環境能夠馴化人的思維模式,不同人生經歷的人看待同一事物會從不同的角度切入,思考的內容也不盡相同。
寶寶是個女孩子,女孩子一般都是感性的,她們更注重感覺,所以寶寶輕松的發現了時空錯亂的感覺並在這點上糾結了起來;
萬里擅長硬件,ru n ji n偏差,所以傳送特效的認知是︰大約很難實現這種效果,只是到底多難說不清楚。
至于夏羽,剛轉職程序員,某些ru n ji n知識面還不如萬里呢!所以夏羽就光在那點贊了,完全沒有思考更深層次的東西。
唯一知道想要實現這種實時的、隨時可以看到兩邊世界的傳送特效有多難的人是韓藝。
傳統游戲設定中的傳送,從來都是沒有中間過程的,最多放個進度條,進度條表示新場景的加載進度,進度條讀取完畢,游戲角色就已經被傳送到新場景了。
既然這種前所未見的場景切換方式已經出現在了韓藝面前,韓藝當然習慣性的思考實現這一特效的算法。只是苦思冥想的幾個看似可行的方案,最終都因為一個關鍵技術想不通而未能獲得完整的算法。
the grid就在面前,韓藝只要上前詢問便可得知d n,但是韓藝並沒有這麼做,因為韓藝深刻的認知到,[自己想通的]與[別人點化的]這兩者有很大的區別,它會涉及[創造力]和[怠惰]這兩個對韓藝本人來說非常重要的關鍵詞。
目前與the grid合作的vr項目也差不多是這種情況,韓藝很少直接問the grid要d n,都是問the grid要算法的大綱、構架的框架,最好是能給個程序的實例讓韓藝自己研究那最好,研究透徹了再往自家項目上添加。
這是九重和韓藝雙方都認可的一種合作模式,這樣韓藝不用在細節上糾結太多,可以騰出時間做其他事情,韓藝也通過不停的實戰,把這些知識高效的變成自己的東西。
糾結于這個傳送特效是如何實現的人還有很多。
比如六度網站的注冊用戶,本次六度直播,他們可是觀眾的主力軍之一,都是程序員出身,自然對如何實現如此特效這件事情情有獨鐘。
比如csdn、笑臉科技公司、谷歌某開發團隊團長等專業人士,都對這個特效的實現原理感興趣。
韓藝不想主動詢問不代表這些人不想詢問,所以,這個專業性極強的問題理所當然的被提問了出來,卻被the grid以事情太復雜,一時半會說不清楚為由推脫不說。
整個傳送特效持續了五分鐘時間之久。九重是故意這麼做的。
「不弄時間長點,某些人怎可能看得到其中包含的關鍵性技術呢?」
「就是讓他們看到細節,讓這個話題發酵,讓他們知道我們是多麼的牛逼」
「裝逼時刻,當然是裝的時間長一點才好嘛!」
就算這麼說五分鐘還是很快的過去了,百米長寬高的銀色金屬材質的立方體完整的穿擴了時空之門來到了一片丘陵地帶的上空。
系統播報︰“立方體已完成傳送作業,傳送過程中運算壓力峰值為47%。當前場景[丘陵],模型等級6,當前運算壓力7%”
這是美輪美奐,具有童話色彩的丘陵場景,富含細節的綠色植被與灌木鋪滿了高低不一的丘陵之上,丘陵與丘陵之間的低窪地帶有著大小不一的農田和山路,部分丘陵貌似還被改造成了房子,擁有大門、籬笆之物的存在。只是不見任何人的身影。
令人感覺眼前一亮的模型的細節,似乎灌木、植被的每一片葉子都能看得清細節,這是一個高度f ng zh n的場景世界!f ng zh n度大約達到了95%的程度了吧!
“這就是帶你們來到的第一個場景!感覺如何?”the grid特有的機械音響起。
小伙伴們都表示不錯!這里很美麗。
“其實,立方體是一個飛行器,是可以人為操控的,你們有誰有興趣控制立方體在這片空間中游覽觀光嗎?”
“我~我~我來開車!”夏羽趕忙表示。
“不不不,還是我來吧,我開車老穩了!”萬里對此也表現出當仁不讓的氣勢。
韓藝和寶寶則對這個沒什麼興趣,韓藝是因為不想表現自己,寶寶則是不會玩。
居然有人和夏羽搶玩!夏羽對著萬里說道︰“萬大佬!沒想到你也對游戲情有獨鐘啊!”
萬里表示︰“那當然,想當年我也是宿舍杯j p n飛車的冠軍啊!開車那叫一個穩!”
夏羽︰“不如各自控制五分鐘?”
萬里︰“ok,不過我先來!”
夏羽︰“不如石頭剪刀布?這個你會嗎?”
萬里︰“這個誰不會啊!就這麼辦!只是現在根本沒有手啊,怎麼玩?”
“當然是在現實中筆比劃啊”
最終,擁有優先控制權的是夏羽。
the grid︰“系統!召喚立方體控制台!”
系統播報︰“控制台已就緒!”
不知何時,立方體最中央的區域出現了一個透明的光幕,光幕中似乎有著n多個虛擬屏幕在其中。
the brid︰“那就是立方體的控制台只要接近它一定範圍按下鍵盤的e鍵,即可切換到控制模式。那麼!你們先在這里觀光幾分鐘吧!我得去準備下一個環節的東西。”
夏羽︰“ ( ) !不是應該一切都準備好了才開啟的直播麼?看來**你也不夠專業啊!”
並沒有收到the grid的回復,代表the grid的無序號電子眼消失不見了。
鏡頭切換到了夏羽的視角,夏羽控制著電子眼靠近了控制台,果然看到了按下e進入控制模式的提示。
按下按鍵後,夏羽發現自己的視角轉變了,不再是電子眼的視角,而是擁有了立方體的視角。
有一個提示提醒夏羽必須先通過教學模式才能操控立方體。
這是一個無法取消的環節,歷時將近1分鐘,夏羽才基本搞清楚操控細節。
“總感覺虧了啊!這該死的教學模式已經浪費了我1分鐘時間,剩余的時間已經不多了啊。”
萬里幸災樂禍︰“哈哈~誰叫你搶先的?”
夏羽︰“不管了!開車!走起。或者叫開船了吧!哈哈哈哈~”
和賽車游戲一樣,立方體也有幾種操控視角,內視角外視角,還有一個特別的上帝視角,允許夏羽俯瞰立方體與立方體周圍一定範圍內的事物。
夏羽最喜歡的是內視覺,因為操控百米巨型、透明飛行器,給予了夏羽一種前所未有的操控體驗。