【御方】(英雄單位)
等級︰26
生命值︰4905/4905
法力值︰2950/2950
精神值︰211/226
體力值︰615/615
主屬性︰力量
主屬性能力︰堅韌
力量︰101 68基礎
敏捷︰31
智力︰157
攻擊︰111-134(種類︰近戰目標︰對地範圍︰3 攻擊速度︰一般)
護甲︰4 (種類︰重甲移動速度︰一般)
魔法抗性︰極強(減少各類魔法30%的傷害)
人口消耗︰5
統率值︰54
裝備︰護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。
血統︰利爪領主。
以上屬性的主角進入坐標世界後,三圍屬性削減50%,僅僅是三圍減半,不是所有(生命值、法力、精神、攻擊)都減半,且減少的只是基礎三圍,裝備和血統、天賦所附帶的屬性不會減弱。
比如力量屬性101點,其中有33點力量分別來自︰血統15,狂暴之心15,以及戰技訓練獎勵的猛攻+3力量的天賦技能,這些屬性不會被削弱。
基礎力量為68(初始8+升級成長50+軍團商店兌換10),這個屬性會被削弱至50%,結果就是力量變為34,如果減半數值不是整數,取整.
力量的減少,會減去相應的生命值、體力、生命恢復速度和攻擊力,其它兩項屬性也會減去相應的數值。
同時,御方全技能的情況下,血量是有被動額外加成的(狂野生長被動︰每1點力量增加5點最大生命值),進入坐標世界時,在6級之前,失去終結技能,被動效果失效,也要減去這部分數值。
坐標世界升級時,前6級,每次提升10%總基礎屬性,以力量為例,基礎力量68,那麼每升一級就是6.8(這個數值四舍五入),6級時恢復滿值。
計算過程如下——
【御方】(英雄單位)
等級︰26
生命值︰4905/4905 【-34*30(失去50%基礎力量)-101*5(失去狂野生長被動)=3380】
法力值︰2950/2950 【-78*20(157/2=78.5,取整78,減少78點智力)=1390】
精神值︰211/226 【精神值無變化】
體力值︰615/615 【-34*5=445】
主屬性︰力量
主屬性能力︰堅韌
力量︰101 【-34=67】
敏捷︰31 【-15=16】
智力︰157 【-78=79】
攻擊︰111-134【-34=77~100】(種類︰近戰目標︰對地範圍︰3 攻擊速度︰一般)
護甲︰4 【-15/3=5,初始護甲不可為負數,所以為0】(種類︰重甲移動速度︰一般)
魔法抗性︰極強(減少各類魔法30%的傷害)
【備注︰此效果會根據當前坐標世界的強弱,而產生相對變化,如果該世界屬于高級坐標世界,該世界生物普遍強大,該效果面對他們時,效果無法完全發揮,簡單的說就是降低一個級別甚至兩個級別的效果,變為非常強或者強,甚至是無效,同樣的數值,比如78,進入比賽用的普通地圖時是極強,但進入高山世界就會降低為非常強,這是高山世界層次高于比賽用的那些普通地圖。】
人口消耗︰5
統率值︰54
裝備︰護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。
血統︰利爪領主。
最終得出的結果如下——
【坐標世界1級時屬性】︰
等級︰26
生命值︰3380/3380 【-34*30(失去50%基礎力量)-101*5(失去狂野生長被動)=3380】
法力值︰1390/1390 【-78*20(157/2=78.5,取整78,減少78點智力)=1390】
精神值︰211/226 【精神值無變化】
體力值︰445/445 【-34*5=445】
主屬性︰力量
主屬性能力︰堅韌
力量︰67 【-34=67】
敏捷︰16 【-15=16】
智力︰79 【-78=79】
攻擊︰77—100(種類︰近戰目標︰對地範圍︰3 攻擊速度︰一般)
護甲︰0 (種類︰重甲移動速度︰一般)
魔法抗性︰極強(減少各類魔法30%的傷害)(根據進入坐標世界不同而產生變化)
人口消耗︰5
統率值︰54
裝備︰護佑寶珠、狂暴之心、狂暴戰甲。
血統︰利爪領主。
以上就是主角的詳細屬性,不過這個屬性沒有計算22級以後,操控訓練和戰技訓練增加的統率、精神以及最大攻擊力,最終統率︰54+8=62,精神︰226+8=234,最大攻擊力︰100+4=104.
這個就是進入高山世界時,1級的屬性。(m.101novel.com)