與經歷的兩場游戲對抗,讓利利感覺印象最深刻的是對方亮眼的操作。
利利是混韓服的,偶爾也會搜到韓國頂級的人族選手,那些韓國頂級選手能夠給予利利在操作上的壓力也就那樣了,厲害是厲害,但是有個限度,利利自信在單線操作方面可以和他們拼上一拼。
而面對的操作,感覺卻完全不是這樣,他的操作給予利利一種窒息之感,利利明顯感覺到差距的存在,(太明顯了),面對zu b 電腦iii令人窒息的操作,向來自信的利利有種摸到摸到上限,無法突破的感覺,那似乎完全是另外一個維度的水平!
zu b 電腦iii給予利利的第二個感覺是,話癆毒舌嘲諷,尤其是嘲諷技能,似乎天生加滿,像個小學生一樣動不動就開啟嘲諷技能,讓他的對手欲罷不能!利利要不是在直播中要保持形象,早就和對方開噴了。
至于對此人的星際水平的認知,除了亮眼的操作之外,似乎運營也相當厲害,第二盤的對抗中,利利明顯感覺對方的運營比自己快上許多,利利還是兩礦的時候,對方犧牲掉一些部隊擠出了三礦,到利利四礦的時候,對方已經六礦了,之後更是瘋狂的擴張,到最後,對方的主基地將近二十個,礦騾砸不停,一片分礦幾分鐘之內直接采集到枯竭,你這讓利利情何以堪!
事後!利利繼續約戰!
對方欣然應答。
不是利利喜歡被虐,而是在天梯上難得踫到一個能說話的頂級玩家,這對利利來說是有利的,萬一要是加了對方好友,那就相當于找到一個高端的陪練了,利利很清楚的知道,只有和高手過招,在高壓之下才能進步得更快,為了利利的職業夢,利利決定扔掉節操,抱住這位嘲諷玩家的大腿!
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zu b 電腦iii,的真實身份,當然就是九重了。
數據歷第200天前後,九重對時間的使用效率,已經達到了的程度,也就是說,有必要的時候,九重可以把1秒當五秒來使用。
星際爭霸2這款游戲,還是比較吃操作的,這對那些擁有能力的選手來說是相當有利的,那種在短是時間內做出大量精準操作的能力,變成了世人口中所謂的游戲天賦之一。
在九重擁有了把1秒鐘當五秒來用的能力之後,九重自然就擁有了超過常人的“游戲天賦“了。
九重是個手殘黨這一點是毋容置疑的,九重人生二十多年的時間一直都在佐證這個事實。
然而現在,這個事實被顛覆了,能把1秒當五秒用的九重已經完全告別了手殘屬性,擁有了超過頂尖游戲職業選手的操作天賦。有必要的情況下,九重正的能把1秒當成五秒鐘來用啊!就算九重的“瞬間爆發“不行也沒有關系,在時間被拉長的狀態下,九重可以慢慢的、精細的執行對兵力的掌控。這種細膩而精準的操作,從效果上來看,可是比瞬間爆發什麼的要做得更加完美啊!
瞬間爆發再強,也只能操控相對重要的一些元素,由于反應極限的問題,總要放棄掉一些旁枝末節的操作,說到底,瞬間爆發能力其實更重要的是問題,只要取舍,抉擇對了,就算操作不過來,也能有比較好的一個結果。
瞬間爆發還要舍掉一些元素,但放慢的時間過程中,九重可以把舍掉的那些損失再搬回來不少,這就是為何利利會感覺到難以逾越的原因了,九重放慢時間的效果,比起頂尖職業玩家的瞬間爆發操作,確實高出了一個層級。
手殘黨翻身做地主,體驗了用操作虐菜的快感之後,理所當然的沉迷其中,九重也不例外,九重在“沒事“的時候,確實會沉迷游戲不可自拔!
九重因沉迷游戲而沉迷游戲?
說起來你也許不信,九重並非單純的沉迷于虐菜的快感之中,九重為了能在數據世界中和常人一樣玩游戲,不是在完善麼(詳情看132章)!
表面上,這個模塊只是九重為了能夠和常人一樣玩游戲而定制的系列輔助模塊,但是這個模塊本身,卻也有著更深層次的作用。
這個作用便是︰為接下來某個人工智能程序的設計做準備工作。
直白的說,九重要針對星際爭霸2這款游戲,培養出一個精通rts類型游戲的超級ai。
這絕對不是一件簡單的事情,最重要的事情在于如何設計這個ai的腦回路!
這個腦回路,可以對比阿法狗的2個大腦的構想。當然,這只是阿法狗應對圍棋的解決方案之一。其中2個大腦的構想就是阿法狗的腦回路系統。
要如何設計這個ai的腦回路,九重一開始是不知道的,九重只是把問題引向了︰這個問題上,從這個方面著手先讓學會玩電腦再說。
于是九重開始研制,這個模塊與如何讓程序打游戲這件事情擁有莫大關聯。
如何讓身處數據世界中的九重再度玩上星際爭霸2?和如何讓打星際爭霸2這款游戲,兩者的相似度是非常高的,因為九重所處的數據世界,看到的便是程序所需要面對的--錯綜復雜的數據流。九重在這個世界里沒有手腳,沒有視覺和听覺(偽視覺不算),這些和有著一樣的共同點,在這種情況下能讓九重再度玩上游戲,那麼自然,程序也就能玩上游戲了。
游戲輔助模塊目前已經接近完美,通過對這個模塊的觀察,九重也已經有了設計rtsai大腦回路設計的思路。
只要看看游戲輔助模塊的構成就可以窺視到rtsai的大腦回路了。
游戲輔助模塊主要由幾個大模塊組成︰
運營模塊︰專門負責采礦,開分基地,力求獲得更多戰爭資源。
偵查模塊︰負責情報采集,掌握戰況。
作戰模塊︰負責戰斗單位的作戰。
這是比較顯現的三大模塊,這三大模塊並非獨立存在,而是相互有關聯的,負責關聯著三大模塊的有:
決策模塊、建造模塊、控制模塊等。
這些模塊的相互交融,看起來就像是一個網絡,不對,不是像,本來就是!
根據這個現成網路的觀察,九重也得到了rtsai的大腦回路的設計思路。
如果說阿法狗擁有兩個大腦的話。那麼rtsai將擁有四個大腦,分別是︰
用于獲得更多戰爭資源的,負責的大腦;
用于收集更多情報,以便掌握戰況的,負責的大腦;
用于控制部隊取得戰果的,負責的大腦;
以及,協調一切功能的,負責的大腦。
這四個大腦,將以決策的大腦為核心,構建起rtsai的大腦回路。這個回路制成之後,便可展開訓練的,訓練rtsai的決策能力,通過對戰大數據,不斷提高其智能水平。
與游戲輔助模塊的搭檔,九重的作用其實就是充當的大腦,游戲過程中,大多數操作其實都是由程序掌控的,九重真正要操作的其實並不多,九重更多時間用于看局勢,以及處理作戰時候的細節操作,對于作戰這種高難度的操作,游戲輔助模塊只會平a而已,在其兵力足夠多的情況下才能讓它平a。
利利說︰“我不服,再來幾盤吧!”
九重回復︰“喔!渣渣是受?想要繼續享受被虐的快感?這個可以有,正好我想研究一下花式虐菜的招式,渣渣!準備好受死了嗎?”
九重沒有什麼理由不答應,mmr5500分左右的游戲玩家,已經是職業門檻的水平了,在面對更高水平的職業玩家之前,在更低的一個段位給游戲輔助模塊增添一些籌碼是個不錯的選擇,免得上去了被職業選手虐菜。
九重的優勢在操作,這並不能讓九重獲得百分之百的勝率,rts游戲,更重要的還是要講謀略的,所以,就算九重擁有逆天的操作,九重的勝率也只不過在80%左右。
無論是游戲輔助模塊,還是九重自己,都還有很大的進步空間!