英雄聯盟之天王時代

第一百一十章 子不語

類別︰網游小說 作者︰妖冶嫻都 本章︰第一百一十章 子不語

    y-e-也,三聲,學名叫上音。”疤臉聲音帶著幾分戲謔︰“我老大說的,你有什麼意見盡管提。”

    ……沒有!”

    紛雪埋玉骨當即改口。

    先賢曾經說過‘子不語’,直譯過來的意思是︰游戲被打成兒子就不要說話。

    如果被打爆了還和隊友振振有詞,很可能引發罵戰,讓本來有機會翻盤的對局變的不可挽回。

    送出一血,指望疤臉的奧拉夫來上路幫忙扭轉劣勢,別說被評價為‘倒霉孩子’,就算再過分一些也不能翻臉。

    更何況……一點,是真的,不多不少的一點啊!

    只差一點生命值被擊殺,還真找不到更貼切的形容方式……

    購買干擾守衛,重新走回線上,紛雪埋玉骨扛著兵線稍微向外引了兩步,利用草叢陰影,進進出出,不讓近戰兵推進到防御塔範圍內。

    潘森是一個非常適合控線的英雄,點出E技能後攻擊殘血自帶暴擊,長矛飛擲輔助補刀,幾乎不存在漏兵。

    疤臉刷野路線是F6-紅BUFF-三狼-藍BUFF-魔爪蛙,此時正揮動戰斧和吃了某種不明蘑菇發生異變的小青蛙做斗爭,等待銳雯出現。

    三秒!”疤臉時間把控地非常精確。

    潘森使用快速回城技術,銳雯脫離小兵攻擊,按下B鍵後,要在泉水等待回血。

    計算技能位移,來到線上的速度會慢三秒。

    1……

    2……

    3……

    銳雯沒有出現。

    可能是計算誤差。”疤臉干咳兩聲︰“再等兩秒……”

    銳雯還是沒有出現。

    不應該啊,你去草叢插下眼看看,他是不是藏著吃經驗。”疤臉想來想去,估計只有這一種可能。

    正常情況下,有範圍眩暈護體,四段位移逃生,加上召喚師技能閃現,銳雯不會小心到連兵都不補。

    不過,找不到其他理由。

    听著疤臉的話,紛雪埋玉骨小心地向前移動兩步,偵查守衛落入草叢中。

    視野乍然點亮。

    ——空無一人!

    處于高度防備狀態下的紛雪埋玉骨微微一滯,腦中冒出同樣的疑惑。

    銳雯呢?!

    難道偷學了個提莫被動,隱身了?

    異想天開的思維只停留了一瞬,紛雪埋玉骨立即發出三個‘敵人消失’提醒,金色問號在地圖上連成一條路徑。

    中路,維克托因為個人實力稍弱,等級低時AOE傷害也不足,反被卡薩丁稍稍壓制了兵線。

    毫無疑問,銳雯沒有回到上路,一定是前往中路尋找機會。

    可是……晚了一點!

    卡薩丁還沒有來得及後退,草叢中就走出了一個手持斷刃,身材曼妙的兔女郎。

    兩段折翼之舞上前,截斷後路。

    虛空行者六級前,無法學習自帶的超短CD位移,只能在貼近銳雯的同時使用穿梭閃現。

    卡薩丁反應很快。”二哥開著OB直播進行解說︰“如果只有銳雯,再吃半套傷害回塔下不會死,可惜……”

    隨著話音,另一道閃現光斑閃爍,同樣來自虛空的大蟲子三趾巨足用力踏向地面,環狀突刺破土而出!

    Q,破裂!

    卡薩丁來不及走出技能範圍,被擊飛到半空。

    兔女郎上前一步,周身環繞橙色護盾,普攻在虛空行者軀體上一‘沾’。

    鎮魂怒吼劍氣爆發,將剛剛落地,恢復行動能力的卡薩丁再次眩暈!

    機械先驅維克托毫不猶豫,在隊友出手時開啟疾跑,兩秒控制鏈,已經進入了技能範圍內。

    三稜梭盤擲出,進一步提升移動速度,強化普攻後跟上一發死亡射線。

    金色激光束掃過,即便卡薩丁有15%被動減傷,在維克托輸出下依舊損失了相當一截生命值。

    銳雯身形躍起,在空中劃過一條曼妙的弧線,斷刃砸向地面。

    折翼之舞第三段,擊飛!

    上野包夾,完美控制鏈餃接,將虛空行者人頭取下!

    漂亮!大家可以學習一下這波的處理,兵線被潘森控在塔前,去吃非常危險,打野一定盯著上路。”

    二哥計算得失︰“先去河道打個迅捷蟹,然後抓中拿到人頭,幫隊友推線,經驗損失其實不太多,而且經濟更好。

    如果我是奧拉夫,現在必須要回家補裝備,不可能在上路硬蹲幾十秒。”

    對打野來說,一次GANK的合理時間是10秒內,出手,擊殺或逼出技能,稍稍糾纏,旋即後撤。

    首先,避免對方支援,偽游走中單和在同一半場的打野,十秒時間足夠接近戰場。

    其次,不影響刷野流程,剛好和野怪刷新時間同步,避免被強勢英雄反野。

    如果奧拉夫在上路死蹲,本身戰斗力優勢會因為升級速度落後被抹平,而且,等潘森先手Q逼出銳雯E才有GANK的機會,出手時間會被進一步拖住,完成擊殺也得不償失。

    沒有閃現的卡薩丁,必須要保。

    疤臉沒有選擇,只能回城。

    甦杭趁這個機會,來到上路,頂著潘森消耗,強行將兵線推入藍方防御塔範圍內。

    ——潘森控線,紅隊小兵累積了相當數量,加上銳雯1血後裝備優勢,並不敢阻攔。

    打到現在,有一定眼界的觀眾都看出了游走的作用。

    銳雯損失了小半級經驗,在單人路確實影響很大,不過,接下來兵線會向紅方半場推進。

    潘森控了接近一分半,接下來,銳雯起碼能控上三分鐘!

    三十年河東三十年河西!

    日了汪,好煩。”紛雪埋玉骨稍微有些難受。

    打架型玩家追求的是你來我往拳拳到肉的沖突,無論誰攻誰守,都能從中獲得足夠快感。

    最討厭的就是‘運營’。

    兵線被甦杭控住,4級潘森持矛四顧心茫然,不知道自己應該做點什麼。

    沒有大招,不能跳下。

    抓中?

    別鬧了。

    中路,是全局關鍵點,向來沖突頻發,銳雯大蟲子剛剛抓了一次,維克托會沒有防備?

    什麼時候見過坐台小姐包里不帶安全套?

    沒事,跟我反野,我再反蹲你吃線。”

    疤臉經驗豐富很多,精通各種迂回方式,不是只會正面硬上的莽漢,當即拿出對策。

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