英雄聯盟之天王時代

第四百七十八章 決策失誤?

類別︰網游小說 作者︰妖冶嫻都 本章︰第四百七十八章 決策失誤?

    “rng戰術決策錯了。”

    玉溪哥一副事不關己高高掛起的神情,用很無所謂的語氣作出評論。

    “不該去上?”疤臉隱約有了感覺。

    “對,麻辣香鍋本來想去下找機會越塔,不知道為什麼又跑到上半區搞事。”玉溪哥點出關鍵點︰“uzi拿滑板鞋,不去幫忙滾雪球,想什麼呢?”

    “抓死康帝,搶了個藍,效果還不錯吧。”疤臉思考其中的得失。

    “沒意義啊。”玉溪哥一攤手︰“納爾這個英雄,永遠不能把吸血鬼怎麼樣,別說甦杭練的時間不長,就算再熟練,也就那麼回事,還是要打團。

    打團,rng哪個點的發育也不如滑板鞋重要啊。”

    “好像是這樣……”

    “廢話。”玉溪哥撢了撢煙灰︰“你老大我就是玩ad的,什麼英雄需要保,什麼英雄要靠隊友打,什麼英雄必須自己站出來carry,沒幾個人比我了解的清楚。”

    復仇之矛卡莉斯塔是一柄雙刃劍。

    傷人,固然砍瓜切菜,傷己也絕不含糊。

    發育起來,無人能擋。

    發育不起來,團戰作為就非常有待商榷了。

    誠然,uzi的操作意識反應都沒有任何問題,使用可以無限跳躍的滑板鞋,solo起來可謂天下無敵,配合閃現和輔助保護,完全可以比的上開啟自動走位腳本,萬花叢中過片葉不沾身的科學家。

    可是,pe各個點都是不太講道理的aoe,連韋魯斯出了颶風,都能打出分裂輸出啊!

    隨著時間推移,rng粉絲的心情也逐漸沉了下去。

    麻辣香鍋的進攻固然犀利無比,然而,中上兩路並沒有打出完美的效果,經濟差保持在3k內,一直沒有拉開。

    最重要的是,滑板鞋出裝速度比吸血鬼慢了小半件。

    雖說很大一部分原因是後者裝備便宜,工資裝升級需要的金幣較少,還能提供額外收益,但視覺效果上,確實是pe成型速度更快一些。

    20分鐘……

    25分鐘……

    30分鐘……

    “rng有點麻煩了。”娃娃根據場上的局勢作出評論︰“阿甦團戰不好進場,pe輸出點除了韋魯斯都太靈活,單帶也打不過957,因為西卡可以隨時大招支援隊友。”

    “是的,這一手忍者確實有點counter分推英雄。”米勒稍稍停頓,把話題拉到正面︰“卡薩丁還好,吸血鬼沖人群,是真的無視岩雀,隨便掃點aoe,小虎就必須要躲開。

    阿甦一身輸出裝備,極限也只是秒掉娜美,威脅不到其他英雄。”

    “還想威脅誰?”娃娃反問︰“吸血鬼無限恢復,卡薩丁點氣定神閑,團戰無限位移,而且保不住後排,純肉納爾作用更小。”

    拖到三十七分鐘,pe憑借第二條大龍的視野運營,由韋魯斯先手大招,開起團戰。

    一輪交火後,娜美再次成為團戰祭品,不過,pe打出了一波2換4,以kass巫妖之禍極快的拆塔能力,拿到一路高地。

    依托超級兵的牽扯,一點點贏下了比賽。

    “恭喜pe,先下一城。”米勒同時吹捧兩邊︰“rng本場表現也很不錯,前期上半區節奏非常嚴謹,只不過,在英雄特性上稍稍吃了點虧。”

    “沒錯。”娃娃贊同︰“如果沒有慎,大飲魔刀綠叉的納爾,打吸血鬼肯定沒問題,或者中路不是卡薩丁,阿甦一手如來神掌拍中雙c,957也是獨木難支的。

    技術層面上,隊員是沒有失誤的。

    不過,換一個角度去想,如果這一場幫uzi建立優勢,是不是會更好一些?”

    男解說對游戲的理解大多不錯,光頭昊凱、小胡子致幻干脆就是上古年代的老牌王者,‘海爾兄弟’娃娃米勒雖然略差一點,分析能力也不亞于很多職業俱樂部的教練。

    游戲進行到最後,發現了rng存在的問題。

    說者無心,听者有意。

    雖然台上說的很簡略,觀眾還是免不了進行延伸,把責任壓到選手頭上。

    不少唯恐天下不亂的鍵盤俠當即跳了出來。

    打野gank不到位,中單沒游起來,輔助團戰保不住ad……除了uzi發揮實在挑不出問題,其他位置短短幾分鐘就被吐槽了個遍。

    各選手的支持者一番爭吵後,甦杭當然也不可幸免。

    “上單作用太小,帶線帶不動,打團控不到人。”

    “su操作意識沒問題,感覺這一場英雄選錯了。”

    “不是英雄,而是側重點,讓納爾和吸血鬼對著發育就行了,小虎和香鍋不應該去針對957。”

    “說的對,打pe哪有針對腿哥的啊!”

    “香鍋可以換換風格,rng本來就是‘養狗’,讓阿甦自己穩住不也挺好麼。”

    一場失利不算什麼,所以引起的波動不算太大,很快得出了共識。

    應該,大概,也許,好像,似乎,還是‘養狗’戰術更穩一些。

    lpl以外的上單,大部分存在‘長短腿’的問題。

    lck屬于畸形發育,強行削掉稜角塞進陣容中,單項再強,也可以找到突破口。

    譬如重裝戰士版本連1v5都打出來過的marin,意識和操作完全不成正比,只要沒有隊友提示,孤身一人不做視野瘋狂沖對方二塔‘送’的對局都屢見不鮮。

    只要打的指揮者無暇顧及全局,就是一個atm。

    、兩個賽區的上古活化石,可謂專一無比,經年累月只練一個英雄。

    ban掉,比賽結束。

    所以,抗壓王草莓外戰無敵,雙刃劍pdd各種悍然1v2;和靈藥聯動,更傾向‘體系流’的gogoing憑一己之力,輕松將吹上天的韓國頂級上單錘的找不到北。

    新生代,957、letme等人,拿劣勢英雄,都能追到對面二塔殺人。

    賽區內就不行了。

    lpl上單強,不假,但第一梯隊俱樂部從來不是靠上單贏。

    原因很簡單,ad更凶。

    除了ig有兩個‘代練’點,不太看小孩發揮,就連黑暗勢力omg都要依靠傘皇的‘胯下輸出’。

    其他位置拉個藍領可以混,ad是藍領,一定會崩。

    rng連戰連勝,不會有人提出這個問題,失利一局,自然難免出現呼喚‘養狗戰術’的聲音。

    (www.101novel.com

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