“長久以來,來自互聯網的內容一直被束縛在傳統顯示器上。巨幕技術和多屏技術在vr設備上的運用,是對二維屏幕的解放。
是誰規定了內容必須受限于顯示設備?沒有人規定,只是顯示設備制造商已經被綁定在傳統顯示器這條科技線上難以掉頭,所以才遲遲沒有開發出解放內容的顯示方案。
我們六度,將成為這一顯示技術的領航者,對著一技術感興趣的顯示設備廠商不妨可以和我們來聊一聊未來的顯示設備的話題。說不定就可能達成合作了呢!”
(若干篇幅)
“以上分別從技術層面入手,講述了支持著魔眼的若干個超級技術,在這些技術的支持下,魔眼會給大家帶來前所未有的全新體驗。下面,我將要從內容的層面入手,給大家講講魔眼的優勢所在。讓你們知道,購買魔眼絕對是一件非常劃算的事情。
第一個要講的!就是這款名叫《創世神》的三維模型制作ru n ji n。它的最大一個特點就是,支持用戶在虛擬空間中進行模型創建。只要搭配上我們特制的vr手套,那麼,建模工作將會變得相當的輕松。不必說太多,我只要現場演示一遍大家應該就明白它的優點了。”
接下來,萬里開始在現場演示模型的制作。
萬里在極快的時間內就手工制作出了一個沙發的模塊,用時30秒,然後通過復制的方式制作出了一個“7“字形的沙發,然後再上面做了兩個抱枕,再做了一個茶幾,與沙發配套,然後是茶壺茶杯的制作,最後好像發現漏了塊地毯,這個就更簡單了,一個扁平的矩形放在茶幾之下即可。
接下來就是材質添加環節,萬里更是三下五除二的給舞台上的所有物件添加了對應的材質,整個過程用時絕對不超過5分鐘,一套精美的真皮沙發和絨毛狀的抱枕一款精美的大理石茶幾及相關茶具就被制作出來了。
這個模型的制作過程中,沒有使用鼠標鍵盤,憑借的就是創世神特有的控制面板以及萬里穿戴著vr手套的雙手。
在一次,觀眾們驚為天人。
“看來六度vr已經掌握了核心科技了。”
“這種效果不是di n y ng上才有的嗎?現在居然已經可以用在現實中了嗎?碉堡了”
“讓我想起了鋼鐵俠設計鋼衣的場景”
“1”
“使用vr版創世神制作三維模型,並不需要特別的專業知識,只要進入創世空間,穿戴著這副神奇手套的你,掌控要幾個簡單的菜單,就可以向我這樣輕松造物。極大的降低了三維模型制作的門檻,是創世神最大的優點之一,也是vr版本區別于pc版的最大區別,如果說pc版的創世神依舊被束縛在二維世界中,我們需要透過二維屏幕去創造三維模型,那麼vr版本的《創世神》直接拋棄二維屏幕這個中間過程,讓我們直接進入到三維世界中創建三維模型,這樣一來,就是三維對三維了。
我們的ru n ji n設計團隊告訴我,他們是朝著傻瓜化、自動化為目標進行ru n ji n設計的,盡量讓一切變得更簡便,更符合人性的造物方式。從結果上來說,由韓藝帶頭制作的創世神ru n ji n是相當成功的,就算我這樣的三維模型制作的新手,本著玩游戲的心態接觸這款vr應用,在短時間內就已經達到這種程度了。”
萬里指著舞台上的逼真的虛擬場景說道。
“我要聲明的是,對于三維模型的制作,在接觸創世神這款應用之前,我並不會使用任何三維模型制作ru n ji n,這一點很多人都是可以作證,並且創世神的應用的測試版也並沒有誕生太久,易學這一點絕對不是我在這里忽悠大家,買到魔眼的用戶自己試試就知道了。”
“《創世神》這款vr應用除了降低制作三維模型的門檻之外,我最最最欣賞的還要屬于創世神內的,它完全顛覆了人物模型制作的方法,讓人用游戲的方式以及快的時間內制作出虛擬的人物模型。在創世空間中,造人,比造物有趣多了。我這就給大家演示一下,下面的演示,大家將從我的操控視角,見證一種l ng l i的人物模型創建過程。
後台!請做好視角切換工作。”
很快,在現場所有穿戴魔眼的觀眾們看到了萬里所看到的畫面,萬里看到了觀眾,觀眾們也看到了一群穿戴著魔眼的觀眾們,甚至還看到了自己,這倒是頗為有趣的體驗。
不給大家在觀眾席找尋自己的時間,萬里開始行動了,在創世神特有的控制面板上,找到了一個極速建模按鈕,彈出了一個全新的窗口,就在這個窗口之中,萬里開始了選擇之路。
要創造人物模型,是要造男的還是創造女的?
萬里選擇要創造女性;
窗口中一個顯得縴細,且富有女性特征的無面人出現在了窗口中,這個時候,模型的顏色還是灰色的,面部表情什麼的完全沒有!
再來是選擇體型,從萬里的視角中,大家可以看到可以選擇的體型從嬰幼兒到老年駝背的形象一共多達幾十種。
萬里隨便選了一種,最初的模型,是只穿了一件內褲的灰色女性模型,沒有胸衣,不過由于模型的胸部前端是圓滑的,看不到任何“點“的存在,所以模型倒也不顯得“h“。
再下來是膚色選擇、發色選擇、發型選擇眼楮類型、眼瞳顏色、睫毛長度、鼻子類型、嘴唇類型、唇膏顏色
確定面部參數之後,剩下的就是服裝的選擇了。
萬里點開了服裝類別選項,大家看到了數百種可選的衣物。
選選選!
通過不停的選擇,選出了一個虛擬的人物形象。
由于是現場的演示,萬里並沒有過多的糾結于細節的微調。所以,整個造人的過程用時不超過三分鐘。
萬里把窗口中的虛擬人物直接到了舞台上,一個看起來活生生的少女就出現在了舞台之上。
萬里表示︰“也許大家會對這個捏人模塊很熟悉,很多游戲一開始,都要給自己的虛擬形象創建虛擬角色,使用的就是這種通過選擇和微調的方式來創建個性化的虛擬人物。
《創世神》的這套極速創建人物模型的靈感,正是來源于這種通過選擇來創造人物模型的創建方法。目前創世神擁有世界上最復雜,同時也是自由度最高的捏人系統。
它的最大優點有兩個,一個是快速,另外一個是門檻低到極致,任何自然人,只要懂基本邏輯,就能運用這套系統捏造出自己中意的虛擬形象。
大家剛才也看到了,整個演示過程中,需要專業知識嗎?不需要!
枯燥嗎?不枯燥!
好玩嗎?當然好玩!”