神級大型團本那麼重要的攻略,聯盟之中精銳玩家盡出,甚至從諸神調來一批高手協助,宋意如想不出來發生了什麼大事,會要求她退團。
吳老板沒好氣道︰“還能是什麼事,這個當口除了歪果仁不讓人省心,能有啥事?”
大公會聯盟從壟斷國內金幣市場半壁江山,逐漸的變成掌控半壁局勢,說是一言堂夸張了,但還不至于讓老板們忙的焦頭爛額。
能夠頻繁影響到老板們決策的,只有外界不可控制的因素。
陳土豪到席,會議開始。
“意大利和希臘干起來了。”二當家 蛇起陸率先提起議題。
參議的一眾高手玩家嘩然。
能參與到老板們會議之中的高手玩家,絕對是各個公會的核心成員, 蛇起陸的議題一出,沒有人不知道代表著什麼。
華麗的小詞道︰“也就是說,國戰時代正式開啟了?”
之前阿三的行為,在眾人看來不過是過家家,太過于天真的想法,把全世界的玩家都當成傻子,是注定失敗的行為。
至于法國區脫離歐盟,私下組建英法聯盟,和美帝之間的明爭暗斗,還有歐盟之間的成員國內訌,包括棒子因為阿三的行為,和中國區爆發了摩擦,嚴格意義上都算不上是國戰。
國戰服務器之中,意大利和希臘爆發了戰爭,則是名副其實的國戰,而且是兩個游戲強國。所謂的游戲強國,並非指電子競技,而是游戲人文強國。希臘和意大利,在這款游戲中是絕對的強國。
甦菲美女看了看技術人員遞過來的情報記錄,沒有看到有價值的信息,詢問道︰“人文資源戰爭?”
“還能是什麼原因,明眼人都能看出來。”吳老板大喇喇道。
作為一款有獨立文化數據庫的游戲,意大利、希臘、中國、印度等國家,絕對是游戲中的強國。不因為別的,游戲設定按照文化數據庫錄入設定,這些國家都有著體系龐大且內容豐富的神話文化。
以國家為單位,文化底蘊是各國在游戲中的底氣。在游戲研發的時候,本國的研發組可以根據文化數據庫的信息,進行一系列的相關設定,只要合理不違背數據庫的大信息,就不會有問題。
比如希臘,可以設定一系列的神話英雄供本國玩家攻略成為佣兵,這就是提供給玩家的隱性資源。當然,也是有例外的,比如某個建國不到幾百年的不要臉國家,更是信奉無神論的國度,但游戲公司是人家的,同樣可以提供給本國玩家諸多隱性的高端資源。
不具備神話人文的國家,也可以設定一系列的內容,但合理性是否會被系統的主腦蓋章認可,是個問題。而想要被系統的主腦認可相關的運行數據,研發時的工作量大大增加,意味著效率十分低,成效自然就低。
意大利和希臘先對掐起來了,兩個沒什麼因果的國家,也只能是因為神話人文的緣故。從神話文化的角度去看待兩國的戰斗,意大利打國戰是不要臉,希臘打國戰則是誰想搞事那就奉陪到底,因為底氣足。
無他,羅馬神話基本上都是照抄希臘神話的產物,勢必有著不可緩沖的游戲矛盾。
極限超聖道︰“似乎和我們關系不大?”
陳土豪道︰“他們狗咬狗當然和我們沒什麼關系,問題是本來就是一灘渾水的爛攤子,他們突然一攪合,世界局勢立刻就緊張起來了。”
“尤其是,歪果仁已經開始國戰了,我們還沒有正式入駐國戰服務器,跟不上節奏了。”二當家補充道。
可以放棄搶佔先手,佔據先手不代表就能獲利,反之未必就會失利。但跟不上節奏的話,等于是在被別人制造的格局牽著鼻子走,這就很難受了,且跟不上拍子一旦發生點什麼關聯到己方陣營的事件,會十分的被動。
會場一片安靜。
甦菲美女笑道︰“既然把你們叫來了,就都說說意見吧,廣開言路。”
小屁孩四褲全輸道︰“先刷刷存在感?老大奉行的原則是,我們可以低調,但是要讓所有人知道我們的存在,而且還不敢惹。這樣我們越低調,對其他人的威懾力就越強,沒有出手過的敵人才是最可怕的。”