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1433 基層軍官的選拔條件

類別︰網游小說 作者︰孤楓梟寒 本章︰1433 基層軍官的選拔條件

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    另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標識來找人,現在搞戰役擬真,沒了系統隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。

    而且和別的網游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。

    這雖然使得場面變的不那麼混亂,不會出現n個游戲id堆疊在一起的情況,看id看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊形展的更開。

    不展開不行啊,隊形不展開,都沒有空間供玩家走位,後面的人都擠不上去,部分技能也會自己人擋住,那還怎麼打傷害。

    可間距的擴大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。

    可能打著打著,本應該在身邊的隊友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊伍的東頭,跑到隊伍的西頭去了。然後因為隊形拉的過開,中間又有很多人擋著,已經完全離開了隊友的視野。

    這個情況在上次戰役的城內戰斗中體現的尤為明顯,本來人員鋪開後場面就比較亂了,還有很多建築物遮擋視野,就更不容易找到人了。

    于是在上次戰役結束後,雲梟寒就開始思考該如何改善這個問題。

    既然是戰役擬真,那就應該以更貼近現實的法子來應對,那麼指派基層軍官,也就是小隊隊長,就是一個很合適的應對方案了。

    不過游戲畢竟不是現實,不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒那麼高的紀律水平,也缺乏時間和訓練來磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負責的事務卻要盡可能的簡化才行。

    因為不是系統隊伍,就不用遵循六人一隊的規則了。

    雲梟寒根據熟悉程度和職業搭配進行分組,同一個公會,彼此更加熟悉的優先組在一起,然後十人一隊,設正副兩名隊長,先讓他們每隊三分鐘自行推舉正副隊長,時間到了還推舉不出來,就雲梟寒來指派。

    在推舉之前,雲梟寒對正副隊長的選人條件也作了說明,而在說明選人條件之前,又要先說明一下正副隊長都要做哪些工作。

    正副隊長的主要工作是約束隊友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠了,就立刻喊他們回來,然後提醒隊員什麼時候該做什麼事,不要上頭,控制藍耗,保證關鍵時刻有技能可用。

    打戰役和打副本不同,副本一次就那麼多人,大家各司其職,而戰役中對各玩家的職責沒有明確要求,就很容易出現一股腦都跑去打傷害的情況。

    如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊隊友對某個敵人進行集火,並嘗試著進行一些戰術操作。

    因為主要任務是指揮,正副隊長戰斗力高低就並不那麼重要了,選人的主要條件有四條。

    一,足夠冷靜,不貪功,不沖動,明確自己的責任,以隊伍為先,不能總想著去打傷害,搶戰功,先控制住自己,才能去管好隊友。

    二,勤于觀察,眼神夠好,需要盯一個隊伍的人,眼神不好,不勤于觀察可不行。

    三,不能有“視盲癥”,前面介紹過,“視盲癥”雖然帶“視盲”二字,但卻是心理問題,場面混亂導致心態慌亂,注意力難以集中,然後別說隊友的位置了,自己在哪都找不到了,這種人是肯定做不了基層軍官的。

    四,音量不說一定要有多大,但一定不能小,也不能帶很嚴重的口音。

    戰役中玩家交流完全靠“吼”,同一時間有很多人都在說話,聲音太小隊友真的听不見,口音太重隊友也听不懂。

    這四個條件看似不高,但真能全部達到的人卻真的不多,這次跟隨雲梟寒參戰的玩家的平均素質已經算很高的了,最起碼“視盲癥”的問題沒多少人有,但就這樣十個挑二個,都挑的異常困難。

    這要是換成一個500人的野團,按這個標準挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊官來。

    不過話說回來,真要是野人團,也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。

    從挑選基層軍官這件事上就很能體現雲梟寒的指揮能力,或者可以說是指揮天賦。

    這件事說穿了似乎很簡單,任何一個對軍事稍微有點興趣的玩家都能想到,但事實上沒有其它公會和玩家指揮率先這麼做,雲梟寒是第一個挑選基層軍官的人。

    要知道取消戰役聊天室和組隊功能是從曼海姆三角洲戰役開始的,曼海姆三角洲戰役由于戰役規模大,所有玩家都只打了一次。

    而且在戰役中玩家都受npc所節制,除了雲梟寒這個特例,因為爵位和戰功夠高,擔任了百人隊的隊官,其他基層軍官都是npc充任的,玩家直接受npc指揮,必須嚴格按陣列站位,地位不夠,想自由發揮都不可能。

    在之後的【格洛亞地區爭奪戰】中,情況也是一樣,戰爭雙方的基層軍官仍是由npc充任,玩家在大多數時候都會受到npc軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰中,玩家才可以短暫的自由發揮一下,但那種情況下也不需要什麼小隊指揮了。

    甚至因為帝國方的總指揮是拿破侖,打的格外順利,帝國方的玩家甚至都不需要太講究什麼小隊和戰術,直接橫推就好了。

    雲梟寒自己在【格洛亞地區爭奪戰】就只參與了最後一幕,但那一幕都被玩家稱為【一個人的戰役】了,除了雲梟寒外,是沒有其他任何一名玩家參戰的。

    也就是說,這兩場戰役都不需要考慮對玩家的小隊指揮問題,真正讓雲梟寒意識到問題的,就只有第一次【斯特拉斯堡奪回戰】。

    僅僅在一場戰役中,就及時發現問題,迅速想出妥善的解決方案,並明確職務要求,設下選拔標準,這難道不能說明雲梟寒的指揮天賦?

    能想到選派基層軍官不難,關鍵是發現問題和解決問題的時間實在是非常短。

    更別說雲梟寒的第一次【斯特拉斯堡奪回戰】還是碾壓性質的超級大勝,打輸了反思很正常,打贏了還反思的真的很少見。

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