VR帝國

180 游戲帝國

類別︰其他類型 作者︰神靈八百萬 本章︰180 游戲帝國

    由于的推廣,六度魔眼的生產鏈、xi o sh u鏈上每個環節的數據都被整合到一個數據匯總表中。通過這個匯總表,使得魔眼套件從原材料到生產,從生產到xi o sh u,從流轉到用戶,所有流程都被六度盡數掌控。

    主要是負責這一塊的萬里掌控,九重不用過多操心,加上數據通和各個項目進展都比較順利的情況下,使得九重在六度最繁忙的時段中反而比較悠閑。

    悠閑的九重自然投身到了游戲中去了,投身的游戲自然是星際爭霸2,在九重還未登頂之前,九重大概會繼續沉迷游戲一段時間。

    這也許就是游戲邪魅的地方了吧!利用人類潛意識中有目標就去達成的這個特性,把人們的思維綁定到了游戲中,無論誰接觸了游戲,或多或少都會被游戲潛藏的目標所吸引,有的人自制力強,比較容易從套路中走出來,有的人則完全沉迷其中。

    沉迷于這種簡單的晉升過程,沉迷于達成目標的簡單快樂中!

    玩游戲為何會沉迷?

    這個d   n眾說紛紜,九重比較青睞的一個觀點是︰是個人都會追求目標,然後去達成目標以實現自我價值,然而現實的復雜令很多人無法找到目標,或者有目標也不知道自己在目標之路上走到了哪個階段,所以沒有動力繼續前進。

    而游戲不同,游戲是被有目的的設計出來,設計的目標往往簡單易懂,目標有了,還搭配有顯示目標進度的等級顯示,使得玩家在簡單的游戲規則下獲得較大的掌控力。

    不是說玩游戲的人在現實中就一定是失敗者,只是游戲的規則簡單,比較容易受到大家的青睞。

    說起來,人類所做的一切不就是為了求得大腦的某種分泌物嗎?

    如果有比較簡單的獲取這種分泌物的途徑,人們當然願意為此付出。

    獲得分泌物的邪道之一,就是嗑藥,效果最強最直接,不過有強大的後遺癥,如果嗑藥不違法,嗑藥產業一定是需求最高的行業,會導致人類變成藥奴。

    游戲,是獲得分泌物的途徑之一,效果雖然不是最好,卻沒有太大的後遺癥而被不少人追逐著。

    玩游戲、看、看綜藝、听音樂等等行為本質上是一樣的,追求大腦的愉悅!

    從“追求大腦愉悅“從這一個視角來看待沉迷游戲這件事,會得出沉迷游戲並不可恥的d   n。畢竟都在追求愉悅,憑什麼玩游戲就可恥了?花錢玩游戲購買快樂的邏輯就會被部分人所輕易接受。

    但是從虛擬和現實這個視角來看,沉迷游戲那是的,既會延誤你在現實的發展,還有可能會破財,所以,有人會認為沉迷游戲就是壞事情。堅決的抵制。

    說道這里,九重又想到了防止沉迷游戲的話題。

    九重想把中的游戲,或者某種規則搬運到現實,勢必要對現實的游戲環境進行研究。現實游戲環境的探討,自然離不開游戲沉迷這個話題。

    對于這話題,九重有了自己的一些想法。

    家長們對于防止孩子沉迷游戲的絕大部分手段是隔離,不讓孩子接觸游戲,然而這種做法是無法理想達成效果的。孩子的自制力不行這是肯定的,只要他的朋友圈有人提熱門游戲,他自然而然的受到影響,為了共同話題也好,單純的中了游戲的毒也好,孩子們會想方設法的去接觸游戲。

    堵,是堵不住的,可能因為這件事情鬧出很多不愉快。

    正確的防沉迷機制,應該還得從沉迷的機制說起來。

    首先,沉迷和自制力的關系不如我們想象的那麼大,不是說你是成年人,你的自制力就一定強過小孩子。

    君不見偷菜盛行的那個年代,多少家長為了偷個菜調整鬧鐘就為偷到同事、鄰居的菜?更離譜的是有人每月花幾千塊雇人幫忙偷菜。

    這是中老年人沉迷游戲的典型案例!他們有的人吃過的米比別人吃過的鹽還多,他們沒有自制力?他們沒有判斷力?

    有!

    但是那又如何?還不是會沉迷其中?

    多少白領在工作期間偶然接觸頁游,然後為了一個頁游投入了幾百上千塊。

    他們可是精英啊!他們沒有自制力?

    有!

    但是並沒有什麼卵用,游戲的沉迷機制可不是你自制力好就一定能夠避免沉迷的。

    再來看看他們是如何走出沉迷的?

    偷菜?

    隔壁老王表示︰“還偷什麼菜哦!就是圖個新鮮,玩過之後也就那樣了,難道你還指望我們一直偷菜下去?這是不可能的事情好麼!”

    原先沉迷頁游的白領也表示︰“回想起來當時也是傻,每個游戲都扔幾百塊錢進去,現在想想那些游戲的套路也就那麼回事了,現在在讓我投錢去玩,那他們得推出更好玩的東西才行。還是那些套路我可不會上當了。”

    在九重看來,他們之所以中招,那是因為以前沒見過!沒接觸過這些東西,人們追求新事物,這是本能,當老王知道同事們再偷菜的時候,他試著看了一下,因為從來沒有接觸過這種玩法,于是沉迷了。

    白領精英的問題也是一樣,無聊逛網頁,踫巧點進游戲,接觸了一個未知領域,試著進去看了看,中招了。

    越來越龐大的游戲產業,使得陷阱到處都是,已經到達了無法屏蔽的程度了。

    所以九重認為,只有讓玩家接觸過,搞明白了游戲是什麼回事之後,自然就不會沉迷了。

    現在不是有職業玩家這樣的存在嗎?都成為職業了,你認為他們還會沉迷游戲嗎?對于那些職業玩家來說,要不是還要靠玩游戲吃飯,還玩個球的游戲啊,沒日沒夜的練習,對游戲最初的熱愛之心都已經被消耗殆盡了。游戲對于他們來說,已經不單單是游戲了,而是融入了心血,生存之道這樣的東西,想打好游戲打出名氣拿直播平台的合同之類的想法。

    他們雖然依舊每天玩游戲,但是唯獨這個群體,不會沉迷游戲。

    像這種通過過度游戲而對游戲產生厭倦感的做法,不失為解除沉迷的手段之一。

    這是九重想到的破解方案之一。

    九重曾向別人傳達過這個觀念,可惜,遭到了質疑。

    質疑者是這麼問九重的︰“要是自家孩子沉迷游戲a一段時間後出來了,繼續沉迷游戲b,並如此無限循環下去,這可如何是好?”

    對于這個無限循環的質疑,九重當然是沒有辦法解決的。

    不過九重並沒有放棄思考,包括對游戲沉迷的思考,還有更深層的東西,比如如何建立一個游戲帝國的思考,九重一直都在思考著這樣、那樣的問題。反正休息的時候沒事就亂想。倒也是真的想出了一些d   n!

    這些d   n,可能只屬于九重自己的d   n!

    也有可能是這個世界的d   n!

    九重所處的時代,正是人工智能初步崛起的時代,深度計算賦予了機械自我學習的能力,這一能力已經基本上奠定了人工智能這個工具即將要再次分化人類社會的序幕。

    對于人類來說,人類發明的任何一個工具,都會把人劃分成兩半,一邊是使用工具的人,一邊是不使用工具的人。

    當人類發明了文字,有會文字的人和不會文字人的區分,會文字的漸漸的統治了不會文字的人。

    當人類發明了宗教,它給人類添加上了不同教會的標簽,西方世界的許多戰爭,都是是教派引發的戰爭,教派自己也在戰爭,當新教崛起的時候,新教利益派和原教派的得利者成為了對立,最終還是爆發了戰爭。

    當人類發明了蒸汽機,發明了電腦無數前任听都沒听說過的工作崗位就開始冒泡了,比如說鑒黃師大概前人從來不會想到過會有這種工作崗位的存在吧!這是在電腦普及了之後,網站需要和諧的環境而特地開發出來的一個工作崗位。

    人工智能會帶來的一個最大改變是︰越來越多人類的工作會被機器接收,工作崗位會在它剛崛起的時候出現超高的失業率。這並非未來可能發生的事情,而是已經在發生的事實。只是主流媒體刻意的在忽略這些事實。

    到時候,整個人類可能會面臨絕大多數人無法就業的局面。

    要如何應對這個問題?

    九重想到的辦法就是︰創造游戲帝國,讓更多人投身到游戲產業上來。就如同方舟世界那樣,方舟世界中高達三千億的人口,幾乎全部都在從事著無盡的游戲事業。

    這個腦洞開得實在是很神奇,九重研究方舟世界,發現很多構想,就算套用在現實世界也是完全可行的,特別是在人工智能能崛起的這個當口,各國政府估計巴不得九重弄出更多的工作崗位,以確保社會的穩定和諧。

    九重所想到的東西,究竟能不能成!這就要看魔眼賣出之後,六度的具體行動了。

    九重現在的休閑,很有可能是忙碌的前兆,一旦正式開啟顛覆進程,九重想要再這麼悠閑,可能就比較難了!

    一個由九重創建的vr游戲帝國,九重在期待著!

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《VR帝國》,方便以後閱讀VR帝國180 游戲帝國後的更新連載!
如果你對VR帝國180 游戲帝國並對VR帝國章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。