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128 這個是個燒腦的游戲

類別︰其他類型 作者︰神靈八百萬 本章︰128 這個是個燒腦的游戲

    不僅僅是婆摩耶犀娜感到疑惑!獲得內側資格的一百萬玩家也都是懵比的。

    “說好的天空之城呢?現在讓我拿著廚師職業天賦去餐廳當廚師是什麼鬼?”

    “說好的天空之城呢?難道不是建設經營自己的天空之城嗎?”

    “說好的天空之城呢?只要給我個天空之城,就算是讓我駕著去賣菜也可以啊!我可是沖著天空之城城主這個職位來的啊!”

    “說好的天空之城呢?現在我在開著載具跑快遞是什麼回事?”

    “說好的天空之城呢?我在賣小籠包!”

    “說好的天空之城呢?”

    只見天空之城游戲板塊的論壇上,以內容開頭的帖子比比皆是。可見內側玩家們的執念之深。

    這和大家想的不一樣,大多數玩家都以為會獲得自己的一座城市然後開始經營,卻沒想到根本不是那麼回事。進入游戲連天空之城的影子都看不到。

    那麼問題來了?如何才能得到天空之城?

    內側玩家們把問題扔給了六度gu n f ng,得到的回應是“請自行探索游戲”!

    gu n f ng不說,那麼只有自己摸索了,好在一百萬玩家呢!很快就有人獲悉了天空之城的獲得方式--

    多少錢購買呢?

    100億貢獻點。

    貢獻點,是天空之城游戲內部的一種通用貨幣,玩家只要有一百億貢獻點便可向發出訂單,定制屬于自己的天空之城了,然而,這也僅僅是最小型的天空之城而已。中型天空之城以及大型天空之城的獲得方式就不得而知了。

    得知這個消息後,部分玩家開始抱怨!

    “有沒有搞錯!100億?開局才給50萬資金,這要做生意多長時間才能賺到這個數啊!也許籌夠了錢,我孫子都出生了呢!然後把天空之城交給我孫子運營?”

    “雖然感覺經營店鋪好像很有意思,但是這個目標也確實太大了!感覺目標距離好遙遠!”

    “我給我的貨運公司算了一筆帳!按照游戲時間1天等于現實世界10分鐘來計算。我的貨運公司以8輛載具開局,每10分鐘能給我盈利1200,按這個盈利速度,游戲第12天我就可以有100輛載具,如果就按這個數量的載具開始賺錢,我需要熬12年才能攢夠100億。

    若資金繼續投資載具,開局後24天我可以有1000載具,擁有1000載具,也要熬1年兩個月才能攢夠100億貢獻點!這還是載具無時無刻都在跑單的超理想環境中才有可能達成的結果。但是實際情況不可能如此理想。就比如現在,苦逼的拉單中這錢還真難賺啊!”

    有抱怨的玩家,也有樂觀的玩家。

    “一百億好像也不是很難吧!不是有連鎖店的設定嗎?肯德基餐飲連鎖已經被我注冊了,我的目標是讓肯德基開遍三個星區,到時候數十萬的店鋪,每天一個天空之城都不是個事啊!”

    “各行各業好像都有擴擴大經營的方式,連鎖店式的擴張方式,提高產量的擴張方式,覆蓋範圍的擴張方式,多種經營的擴張方式等等,只要走向規模化,並且把規模化效果保持下去,一百個億想必也不是很難的,別忘記了這個游戲世界有著三個星域上千億的人口啊。這麼多人口,只要能從每個人身上賺取1個貢獻點,那麼就是10多個天空之城了。對此,我個人是持樂觀態度的。”

    “百億什麼的在我看來其實並不重要啊!只要游戲好玩不就行了嗎!游戲不就是應該注重游戲的過程嗎?我認為達到百億目標的這個過程就非常有味!這個游戲開放式的經濟系統相當燒腦啊!”

    這確實是一個相當燒腦的游戲!

    犀娜開局選擇的三個事物分別是︰一塊,一個,一個。

    一塊,可種植各種農作物,雇佣工作人員以及購買對應種子即可進行種植。

    農田是可以升級的,只要滿足特定條件便可升級獲得額外的產量,或者壓縮生產周期的獎勵。部分條件是可以通過購買設備來升級,比如說配備了相關機械之類的。

    另外一些條件則需要對應的農業知識才能對旗下的農田產生額外的效能。這些農業知識可以是自己擁有,也可以通過人才市場聘請專業人士來管理農田,農田可以享受聘請人員特效的加成。

    按理說農田這一塊並不需要操心太多,只要選擇好農作物,種植下去就可以不管了。

    按照游戲時間1天等于現實時間10分鐘的設定,初始農作物的生產周期怎麼也得8-10個小時一收。並且它不像開心農場一樣還需要玩家來收獲,由于有農田管理npc,他們是完全可以按照預設的方案對農作物進行處理的,比如把農作物送到倉庫或者簽約的食品加工廠什麼的。這些細節上的東西只要事前設定完善,玩家基本上就可以扔下農田不去理會了。

    但是事情遠遠沒有這麼簡單。關鍵在于效率!

    選擇一種效益低廉的農作物和選擇一種效益高昂的農作物,其利潤差距可以高達數十倍,也就是說,就算只是一塊農田,如果操作好了,就能憑空比別人多賺好幾倍身上十幾倍的錢。為了找到效益最高的農作物,那就需要去熟悉市場。

    市場,不僅限于菜市場,若能找到一家企業簽d ng g u銷合同,收益也是相當可觀的。

    這些都是需要去思考和進行商業計算的。犀娜身為公司高管,本身就擅長這些,倒也是樂此不彼,樂是樂了,但是時間也投入進去了。

    再說犀娜盤下的食品加工廠,想要運行這個工廠,首先需要秘方,所謂的秘方可以是公開的秘方,在市場上買下來即可,也可以是真正的秘方,想要獲得真正的秘方就得出讓收益分成了,這種這種合作方式是好是壞說不清楚。

    需要燒腦的地方在于︰

    商品的選擇︰選對了商品就是成功的一半;

    商品的品質︰質量是熱銷的重要條件;

    商品的產量︰不愁銷路的情況下,產量就尤為重要了;

    xi o sh u的渠道︰渠道是銷路的保證;

    可以說,工廠的盈利能力完全取決于經營者的決策能力。

    需要燒腦的地方在于︰

    超市覆蓋的人流量︰人流量越高租金越貴,商品xi o sh u量自然越多;並非人流量越多的地方越好。

    超市的規模︰規模越大租金越高,並非規模大就一定好。

    超市商品的選擇︰需要聯系大量供貨商,絕對夠嗆,超市盈利的關鍵在于高質量商品的販售,高質量商品往往是熱銷商品。

    為了掌握原材料、生產、xi o sh u這三個環節的細節。

    為了找到一條完美的發展路線,婆摩耶犀娜完可謂是煞費苦心,投入了大量時間在這款網頁游戲之中。

    當犀娜回過神來的時候,驚訝的發現自己居然對這個游戲著迷了,辦公桌上大量的稿紙上畫滿了各種成本計算就是個直觀的證據,不知道的還當犀娜在認真工作呢!誰能想到這些稿紙居然是在為一款網頁游戲內部的商業機制作規劃?

    稿紙事件之後還沒完,犀娜在加班之後的歸途中也一直思索著經營策略的問題,回到家也是匆匆吃過晚飯就投入到了游戲的經營中去了。

    僅僅接觸了游戲幾個小時,犀娜就沉迷游戲不可自拔,並且在游戲第一天臨睡時,面臨了一個艱難的抉擇,是抓住產業鏈的一環發展好呢?還是抓住整條產業鏈發展更好?這個問題,在婆摩耶犀娜入夢之後仍然在思考這個問題。

    這是婆摩耶犀娜第一次在夢中出現游戲相關的元素。

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