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031 反制

類別︰其他類型 作者︰神靈八百萬 本章︰031 反制

    5分鐘生產80個單位是個什麼概念呢?意味著375秒生產1個單位,而1個單位生產出來後斷開相互的物理鏈接就能變成3個單位,也就是1秒多一點的速度,流水線便可生產1單位的蛛型機械。

    如此速率帶來的效果就是,流水線啟動之後,其履帶就源源不斷的向外輸送拷貝,拷貝出來之後立即斷開鏈接變成了3個蛛型機械自動找敵方待著。

    別看從高空看地面的蛛型機械感覺它小小一只,實際上蛛型機械默認狀態的佔地空間達到了15m*15m的空間,高度也有將近一米五。

    過了差不多五分鐘時間,夏羽忙里偷閑的問道︰“現在有多少個戰斗單位了?”。

    萬里回答︰“差不多200單位吧!”

    夏羽︰“現在要投放兵力嗎?”

    萬里︰“在熬一段時間吧!這點兵力投射下去根本翻不起什麼浪花!”

    夏羽︰“水友們問你有適合的策略發揮出兵力的效能嗎?”

    萬里驕傲的表示︰“這個當然了,我已經有了一個很不錯的主意!”

    “他們問是什麼主意?”

    萬里︰“現在肯定不能說呀,現在說了小伙伴們就沒有期待感了,這可是主播的大忌啊,就是要吊大家的胃口。這絕壁是個多贏的策略,主播方能把氣氛炒起來,而觀眾們的期待感得到滿足的那一刻也能獲得爽感的加成。”

    彈幕一片虛聲,反駁萬里的這個歪理邪說。

    萬里沒理會這些噓聲,繼續吊胃口︰“小伙伴們不用急,我們等兵力湊夠600就吹響反攻的號角好不好?我敢保證這絕對是一場世紀大戰。等下你們看到的特效可千萬不要吃驚哦,絕壁亮相你們的鈦合金人眼。我本人對此也是非常期待的。”

    萬里不愧是主播出身,對于直播的套路一套一套的。

    夏羽不是主播,不過因為性格開朗活躍的關系,面對直播也絲毫不怯場。

    至于韓藝就不太適應這種狀態了,如非必要,韓藝這種情況下很少發表自己的意見,而蔡寶寶嘛!不知道是沉迷游戲還是處于認真工作的狀態,一直在專心點殺來自空中的威脅。連彈幕都沒怎麼理會了。

    十多分鐘過去了。指定的六百作戰單位數量達成了。

    六百作戰單位多嗎?說多不多說少也不少,這要看它們的參照。

    直播鏡頭恰當的來了個特寫,單看六百個密密麻麻單位的場景,顯得它們很多,再俯瞰整個立方體空間的地面,可以發現它們卻佔據了七分之一的地面空間而已,佔據地和空曠的空間一對比,就會感覺它們也並不是很多嘛。

    也許是知道了大戰即將來臨,主直播間給敵方機械化部隊的部署情況來了一個長鏡頭的特寫。特寫鏡頭快速的游歷了大部分機械單位覆蓋的範圍區域。它們嚴格按照一定的間距排陣推進,間距有點遠,所佔據的總體區域那就相當大了。

    這兩組鏡頭一出,直播觀眾們再次驚嘆!彈幕和禮物又飛起了一波。

    對于本次能夠全程觀看六度直播的水友來說,他們是幸福的。

    想必他們從未見過規模如此龐大的戰爭直播,數千f ng zh n度極高的作戰單位遍布如此龐大的地圖場景,單就模型的f ng zh n度而言,六度已經達到了游戲界頂級f ng zh n度的程度了。更難得的是,規模,目前沒有任何一家游戲公司能夠做出此等規模的戰斗場景,不是他們做不到,而是他們受到了單台計算機運算能力瓶頸的制約,畢竟游戲最終是要依靠某一台計算機的運算能力來實現各種游戲效果的。

    而六度這邊的情況是,立方體內空間的某個壁面上一直在提醒著觀眾們,能做到這一切,是一百零八台計算機相互協作的結果。

    龐大的規模、逼真的模型、炫酷的特效,還有靈活切換的鏡頭,都讓觀眾們在看事實di n y ng的感覺。所以才說他們是幸福的呀!

    “是時候吹響反攻的號角了!小伙伴們準備好了嗎?讓你們見證一下史上最強作戰直播吧!”

    “喔斯~”

    “gogogo”

    “大反攻啟動~”

    六度主直播間的鏡頭又開始忙碌起來了。

    先給萬里選擇投射按鍵那個剎那的特寫;

    然後切換到六百多水銀色皮膚蛛型機械部隊這邊,攝制它們沉入立方體地面的特效效果;

    切換到立方體外部空間,對準了立方體的底部,只見原來沉入立方體地面的蛛型機械全部都被套上了一個立體的球形光膜,光膜內有一定電光在閃耀;

    鏡頭實時跟隨某一個光球共同下墜,在光球踫觸到地面的一瞬間,慢鏡頭視角來了。

    只見原本的立體球體被壓成了橢圓體,橢圓體持續變形中,在慢鏡頭的過程中繼續被壓扁,接觸地面部分的光膜產生了大量叉狀閃電,似乎在抵消來自地面的沖擊力;

    最終,光膜破裂,消失水銀色的蛛型機械單位安穩的站在了丘陵之上;

    重新站在地面的水銀色外殼蛛型機械抬起了自己的頭部,伸出了自己的電子眼和w  q 系統,s o mi o了一下四周之後,開始快速向前爬行。

    鏡頭切換到現實sh  xi ng頭畫面,這個畫面的清晰度顯然就沒有之前那麼高了,只見一個汗流滿面的胖子帶著頭戴式設備大吼一聲︰“隱匿立場護盾加強系統啟動。”

    對于這個這個畫風的突變,幾十萬觀眾是猝不及防的,本來好好的高清戰斗畫面,突然切換到了擁有大量噪點的普通sh  xi ng頭畫面,還看到了一個胖子中二語調十足的大吼聲。

    很多人表示自己的尷尬癥都發作了。

    還好,切換到現實sh  xi ng頭的畫面時間只存在了兩秒時間,鏡頭再度切換到了戰場。

    接下來,眾人見證了隱匿立場的特效,一道看不見的立場從立方體下方中心區域開始向外蔓延,所到之處的所有水銀軀殼的蛛型機械體變成了y n x ng單位。這些y n x ng單位只能看到一個透明的輪廓,蛛型單位爬行的時候依舊能看它們所造成的痕跡,這一點它們沒有辦法改變,它們只是變成透明而已。

    鏡頭甚至切換到了敵方戰車的視角,戰車視角有一個準心,還有一套似乎是敵我識別系統的東西,能用紅色的線條標識出敵方單位的輪廓。鏡頭切換到戰車視角的時候,原本看到屏幕上有許多紅色輪廓,這意味著投射下來的單位都是敵對單位,于是戰車的準心就瞄準了其中一個紅色輪廓,正要進行攻擊,卻發現隱匿立場掃過,目標單位居然漸漸的消失了,紅色輪廓框當然也就看不見了。

    搞笑的是,戰車似乎具備了一定的智能,發現紅色輪廓不見了之後還會放大視角來查找目標,s o mi o了幾處之後只發現原地點陣陣激起的塵土,那是蛛型機械單位移動過程濺起的塵土。不明白發生了什麼情況的戰車逗比似的在準心周圍打出了3個問號。

    然後,戰車發現了一串火舌,鏡頭剛要切換過去,然後就看到了天旋地轉的畫面,那明顯是戰車的頭部被炸上天之後各種翻滾拍攝到的畫面,最終,戰車視角變成了雪花點構成的屏幕。

    好嘛!這完全就是di n y ng的拍攝手法啊!小伙伴們都驚呆啦!完全沒有想到居然還會有這種細節,甚至有不少小伙伴表示這根本就不是直播,而是事先準備好的cgdi n y ng。

    于是,彈幕上又有得撕了。

    然而撕的人畢竟在少數,更多人選擇了屏蔽彈幕專心看六度的特效di n y ng。

    ︰隱匿立方體中心區域半徑1000米範圍我方單位(本體不可隱匿)。

    ︰消耗一定能源提高護盾回充速度與護盾強度。

    萬里最終選擇立方體的這兩個技能作為兵力的輔助,隱匿立場這個自然不用多說,是個人都知道這個能力的優點,在游戲中若沒有反隱舉措的情況下,隱匿單位相當于是無敵的存在。只有我方打擊敵人的份,沒有敵人打我方的份。

    護盾增強則萬里的另外一個打算,為保證兵力損耗,萬里有拿立方體作為肉盾的打算,損失護盾總比損失兵力要好!

    戰局的突變,敵方機械化部隊是猝不及防的,說好的陣型博弈呢?你怎麼不按常理出牌來了個隱匿單位的突襲?

    機械部的之前為了應對立方體的範圍攻擊造成的大量損失,取消了集火策略,開始注重射程與陣型,拉開了單位與單位之間的距離。這給了立方體這邊t  g ng了一個總能以大規模部隊打擊小規模部隊的環境。

    以立方體為誘餌,來襲的部隊還沒對立方體進行攻擊就被處于隱匿立場邊緣的隱匿單位摧毀了。

    只要對方仍然未轉變策略,那麼它們的行為就是飛兒撲火,多少兵力過來都是送菜。這讓萬里再次享受到了消滅大量敵軍的快感!

    兩分鐘,整整兩分鐘,敵方機械化部隊才調整了策略,而這兩分鐘之內,立方體已經殲滅了敵方三分之一規模的部隊。

    敵方應對策略第一步是,收縮兵力,所有單位開始回撤,大約是想重新整頓什麼的,再進一步的策略就暫時看不出來了。

    萬里可不管這麼多,這麼多肉逃跑了,趕緊上去吃啊,反正我方的機動性比對方的機動優越太多了,原本他們還有射程優勢的,但是因為無法看到我方的隱匿單位,對方的射程優勢根本發揮不出來啊。

    在追擊過程中,萬里再次殲滅了對方整體規模三分之一的部隊。

    難道對方就拿立方體的隱匿部隊沒有任何辦法嗎?

    不,敵方的第二個策略就是派出了更多的戰斗機,對隱匿單位執行了自殺式的攻擊。一但有戰斗機突破防線隱匿立場附近被擊毀,那麼戰斗機爆炸過中會投射出一些盒子,盒子內裝有一種附著力極強的粉塵,被粉塵附著的隱匿單位就算依然處于隱匿狀態,但是通過這些粉塵,敵軍還是能夠捕獲這些目標的。

    萬里很快做出應對,喊道︰“保護我們的兵力,不能讓戰斗機再投射這種東西。一定要在遠端摧毀戰斗機。”

    同時萬里操控著立方體開始身先士卒,在隱匿單位的前端承受敵方的火力,可能是對方看到又能打到立方體了,再次想要啟動集火策略,後撤的部隊又開始集結向前,想要對立方體進行集火攻擊。

    然而他們忘記了立方體這邊也是有集火能力的。沒有破解隱匿給他們帶來的困擾前,他們集結上去也是送,而這個時候,立方體的推進已經到達了敵方的出兵點附近。

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