英雄聯盟之天王時代

第三百八十三章 人生苦,短!

類別︰網游小說 作者︰妖冶嫻都 本章︰第三百八十三章 人生苦,短!

    LCK五人,下路不用說。

    Faker面對邪惡小法師,帶TP中期太過危險。

    掌握絕對線權,加上曲境折躍開車,支援絕對不慢,所以,召喚師技能是閃現和治療術。

    至于為什麼不選擇疾跑、屏障,道理很簡單。

    疾跑有三秒‘起步時間’,無法瞬間提速,無論躲避劍姬爆發還是小法有延遲的控制都來不及。

    而且,小法終極技能‘能量爆裂’附帶斬殺效果,按目標已損失生命值提升傷害,治療防身效果也高過冷門的屏障,還能在關鍵時刻保護隊友,一舉多得。

    不喜歡帶治療,是因為Faker相信自己的技術,選擇其他召喚師技能可以打出更好的效果,並不是有最優選擇還梗著脖子不用。

    此時,出現問題了。

    除了身在戰場的銳雯,沒有任何英雄能救下命懸一線的扎克!

    Huni心急之下,盡最大的努力保護Ambition。

    但是……銳雯太脆!

    全身上下只有出門購買的多蘭盾提升防御屬性,此時是900生命值,46護甲。

    攻擊英雄的時候被小兵集火,最重要的是,這群小兵里包括一個被防御塔鎖定兩次,一直沒有倒下,堪稱召喚師峽谷中最堅挺的炮車!

    遠程兵和炮車一直是職業聯賽的陪襯,終于找到了揚眉吐氣的機會,瘋狂攻擊Huni!

    甦杭和諾言同時轉火!

    傳送讀條過程中,銳雯是靶子。

    取消傳送……QWE用過一遍,沒冷卻完畢的銳雯照樣是靶子!

    3……

    2……

    1……

    生化魔人扎克復活!

    Ambition準備良久,第一時間按下E鍵,扎克化為圓球從地上彈起,企圖控住一直在抗塔的豬妹。

    可惜,剩下一個碎片,復活後是10%生命值,不過區區126點。

    甦杭簡簡單單一記破空斬,鎖定最近的目標,瞬間擊殺Ambition!

    諾言在Huni使用傳送的過程中,疊加四層冰霜效果,此時激活‘永凍領域’,將放逐之刃銳雯凍結,踏步向前,強行A出碎冰一擊的魔法傷害!

    兩秒前選擇後退,北地之怒瑟莊妮還能活的下來,抗到現在,已經必死無疑。

    不過,銳雯同樣頂不住!

    七個遠程單位加一架炮車,傷害和英雄差不多,豬妹、劍姬雖然沒什麼技能,可甦杭走位擊碎了兩處破綻!

    最後一A,將Huni斬于劍下!

    Double-kill!!

    1v2,越塔,殺兩個!!!

    “666666666666666——”

    “6666666666——”

    “Huni是真的菜!”

    “哈哈哈哈TP鬼才!”

    “過癮!”

    “防御塔?在LPL面前沒有防御塔!”

    諾言雖然起到了非常關鍵的效果,不過,殘局加入進來的助攻被下意識忽視,所有觀眾都把這一波當成了1v2越塔雙殺。

    “阿甦這一波操作真的極限。”娃娃不由贊嘆︰“扎克和銳雯控制非常充足,還在防御塔下,這樣都能被殺,實在是太讓人不敢相信了。”

    “沒錯,直接在視野範圍內回城,看一下瑞茲的位置……”米勒掃了一眼小地圖︰“八秒,Faker應該過不來!”

    瑞茲一級大招範圍有1500碼,比皇子EQ二連遠一倍。

    這樣對比似乎很長,放在地圖上,其實只是從中路到F6路口的距離。

    盡管Faker在甦杭沖塔時就非常警覺地向上路移動,還是慢了一步,閃爍著符文之光的Q技能落在了空氣中。

    人生苦,短!

    “漂亮!”娃娃懸著一口氣,看到劍姬安然脫身,才繼續解說︰“又是一大波線,Huni這下一崩到底了啊。”

    “是的,這一波Huni拿了個人頭,不過豬妹不是終結,只有300塊,還沒有補刀收益高。”米勒做對比︰“炮車,4個近戰,7個遠程,經濟差不多,經驗不一樣啊。

    你看等級,銳雯6,劍姬8,正常情況下,阿甦需要擋控制或者疾風斬,現在正面放個W,減了攻速追著砍就行,怎麼打怎麼贏。”

    均勢對抗,銳雯被擋關鍵技能就打不過。

    落後一級,可以用操作彌補。

    落後兩級……臉對臉硬剛,不耗血,王者都拼不贏黃金!

    下路,LPL還逐漸佔據了優勢。

    雙方AD、輔助組合都不是省油的燈,綜合實力在同一個水平線上。

    不過,Madlife用的是老牛。

    老牛強度在什麼檔次?

    香爐年代,怎麼排都是倒數,在各種自保消耗一體化的妹子面前,無論操作多好,都沒辦法讓對方嘗到牛鈡桽奰雂Bbr />
    現在,戰斗力不錯。

    面對各種傻大黑粗,不近身就打不起來的苦力型輔助,牛頭酋長不虛一切,踫到布隆、日女、寶石騎士這些東西,對方敢開就敢打。

    然而,Meiko不選擇硬拼。

    永遠留著一個E技能自保,就算偶爾Q中Pray一次,也不拉近雙方距離,讓UZI用致命華彩慢慢POKE。

    這樣一來,雙方比的就是ADC的個人能力。

    Pray號稱鼠王,走位其實達不到最頂級,比UZI差上一層,公平交手,稍稍有點吃虧。

    而且,雙方交手還不公平……

    Madlife只能看,Meiko可以鉤啊!

    老牛上不去,等于錘石+燼對抗韋魯斯,LCK下路組合雖然硬拼更強,可單純消耗,Pray真頂不住。

    十分鐘,被壓制了十二個補刀。

    接下來,甦杭拿到一血塔,若風的傳送門出了……

    茲若特傳送門原本在上路大火,後來修改了一次,減少了小蟲子四分之一的移動距離,提升整整四倍傷害。

    看起來似乎不錯,然而,放在防御塔範圍內摸不到對方防御塔,失去了最大的意義,變成了冷門裝備。

    可是,中路不一樣!

    上中兩路距離差,剛好和傳送門削弱的範圍相等,也就是說,對中單而言,傳送門的效果等于在原先的基礎上翻了兩番!

    諾風原本還盯著Faker的身影,每次瑞茲消失,都在心中默算時間,提醒隊友中路MISS。

    現在完全不管了。

    拿BUFF?

    偽游走?

    真的開車抓人強殺下路雙人組?

    隨意,千萬別客氣!

    只要沒人守,一波炮車就是一座塔。

    原本,LPL雖然佔據上風,可局勢不夠穩定,容易被LCK戰斗力更強的中野組合找機會扭轉。

    此時,憑借上路的發揮和中單機制,來一群傻子都能贏!

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