任務系統,是游戲的重要組成部分。
通過完成設定的目標,讓玩家投入到游戲中,領略游戲的深層內涵,增強玩家的代入感。
總之,任務系統就是游戲吸引玩家的一種手段。
而葉子的外掛,最近的任務系統有些異常。
仔細回想後,葉子發現,自從外掛更新,喚醒夜神後,自己就從來沒有觸發過主動型任務。
打敗西卡、清剿厄運的小隊,這兩個任務也是在喚醒夜神前觸發的。
最後的任務獎勵卻十分敷衍,聊勝于無的兩百靈魂點,和開局任務中獎勵的大地圖瞬移機會完全無法相比。
因為是異世界,葉子對任務系統的期待感,並沒有那麼強烈——畢竟不是游戲,玩家也只有葉子一個。
所以在來到瑪斯納前,葉子也沒深究這些問題。
但在瑪斯納前線,葉子開啟神國後,卻觸發了一個臨時任務——孤獨的幽魂。
在接到任務時,便標明了獎勵,正是葉子急需的使徒轉化權限。
和以前完成任務才得知獎勵的風格完全不同。
就像……生怕葉子不去完成似的。
于是葉子在那個時候,就留了點心。
直到——某位神明看到春之女神的雕像後,迫不及待發布了那個撿起雕像的緊急任務,葉子才隱約明白了什麼。
而故意不給夜神雕像,看到系統瘋狂刷新提示時,葉子終于確定——夜神,是一個擁有獨立智慧的個體,並不是什麼死板的ai。