傳奇游戲設計師

第二十一章 畢業季(二)

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第二十一章 畢業季(二)

    “小峰,偉哥,快來救我,對方太可惡了,追了我半個地圖。”寢室的李志抱怨到,對面寢室這些也太鍥而不舍了。

    “追的就是你,誰讓你李志在《魔獸爭霸3》對戰的時候老是虐我們,不追你追誰。”隔壁一個之前經常被虐的同學回應到。

    “有本事來單挑對戰地圖啊,隨機種族,任你選擇。”李志一邊被追著跑,一邊打起了嘴仗。

    突然,他看到自己的金錢從400金幣變成了6000金錢,再看看屏幕上的顯示,竟然是陸小峰送的。

    “峰哥,我愛死了你,我先升級下重擊,等下你們再追我試試看。”李志滿心歡喜,連忙跑去商店兌換了技能升級寶石。

    作為這個游戲的設計者,陸小峰自然知道怎麼發展是最快的,但是如果是自己一個人虐上全場也沒什麼好玩的。

    獨樂樂不如眾樂樂,他選擇的是一個遠程的游俠,學了一個專門打錢的掠奪技能,能夠加快打錢的速度。

    在前期的時候,他非常的低調,只是一味的在刷怪,把自己的攻擊和移動屬性升級起來。

    見到敵方的英雄,二話不說就跑路,絕不戀戰,因為他知道這個階段,遠程的英雄比較弱小。

    慢慢的,熬到了中期,陸小峰的英雄打錢速度已經比一般的英雄快上一倍不止,所以剛才在看到隊友李志有難的時候,贈予了對方5600金幣。

    從這個時候開始,場上雙方的局勢慢慢起了變化。

    “謝謝峰哥,3000的木頭,真的是大手筆啊。”

    “謝謝峰哥,7000的金幣,早知道你就應該來帶我們走向勝利了。”

    ……

    陸小峰在場上扮演起了輔助整個隊伍的角色,雖然說不是殺得最多,但是變成了讓對方最痛恨的存在。

    “你們這樣玩太坑了,之前我還吊打李志的,現在真的是小人得志啊。”漸漸的,對面在經濟方面佔據了劣勢,陸小峰這邊慢慢的強大了起來。

    最終,陸小峰寢室的逆轉了戰斗。

    之後,又打了兩盤,陸小峰以不同的方式主宰著場上的局面,最後由于太BUG,對面寢室強烈的要求下,退出了戰場。

    這個時候的網吧是滿座,基本被畢業生包場了。

    很多都是帶著酒意,個個似乎都是精神飽滿。

    對于陸小峰來說,自從大學畢業以後就很少再通宵了,不過以現在的年齡來看,那是毫無壓力。

    其實現在的陸小峰是想玩DOTA的,因為他對這個游戲的感情最深,以至于後來的《英雄聯盟》和《王者榮耀》,或者是《風暴英雄》,都找不到那種極致的感覺。

    對于這樣一個很具有重大意義的游戲,分量比《叢林肉搏》這些重得太多,所以他更謹慎。

    到了半夜,陸小峰也沒打什麼游戲了,而是在網上看看關于娛樂圈的新聞,畢竟在另一個世界,身份是音樂人。

    到了5點多一點的時候,天剛剛有點微亮,陸小峰就向自己的室友和同學告白了。

    因為到了白天,同學都漸漸的離開了學校,越晚離開的人,越是要見證離別。

    ……

    整整二十天,每天十四到十六個小時的工作量,李小峰終于把《寵物混戰》修改成了心目中的《魔力寶貝》。

    之前的系統早就通過了程序員楊鑫德的認可,他也催促自己快點將案子弄出來,兩個人好一起大干一場。

    只是對于美術,李印現在有點頭疼,總不能太將就,看看是否能向張總監申請一點資源。

    “你好,張總監,我想跟你匯報下工作。”陸小峰想的是如何快速的升級,既然之前張醒幫助過自己,那肯定不會害他。

    “匯報工作?好,我坐著听你匯報。”

    自從上次做了《叢林肉搏》以後,張醒就更關注這個陸小峰了。

    被分配到星空項目組,然後留守老項目,陸小峰又開始變得和開始一樣,不怎麼說話,悶聲做事情。

    今天特意過來和自己匯報工作,真的有點讓人意外。因為一般情況下,都是項目負責人會過來和自己交流,其它的事情和項目組的負責人說就好了。

    “是這樣的,張總,你也知道《寵物混戰》現在項目組只有兩個人。之前我已經請示過錢老大,準許我們對這個游戲進行大修改,但並沒有提供什麼支持。”

    “現在基本的策劃案子已經完成了,程序那邊的話楊鑫德在負責修改,我們兩個現在缺少美術支持。”陸小峰直接說出了現在的困難。

    “你們要對整個游戲做很大的修改?你先說下你的思路,我听听。”這讓張醒有點訝異,真是初生牛犢不怕虎,一入職就想干大事。

    不過有沖勁總是好事,自己當年不是也是這樣,一入行就想做出曠世奇作,最後慢慢被打磨成現在這樣。

    做得越久,越覺得其實要做好一個游戲不容易,創意只是其實一個方面。

    把創意變成游戲作品的過程,如果沒有經驗,會非常耗時間。而且明明是90分的作品,因為沒有經驗,最終出來的可能連60分都沒達到。

    “《寵物混戰》關于游戲不足的地方,我這里就不多說了,估計你們開會也討論過很多次。我說說我修改這個游戲的整體思路,就是盡量豐富游戲的內容,構造一個完整的游戲世界。”

    “職業的多樣化,這是第一個特點。光光是戰斗職業就有十二種之多,其中戰士戰斗有劍士、騎士、弓箭手、格斗士、士兵等。法師職業有魔術師、巫師、傳教士和咒術師。寵物馴養的話有封印師、飼養師和馴獸師。每一個職業都有著自己明顯的職業特色,就像封印師承擔著這個游戲抓寵物的主要責任。”

    “生產系和制造業的職業有二十多種,也是一種職業對應一個主要職能,建立一個互相需要的虛擬社會。”陸小峰介紹著這個游戲的第一個特點。

    一個游戲的紅火離不開天時地利人和,而現在的市場環境稱得上優良,就是這樣難度較高的游戲也能夠讓玩家一下的適應。

    所以陸小峰也沒有刻意的去修改難度,盡量的還原另一個世界的《魔力寶貝》。

    “這麼多職業?你確定你能夠平衡他們?”張醒越听越覺得有點不靠譜,這不是幾個職業,而是已經是幾十個了。

    目前游戲數值本身就是難度系數最大的,張醒在單機方面還有點經驗,在網絡游戲方面則也是摸著石頭過河。

    “這個張總不用擔心,游戲的第二個特點是寵物的多樣化,只要是游戲中存在的怪物都能變成寵物。甚至有些BOSS都可以,只是難度會大很多,想象一下你帶著一個BOSS在城中晃蕩的感覺,那種自豪感不是一般的爽。”陸小峰繼續介紹著。

    “系統的多樣化,隨機迷宮、隨機寶箱、豐富的任務系統……”

    陸小峰連續說了十多分鐘,也不覺得無話可說,從整體到細節。

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