傳奇游戲設計師

第四章 考核開始(一)

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第四章 考核開始(一)

    “規則的話,我就不詳細介紹了,這是公司的傳統。每個人用《魔獸爭霸3》的WE地圖編輯器設計一個游戲,最終由我們10個評委來評判,得票多者勝。在這個過程中,我會給你們時間來介紹游戲,還有設計的思路,等下來抽簽來排順序。”

    張醒說完以後,就拿出四張小紙條,分別寫上1234四個數字,最終的順序是劉宇1號,李志向2號,蔣天成3號,陸小峰4號。

    整個考核在規則上顯得很公平,前面給制作者在電腦面前10分鐘介紹自己游戲的內容,然後給予評委自由試玩的權利,在最後再統一講解設計思路。

    評委數量的增多,很大程度上能避免個人偏好這一點,如果幾個人都同時覺得這個游戲不錯,只能說這個游戲確實有他的亮點。

    “大家好,我叫劉宇。今天我要展示的游戲是《悟空,快救我!》,一個防守類地圖。核心玩法是保護唐僧,避免怪物的襲擊。”

    “玩家扮演的是孫悟空、豬八戒、沙悟淨和白龍馬四個角色,各自有各自的技能特色,這個大家在游戲中體驗一下就知道了。”

    “怪物襲擊一共分為40波,每10波會有一個BOSS。怪物會越來越厲害,在這過程中,需要大家互相配合。另外我專門設計了野怪區,野怪也是產生經驗和裝備的一個重要地點,我還在里面設計了劇情任務,其中就有三打白骨精這樣經典的橋段……”

    劉宇很自信的介紹著自己的游戲。從大二開始他就嘗試過用WE編輯器制作游戲,也正是靠著這個進入了這家公司實習。

    對于這次的考核,他覺得自己有著必勝的把握,畢竟從實力上看,他認為自己是最強的。

    如果尹總的內佷蔣天成沒有圖騰項目組的幫忙,肯定不會有自己設計的游戲完整。

    “听起來很不錯啊,以西游記為背景,還有三打白骨精這樣的橋段,至少做個劇情策劃沒問題吧。”

    “不知道和《守護雅典娜》比怎麼樣?不過听起來還是有點吸引人的,等下試試就知道了。”

    “听了這麼久,還不如在機子上自己親自玩玩。”

    ……

    評委們迫不及待的登陸進《魔獸爭霸3》這個游戲,因為之前游戲地圖已經提前準備好放進了Map地圖包了,現在可以直接進入了。

    “我要選孫悟空,不要和我搶,我是主策劃!”

    “單身二十五年,手速超級快,有效APM180,憑實力說話。”

    “我委屈點,就玩玩白龍馬吧。”

    “孫悟空原來是加強版本的劍聖,裝備可以升級,看起來有點牛逼啊。”

    “我白龍馬竟然是森林守護者,這不科學啊,好歹也是個先知啊。”

    ……

    由于一次只能有4個人參與,10個人分兩組以後,還剩下2個人,只能另外喊來旁邊兩個蠢蠢欲動的策劃進來。

    這個游戲的初期,基本就是防守,刷怪,買裝備和升級裝備的過程。但是這些對于這個年代的游戲愛好者來說,已經是很不錯的設計了。

    黃獅精、巨蟒怪、琵琶精等這些BOSS也如數登場,讓參與測試的人覺得還不錯。

    外行看熱鬧,內行看門道,張醒在玩到第25波的時候,就感覺到游戲有點乏味了,因為戰斗過程基本是碾壓式的清怪。

    不過這只是數值上的問題,倒不是說是全部的設計都不好,目前至少沒什麼BUG,從游戲的完整性來看也是非常不錯的。

    實力懸殊的游戲是體現不出職業和裝備的差距和優勢的,雖然他知道他不應該對一個還在實習的游戲策劃這麼苛刻,但這是他的職業病。

    如果單純從設計上來說,還是有很多可圈可點的地方。

    “小宇,你這個游戲的怪物太簡單了吧?我都沒感受到一點挑戰啊?你看我的豬八戒已經肉得飛起了。”圖騰項目組的一個策劃說到。

    “楊哥,那是你厲害啊,你如果覺得沒有挑戰的話,可以去刷野外的BOSS,那里比較厲害,掉的裝備也更好。”張宇走到那個策劃的身邊,指點到。

    “哎喲,這個白骨精一下就把我秒了,也太強悍了吧。”此刻去找白骨精的策劃,屏幕已經變成了灰色。

    “你個菜鳥,現在就去惹白骨精,也不看看這個BOSS多少級,哈哈。”

    “沒有我孫悟空帶隊,你們全部去了估計就是一個死,我是輸出。你們現在的輸出是打不死野外BOSS的。”

    ……

    四十分鐘下來,評委組終于完整把整個游戲通關了一次。

    在陸小峰眼里,這個游戲最亮的不是游戲本身,而是他的名字,和《官人,我要!》有異曲同工之妙。

    “非常感謝大家的試玩,這個游戲的設計思路,大家估計在剛才玩的時候已經有所體會了。”

    “每個角色都有自己的職業定位,有自己的特色,這個游戲在某種程度上追求配合。英雄的成長包括裝備和技能升級,裝備的升級主要采取的方式是在商店里購買,然後直接在鐵匠鋪升級。”

    “我也盡量想設計一些有趣的劇情任務,增加游戲的樂趣性,我希望公司給我個機會,讓我在這公司里學習和成長……”

    劉宇說完以後,看了看評委的眼神,大部分人都露出了笑臉,連兩位老總都給予了肯定的眼神。

    他覺得自己這次的考核穩了,畢竟作為新人,能夠獨立設計出這樣一款游戲,連劉宇自己都覺得挺滿意的。

    第二個出場的是李志向,他嘗試做了一個RPG劇情的地圖,但是相比第一個作品,更像一個半成品,評委組的成員都是在二十分鐘以後敗下陣來。

    “這個任務怎麼完不成?我不是已經打死了特定的怪物嗎?”

    “我也是,跑了這麼久,簡直是白跑了,傷心。”

    “這個游戲應該叫做繞暈人的游戲,做個任務來回跑了四次,最後竟然不能完成!”

    ……

    因為這個游戲的流暢程度太低了,經常找一個任務物品就跑十萬八千里,還需要看運氣,連一些有耐心的策劃都被折騰得差不多了。

    看樣子,這是注定被淘汰的一個了。

    李志向似乎已經預料到了這樣的情況,當初興致滿滿的進入游戲行業,進來後才發現制作游戲比起玩游戲枯燥得多。

    不是加班,就是在加班的路上,何況現在他的父母一定要他回老家,所以對于這次的考核,也沒太放在心上。

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