1980年1月10日,夢工廠的第一代掌機游戲平台,gameboy正式在美國發售。
這次發布會oranges公司邀請了不少的媒體,美國、rb、韓國、英法德等十幾個國家和地區的媒體都來到發布會現場。
來得這些媒體並不是主流,但如果你說他們都是不入流的小媒體,那就大錯特錯了。
他們都是跟電子有關的專業性媒體,近幾年由于電子游戲的興起,甚至還誕生了專門做電子游戲報道的報刊和雜志。
可別小看了他們,雖然他們現在還不是後世那種龐然大物,但已經具備大鱷的潛質了。
用後世互聯網的話來概括,這些媒體都統稱之為垂直媒體,跟傳統的橫向綜合媒體不同,他們以行業的高度專業性報道,在業界和消費者心目中有很大的影響力。
就以電子游戲來說,前兩年在 谷誕生了一家名叫《電腦游戲和游戲機》的雜志,就專門報道在美國發布和上市的各類電子游戲,由于高度專業和內容介紹趣味化,自創刊以來就深受市場好評,很多電子游戲愛好者和對電子游戲感興趣的人每星期都會買一本,以了解最新上市的游戲。
其中,夢工廠的游戲是他們報道的重點,經常會發布一些夢工廠游戲的新玩法。在電子游戲愛好者中,有很大的影響力。
主流媒體李逸軒也邀請過,但來的很少。
這個年代還不是後世互聯網自媒體年代,媒體之間的競爭並不是那麼的激烈,美國的主流媒體們就跟央企一樣,總是那麼的後知後覺。
像oranges這樣的公司雖然在電子游戲領域是公開的業界第二,不是無名小卒,但還入不了他們的正眼。
哪怕是業界第一的雅達利公司,他們也不願意多看一眼,最多就是華納的報紙在一個不起眼的位置報道一下。
他們眼里盯著的是波音、空客、ibm、福特、通用、花旗、摩根大通的這樣的超級企業,一般企業還真不一定能請不動他們。
1984年,rb豐田汽車公司年產銷量首次突破200萬輛,在美國舉行一場慶功會,邀請了很多美國主流媒體,結果對方只派來了幾個剛剛畢業的實習生隨便報道了一下。
豐田啊!這麼大的企業,他們都沒正眼看一下,可見美國的幾大主流媒體有多傲慢。
如果換在後世則不同了,互聯網自媒體的蓬勃發展,媒體間的競爭超乎想象的慘烈,像oranges公司這樣的新聞發布會還屁顛屁顛的跑來,甚至做現場直播的都有。
但是現在嘛,只能這樣了。
歐美企業的新品發布會,有很長的歷史。無一例外都是穿著西裝,在台上照本宣科的講一通。自從喬布斯在2003年上身穿著寸衣,下身穿著牛仔褲,也不打領帶,領口間的脖子還松了兩顆,這種極具個性的發布會之後,全世界都興起了喬布斯之風。
許多企業的新聞發布會,都不在像以前那樣,企業負責人穿著西裝在台上一本正經的講。而是跟喬布斯一樣,穿著很隨性的常服,從衣兜里掏出公司今天發布的產品,對大家說上一通。
今天,李逸軒也是這種打扮,耐克運動鞋、牛仔褲和畫格子外套就上台了。外套的拉鏈沒拉,袖口上的扣子沒扣,從袖口漏出來的白襯衣袖口上還有墨水。現場來得所有媒體記者和粉絲都無語了,在這之前還沒有人在發布會上做這樣的穿著。
“可能大家會質問,我為什麼沒有穿西裝。我想告訴大家的事,我首先是一名工程師,而且我不希望穿著讓我不舒服的西裝,然後拿著稿子這麼念上一通,就算是開發布會了。這樣的發布會我以前就參加過,我告訴你們我當時的感受,簡直無聊死了!”
哈哈哈~很多人都笑了起來,對李逸軒的話他們是深有同感,那些公司的產品發布會的確無聊的很。接著一陣掌聲響起……
這時,下面一個聲音傳來,“你不會也搞得這麼無聊吧?我可是你的粉絲,你不會讓我大老遠過來看一場無聊的發布會吧!”
“所以,從今天起我要做出改變。”李逸軒回答道。
居然還能跟小面的觀眾互動,來的記者感覺也許這次產品發布會會有點新意。
李逸軒走到一台機器旁,掀開上面紅布,這著這台機器說︰“夢工廠成立于1978年,這一年我們推出第一款游戲《坦克大戰》,隨後風靡了前世界。這麼多年過去,我一直在想,雅達利公司創造了電子游戲,我們有了街機,有了家庭主機,我們還能創造什麼樣的游戲模式?于是就有今天的新品發布會!”
這是,李逸軒側身當著下面所有觀眾的面,從牛仔褲的後兜里掏出一台小機器說道︰“這是我們在今天要發布的重磅產品,它也將會是游戲行業的革命……掌上游戲機——gameboy!”
李逸軒舉著掌機向大家展示了一偏,“作為夢工廠的第一代掌上游戲機,它在價格上是顛覆性的。它所采用的中央處理器是oranges公司自己設計的arm icppu,我們可以用它來玩《中華方塊》!”
這麼小的機器能玩《中華方塊》,下面的人包括記者都有些不安靜了。
《中華方塊》他們知道,這是目前在電腦上非常流行的一塊游戲,oranges i就靠著這款游戲,賣了上萬台的oranges i計算機。
這引起了一些人的眼紅,有人說,oranges i計算機就是一台價格昂貴的游戲機。
李逸軒在台上繼續說道︰“沒錯,gameboy可以玩《中華方塊》,我們通過幾十名工程師的辛苦努力,將原本在電腦和大型街機上平台上運行的《中華方塊》游戲,搬上了這個重量不過350克的掌機上!你們猜一猜他多少錢?”
下面的人都不確定了,把原本在電腦和大型街機上才能運行的游戲搬到街機上,那價格應該是不低吧。
在李逸軒的啟發式詢問之下。
一名《電子周刊》記者搶先回答︰“1000美元?”
“不,太貴了,這不是計算機,賣不了這麼貴。這不符合我們的理念。”李逸軒李逸軒搖頭道。
“500美元?”一名夢工廠的粉絲回答道。
“還是太貴了!我們想要把它做成一款簡單的玩具,讓普通人也可以買得起用得起,而不是做成計算機,賣給電腦迷。”李逸軒說道,“再猜一猜,大膽的猜!”
“300?”
李逸軒搖頭。
“200?”
李逸軒還是搖頭。
“不會是100美元吧?”說到這里他自己都有些興奮起來了。
場上的氛圍有點亢奮,看到大家都沒猜對,李逸軒宣布了答案︰“79美元,只需3顆7號電池,就能玩《中華方塊》,隨時隨地在任何一處地方都能玩。連上數據線,還能與朋友來一場對戰!”
說完,就叫來自己的助理,把兩台gameboy用數據線連在一起,當眾給大家演示了一遍。
而隨機攝影機把現場演示畫面,投放到投影幕上。
大家看著投影幕,一陣陣興奮聲是此起彼伏,掌聲像雷鳴一般想起。
79美元的掌機價格,性能堪比電腦,光是這個噱頭,就足夠震撼!
演示一遍後,李逸軒說道︰“3顆7號電池,如果是一次性的話,每顆價格25美分計,也才75美分。可以連續玩50個小時,電池的電量可以玩一天一夜!”
“液晶屏幕非常省電,所以,您基本上不用擔心玩著玩著就沒電了!假設每天玩一個半小時,意味著三節電池可以玩一個月左右的時間。”
“當然,你們也可以使用循環充電的電池。這樣能長期使用更節省電池成本。”這個時候鎳鉻充電電池已經上市了,不過價格較貴,一顆要10美元。
李逸軒拿起三款不同顏色的gameboy掌機,高聲喊道︰“這款手持游戲機,我們給了它一個全新的名字,gameboy!他將開啟掌上娛樂的時代,現場有30台樣品,感興趣的大家,可以上台來體驗游戲。”
一下子,在場齊刷刷的幾百人舉手……
李逸軒隨機點名了一些人,有記者,有粉絲。
然後,整個現場幾百雙眼鏡,都盯著台上的那些體驗著,看著他們歡樂的笑容,台下的眾人,被勾的心癢癢。
輪番換了幾批人上台之後,李逸軒說道︰“我們為《中華方塊》開發幾種不同的運行平台,但我們最終還是發現,掌上游戲機才是最適合它的平台!”
一下子,所有體驗過掌機的人們,都紛紛點頭贊同。
“這批掌機今年1月20號開始,正式北美各大商場出售,由于產量有限,現在每天限售3萬台。每台79美元,每人最高限受5台,從今天起開始預訂……”
李逸軒話音還未落下嗎,現場就紛紛響起……
“我要買!”
“我預訂!”
“我預訂5台!”
現場來的觀眾紛紛跑到兩邊的服務台,向銷售人員預訂,而記者們也是顧不得采訪提問了,也加入打預訂的排隊隊伍中。
“別擠別擠,凡是來預訂的,請按順序排隊,請繳納30美元定金,我們會為你們做登記。”現場保安很快來維持秩序。
雖然只是預訂,但大伙都看得明白,這樣的機器上市後肯定大火,每人限購5台,不搶的話,後面可能就沒有了,所以,在場的隊伍迅拍成了長龍。
計算機版需要35美元,但前提是你得先有一台計算機,那可是兩千多美元啊!對大部分的美國人來說,計算機還是一台奢侈品。
而街機版的《中華方塊》,也是上千美元一台,普通玩家需要投幣去玩。即使神一般的操作,街機版一個幣也很難玩到半個小時。這就意味著,掌機版只要能玩上50個小時,相對于街機,肯定就是賺了。
而且,掌機擁有隨身攜帶隨時隨地玩的效果,這又是街機無論如何也無法替代的!
預訂的隊伍是越來越長……