同一個類型,作為未來綠洲的第一個項目,我想開啟一個全新的系列。”

    阿蘭森點頭說道︰“動作冒險游戲確實能夠充分體現出我們在技術上的優勢,也方便做成沙盒類型。”

    “但是我們現在沒有一個好的故事,如果沒有劇情,那麼只能靠游戲本身來吸引人。”

    阿蘭森用目光凝視著甦離說道︰“這對你是一個巨大的挑戰。”

    好故事不是一個游戲必須要有的元素,但是缺了這一塊就需要從其他的方面補回來。

    甦離繼續說道︰“是的,純粹的動作冒險游戲,只有一個簡單的背景,沒有故事。”

    甦離用筆圈出了“冒險”和“沙盒”這兩個詞,說道︰“對于玩家來說,冒險的過程就是他們的故事,這個故事不是由我們寫的,而是由每一個玩家寫的,每一個人的游戲歷程就是一個有趣的故事,我想這才是沙盒的定義。”

    薩米特此時有些激動的說道︰“有趣的想法。”

    是的,隨著沙盒概念的泛濫,這個詞本身的意思變得有些模糊不清。放在游戲中,很難有人明確的給沙盒游戲定義出一個概念,導致幾乎所有能擦個邊的游戲都加個沙盒標簽,好像不加就會落伍一樣。

    有自由度的游戲很多,但是甦離覺得,不是有自由度的游戲就能被稱為是沙盒。

    這句話是甦離對沙盒游戲的一個定義,也許不夠準確,但是卻符合他自己的標準。

    甦離接著說道︰“冒險與探索是無數人的渴望,它給人帶來的享受並非是冒險的結果,而是這個過程。我們的游戲,就是給人真正的冒險體驗。只有一個背景以及一個目標,所有的過程都有玩家自己來書寫。”

    “每一個人的冒險都是一次獨一無二的旅程,這就是我們這個游戲最核心的設計思路。”(m.101novel.com)

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