傳奇游戲設計師

第二十三章 說服(二)

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第二十三章 說服(二)

    “兩位老總說的我都清楚,我知道新做一款游戲是需要很大的成本。現在我在原有的基礎上進行修改,如果再給我兩個程序,美術方面再配合的話,兩個月我能夠拿出測試版本。另外,我想說的是,我這也是想為公司創造效益,而不單純的從個人的利益出發。”

    “你們現在只想著制造游戲的成本,如果游戲成功了呢,收益最大的不就是公司。換句話說,新項目和現在我要做的項目本質上有什麼區別嗎?結果都是未知的,而我這個代價卻非常小。”陸小峰再次試圖說服老板。

    這個時候,他也覺得挺搞笑的,明明自己拿著是一堆寶藏,給別人送錢,還要求著別人收下來。

    “本質上的區別,那就是我們這是一個有經驗的團隊,而你這是憑著自己的經驗瞎搞。”尹盛听著一套一套的理論,更覺得惱火了,竟然還說兩個新項目本質上是一樣的,這不是詛咒自己的新項目。

    “你說說,你的自信來源于什麼,我還沒有被說服。”劉科顯然理智多了,如果真的是兩個月的話,未成不可,只是目前陸小峰還需要東西來說服他。

    “上個參賽的作品《叢林肉搏》是我單獨制作的,從系統設計,到數值系統等。到現在差不多快一個月的時間,已經進入了TS平台的精品頻道,目前應該是平台上最火熱的游戲了。”陸小峰目前也只有這一個作品,這是個靠作品說話的行業。

    “這麼快就精品頻道了?”張醒也是第一次听到這個消息,因為他知道能在TS平台上進入精品頻道的都是很不錯的游戲。

    “RPG游戲和網絡游戲有著非常大的區別,如果你單純以做魔獸地圖的思維來做網絡游戲,注定是會失敗的。”尹盛還是覺得眼前的年輕人有點天真,還有點自大。

    “我知道有區別,但是不嘗試一下怎麼知道能不能成功,何況現在是條件允許,張總也已經看了寫的一部分游戲策劃案,在執行上是保證沒有問題的。”這樣都說不動,陸小峰覺得這個尹老總好像有點針對自己似的。

    “這樣吧,你先去上班,我們考慮下,下午給你答復。”劉科回應到,他看出自己的合作伙伴此時帶著不滿的情緒。

    ……

    “簡直是亂彈琴,一個新人策劃就想著一個人主導一個新項目。”等到陸小峰離開了辦公室,尹盛第一個說話了。

    尹盛在公司里年紀最大,不過也還沒有滿三十五歲,平常打打CS的多,也會玩玩《魔獸爭霸3》,像其它游戲就踫得比較少。

    “張總,你再說說你的看法。”劉科比尹盛年輕,剛滿33,還是很想做出一番事業來的,對于游戲的涉獵比較廣。

    雖然沒怎麼玩過回合制網絡游戲,但是像國內的回合制單機游戲他幾乎都玩過,所以也算非常熟悉。

    他並沒有一口否決的原因,在于自己公司好不容易請來的研發總監張醒,他極力推薦可以嘗試一下。

    畢竟像這樣有經驗的游戲研發人才,目前在國內很搶手,已經有幾家公司私底下聯系過張醒了。

    “尹總,劉總,雖然人是我推薦進來的,但是《叢林肉搏》真的是他一個人獨立完成的,這點我可以保證。這個游戲能夠那麼輕松的進入TS平台的精品頻道,說明陸小峰在游戲設計上還是非常有天賦的。”

    “回合制單機游戲國內比較多,但是非常成功的回合制網絡游戲國內卻很少,不僅僅是我們公司。也包括一些比較大的公司如網壹,他們的大話西游到現在才開始盈利。而且我看了他寫的策劃案水平很高,程序拿到了他的案子就可以開始動工,我個人的意見是支持嘗試一下。”張醒說著自己的觀點,肯定是支持陸小峰的。

    不僅僅是因為陸小峰是死黨要求照顧的朋友,更是因為陸小峰熱愛游戲,他想給對方一個嘗試的機會。

    試想一下,如果不是熱愛,誰能夠一天花十多個小時安靜的坐在電腦前寫策劃案子。

    “老尹,我認為如果是兩個月的話,確實是可以給予對方一次機會,反正當做一次嘗試。何況有張總在這里把關,也算為公司積累經驗。”劉科思考了一會,發表了自己的意見,然後望向旁邊的尹盛。

    “行,既然都同意,你們兩個又是主管研發的,那就听你們的。不過如果他是亂來的話,我們得隨時準備中斷這樣的行為。”尹盛看到兩個負責管理研發的都支持,自己也不再反對。

    事情就這樣定了下來,張醒也松了一口氣,接下來的工作就都是自己的了。

    “小峰,兩個老總搞定了。你把整體的游戲策劃案發我一份,我也學習學習。”張醒出來以後,就和陸小峰說著公司最後的決定。

    “謝謝張哥,不要開我玩笑了,還要請你多多指導呢。”陸小峰的拳頭緊緊的握著,像前使勁的揮了一下,這段時間總算沒白忙乎。

    不要看現在陸小峰能夠設計好一個新游戲,這一方面是歸功于自己的身份,另一方面則是黑科技贈送給游戲設計學習視頻確實有用。

    但是不能說現在陸小峰就比張醒強,在研發經驗上面,用人管理上面,陸小峰則是要仰望張醒。

    回到辦公室以後,張醒收到了陸小峰發來的全部的策劃設計案。

    簡單、明了,這是張醒對于這些策劃案的評價,客觀的說,這些應該是給程序的執行策劃案。

    比如一個技能系統,他的策劃案里面的重心並不是在技能描述上,而在于技能邏輯,能夠讓程序第一時間就知道該怎麼做。

    其它多余的描述似乎什麼都沒有,這和之前《寵物混戰》的游戲策劃案風格完全不一樣,他是從哪里學習到的呢?

    張醒畢竟從事游戲研發的時間長,見得也多,思考了一會,就知道這種風格的游戲策劃案是程序員最喜歡的了。

    難道是因為陸小峰本身對程序非常熟悉的原因?看來學計算機系的人來做游戲策劃,在這方面真的很有優勢。

    張醒見過一些游戲策劃,對于游戲很有自己的見解,但是變成文檔交到程序員手上的時候,總是被退了回來。

    原因是描素過多,邏輯不通,不能實現,真不知道這小子在哪里學到這一手功夫的,難道這就是天賦?

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