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034 戰斗準備

類別︰其他類型 作者︰神靈八百萬 本章︰034 戰斗準備

    一顆巴掌大的水晶構造物從冒尖立方體內投放而出,目標直指正下方的紫色淤泥地面。在水晶投射到紫色淤泥之中的時候,其對淤泥似乎產生了反反應,開始激發出耀眼的光芒,還未等鏡頭捕捉其發光特效細節的時候,它突然爆炸了,一股強大的能量波開始向四周輻射而去,所到之處的菌痰、跳蟲、刺蛇在瞬間便被燃盡。

    彈幕︰

    “cool~”

    “又是一個炫酷的特效”

    “從未見過一次性消滅如此眾多單位的特效,真的不是在播放cg過場動畫嗎!”

    “暴雪老爹的游戲單位怎麼跑到這里來啦!不知道光頭哥看到會作何感想!”

    “管它呢!有得看就不錯了~”

    “買買買~這麼**的游戲哪里買,誰能告訴我?”

    “都說了,這東西現在沒辦法買啊!”

    立方體︰

    “好了!廣場上的蟲子和菌痰已經清理干淨,下面投放控制單位到地面!你們四人會獲得一個戰術屏幕,從戰術屏幕中控制單位進行戰斗,都準備好了嗎?尤其是小蔡!如感到不適可千萬不要勉強。”the grid機械的聲音如此表示。

    寶寶︰“如果是對著屏幕操作,大概沒事的!大概~我會控制好的。”

    “那麼!開始吧!gogogo!”本該是慷慨激昂的口號,由the grid機械化的語調讀出來,完全失去了慷慨激昂的味道。

    萬里吼道︰“gogogo~”

    這才有熱血的味道嘛~

    scv*2;機械師*2;狙擊手*1共計五個單位從立方體中墜落而下,鏡頭,當然已經鎖定了他們下墜的過程。五個單位的下墜與上個場景中投放蛛型機械的過程是一樣一樣的,都被透明的球形光膜所包裹,並且其中還時不時冒出幾條小型叉狀閃電什麼的。

    下墜過程很快,只需幾秒時間他們就降臨了廣場的地面,光膜也因為“抵消緩沖力”的原因破裂學消散了。

    “從現在開始,我們將有六分鐘的喘息時間,這段時間內我們不會受到蟲子的侵襲,scv可以先造一個信標獲得源源不斷的投射兵力,然後開始布防,把廣場區域建造成只有一個出入口的堡壘。而機械師和狙擊要熟悉各自的技能並輔助接下來的防御時間。開始吧!小蔡要是不懂可以模仿我造的。”

    寶寶︰“好的!”

    [信標]︰scv技能,向太空軌道發送定位訊號,可獲得來自太空軌道上的兵力支援,固定周期獲得一定量兵力。

    [無人機組裝工廠]︰狙擊手技能,固定周期為狙擊手t  g ng支援無人機。

    這是最早被使用的兩個技能。均能為戰役帶來長久利益。

    萬里在沒有the grid提醒的情況下就甩下無人機工廠這個建築,可見其游戲天賦還是很高的。

    the grid的機械音繼續說道︰“廣場四周建築林立,可以利用建築建築之間的空隙來搭建隔離屏障,建築可進駐兵力使其變成可攻擊建築,等空投兵力降臨之後可派他們進駐建築。

    機械師的防御建築最好造在掩體後面減少被破壞的可能。

    狙擊手進入建築會直接出現在頂端,擁有更廣闊的視野和射程。

    戰術屏幕左邊是各種技能等級的提升選擇,不要盲目的選擇升級,最好看清楚技能的描述,考慮好技能對佔據的作用之後再選擇升級。優良的升級策略能帶來更大的收益。

    最後一點,一個人殺怪,所有人都可以獲得一致的經驗,沒有必要搶怪。以上!好好享受游戲吧!”

    “好幾種炮台選擇,機槍炮台、火焰炮台、d o d n炮台、加速炮台,什麼炮台性價比最高?”夏羽問道。

    the grid表示︰“炮台的作用各有不同,要結合實際情況運用炮台,性價比最高的可能是d o d n炮台了吧!它的射程最長,其他類型的炮台也不容小覷,反正多造炮台總沒錯。”

    韓藝︰“建造炮台需要消耗的是能量?能量用完了怎麼辦!”

    the grid︰“是的!這和使用技能一樣,都需要消耗能量,所以在戰術屏幕左端的升級選擇中看到與能量相關的能力可以優先選擇。能量是提高作戰dps的關鍵所在。”

    萬里︰“我發現狙擊手居然有控場技能,難道這里除了跳蟲和刺蛇之外還有**單位嗎?”

    the grid︰“果然機智,猜對了!”

    幾分鐘後,在立方體完成傳送進程之後,都市場景的整個環境氛圍突然改變了,整個場景升起了戰爭迷霧。讓人看不清設定視野之外的場景,好比視野範圍這邊是白天,視野之外的環境是夜晚一般。

    這個時候,鏡頭來了個視野範圍的特寫,鏡頭環繞視野邊緣,讓觀眾們看到視野範圍內與視野範圍外的明顯差別,一邊是常態,另外一邊是被暗影籠罩的世界。

    更神奇的是,如果這個時候抬頭望天,會有一種在井底望天的感覺一樣,只能看到一個如同洞口一般存在的天空,而構成井壁的就是暗影。

    萬里︰“這是什麼回事?這樣的環境實在是太違和了吧!”

    不單單是萬里,夏羽等人和觀看直播的水友都表達出了這種違和感。

    違和的地方就在于這莫名其妙升起的暗幕對白天光照的沖突感。要是當前是夜晚,這樣的暗幕就沒有這種違和感了,但是現在是白天呀!光照依舊如此強烈,卻祛除不了這片暗幕,這就顯得扯淡了。

    這麼多人在吐槽這個戰爭迷霧系統九重是萬萬沒有想到的,這明明就是照搬游戲中戰爭迷霧的特效啊。為何在原來游戲中就沒有人抱怨這種設定呢?

    細想了一下,九重拍了一下自己的腦門(如果九重還有腦門的話~),明白了全是sh  xi ng機位置的緣故,在傳統游戲中,玩家只能用上帝視角來獲得游戲場景的情報,而現在的vr游戲則不同,原先玩家們看不到的天空場景現在他們只要抬頭便可以看到了,這是違和感的根源所在,如果在傳統游戲中,玩家的視角也能窺視天空,想必他們同樣會注意到戰爭迷霧的不合理。

    為了安撫這些抱怨情緒,九重控制的the grid表示︰“小伙伴們不必驚慌!事先我也說過了,這是測試項目,測試過程中發現不足這是一件好事情,因為這意味著改進的可能。戰爭迷霧要如何在vr游戲中表現,戰爭迷霧還有沒有必要,使用何種方式代替戰爭迷霧等這種問題都是我們想要尋找的d   n。所以,測試期間大家發現了不合理或者需要改進的地方,歡迎歡迎登陸六度論壇的特定版塊參與討論。”

    這次直播主要目的是向外宣揚六度掌握的vr技術沒錯,但同時也包含有一些測試內容的,比如戰爭迷霧系統背後就隱藏有“節約計算資源”相關算法的測試。九重在摸索一種,看不到的地方只需要邏輯處理而無須圖形計算處理的算法。這種技術的運用有望可以節省大量的運算資源。

    所以,這里的戰爭迷霧不單單是戰爭迷霧,而是某個節約運算資源算法的一個參數之一。

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