傳奇游戲設計師

第十四章 魔力寶貝

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第十四章 魔力寶貝

    下午下班以後,陸小峰就拉著楊德鑫下館子去了,這是只有�z個人的小團隊。

    “德鑫,我們兩個現在是一個小團隊了,有些想法我覺得有必要和你溝通下。”陸小峰坐下來以後,就想和這個年輕的程序員談談。

    “你說吧,我們兩個都是年輕人,之前我還怕你不愛說話呢,現在我就放心了。”楊德鑫來到公司比陸小峰早,但是年紀相當。

    “你對我們的游戲有什麼看法?”這是陸小峰的第一個問題。

    “怎麼說呢,我覺得不太好玩,太單調了。之前我也經常上我們游戲的論壇,玩家的反應也差不多,還提了很多不錯的建議,但是我們的策劃都沒听取。”楊鑫德不僅僅懂程序,也喜歡玩游戲。

    他的目標是盡快的成為一個牛逼的程序員,以後有機會做獨立游戲開發者,這是陸小峰在之後的了解中才知道的。

    “我有一個想法,我想利用現在這個游戲框架,把游戲的所有系統全部梳理一次,絕大部分地方都要修改。因為我認為現在這個游戲吸引不了玩家,由我來操刀,你來修改。”

    “當然,前提是你認可我的修改方案,我這周就準備這個事情,到時候把方案給你講解下,現在先說說大概的想法。”

    “游戲的故事背景是一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,穿梭于過去現在以及未來的時空……”

    “我想打造一個非常豐富的職業體系,其中包括物理系和魔法系兩個偏戰斗的職業。一個與寵物有關的寵物系,還有龐大的采集系、制造系和服務系。這些職業讓玩家的選擇變得多樣化。”

    “每一個職業都有幾個等級,依據每個角色的聲望等級去就職……”

    “寵物系統更是游戲的重中之重,增加了寵物屬性的熟悉性和成長的隨機性。在戰斗上沿用種族之間的相互克制……”

    ……

    陸小峰一直在說,楊德鑫一直在听,也沒有人出來打擾。

    說實話,楊德鑫被嚇到了,一個在項目組里沉默了三個月的人,竟然能有條不紊的說出這麼多的話,而且都是關于游戲設計的。

    更重要的是里面很多的設計正是楊德鑫認為也該有的,只是他不知道怎麼去表述。

    就好比職業的豐富化,之前的《寵物混戰》一共都才5種職業,也沒有什麼副職業,更不用說什麼格斗士、巫師、忍者等這種听起來就很厲害的職業了。

    “只要你能設計出來,把系統相互之間的邏輯關系弄清楚,我就能幫你改出來。”楊德鑫很想看看如果真的這樣的游戲設計出來,會是怎麼樣的。

    他的程序實力只高不低,其實他學習程序已經很久了,只是對于游戲方面的內容不熟悉,經過半年的學習,也算小有所成。

    比陸小峰預料的順利很多,如果真的這樣的話,自己這邊就可以馬上著手寫策劃案了。

    兩個人在吃完了晚飯以後,又回到了公司。對于他們兩個來說,回去也是一個人,還不如呆在公司。

    ……

    “成哥,你的《超越極限》在TS游戲平台上已經開了4個子頻道,地圖下載量達到3萬多了,才幾天時間啊。”劉宇登錄上TS游戲平台以後,看到玩《超越極限》的人確實有點多。

    他自己的作品也放上去了,玩還是有人玩,但是比較少,也沒有獲得網站的推薦。

    “《超越極限》如果能夠上TS游戲平台的精品頻道,我請我們項目組的去吃大餐,加唱歌一條龍服務。”蔣天成看到自己設計的游戲在TS游戲平台上的反應,很滿意。

    “必須的啊,那獎勵還是比較豐富的,必須要請。”

    “听到你這話,也不枉我們加班測試。”

    “肯定行的,多增加些內容,更更新幾個版本就行。”

    ……

    翻著翻著,劉宇又看到了一個很熟悉的游戲名字《叢林肉搏》,玩家數量也比較少,在確認是陸小峰的作品後,說到︰“你們看看,TS平台也有《叢林肉搏》了,只是玩的人還很少。”

    其實這幾天,公司的人經常約戰《叢林肉搏》,劉宇也被拉了進去。

    從一開始的抵觸,到後面的經常參戰,他都不知道為什麼自己會那麼容易的接受這個游戲。

    他認為游戲的劇情非常重要,是代入感的根本,所以他想著做一個游戲劇情策劃。

    但是從現在項目組對《叢林肉搏》的態度,他這幾天也在反思,為什麼會這樣。

    “我們內戰老是缺人,等平台上人多點,我們去平台上約戰去,殺殺殺。”

    “小宇,你看看上面的人多不多,多的話我們就組起。”

    晚上的時候,一般是加班的加班,沒事的話可以做自己的事情,只是不要打擾別人就好了。

    蔣天宇偶爾也加入到戰斗中去,但始終認為自己的《超越極限》設計更加好,TS平台現在的表現更加能夠體現兩者的差距。

    陸小峰听到後也沒什麼反應,因為他知道這樣的游戲是需要一個滾雪球的過程,現在最重要的是寫游戲策劃案。

    把《魔力寶貝》說成一個集大成者的設計也不為過,它借鑒了《口袋妖怪》和《勇者都惡龍》里的寵物設計,有著自己完整的種族和屬性體系,特別是回合制的游戲戰斗機制。

    而且陸小峰對于另一個世界島國研發的游戲有一個印象,那就是愛折騰,自虐,這在游戲的設定上顯露無疑。

    你可以想象或者找到別的游戲,生產職業有15種之多麼?而且一個職業只能生產一種裝備.那可是個正常來說只能單開的時代。

    你可以想象背包只有20個格子,但是生產1個裝備需要5個材料麼.而且所有材料都是玩家采集,無法通過戰斗獲取.

    還有一個聲望系統的設定(必須一周以上一轉,50多天左右二轉),約束了過快升級,非常有效的延長的游戲生命周期,防止過快

    你能想象,走到練級地點,經常需要10-20分鐘,但是卡掉線了就直接回到城內了麼?

    對于這個游戲,陸小峰是真愛,那是在游戲藍海時候的精品之作,順應了時代的需求。如果放在2017年,這個時候的玩家或許真的不能接受。

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